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游戲專業(yè)概論(第3版)

游戲專業(yè)概論(第3版)

定 價:¥45.00

作 者: 諶寶業(yè),魏偉,伍建平 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 游戲開發(fā)系列
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302489146 出版時間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 259 字數:  

內容簡介

  《游戲專業(yè)概論(第3版)》從游戲行業(yè)的各個層面由淺入深、多角度地介紹了游戲開發(fā)的歷史、內部分工、制作流程等相關知識。本書由游戲概述、游戲策劃、游戲程序、游戲藝術、職業(yè)之路五個部分組成?!队螒驅I(yè)概論(第3版)》既可供游戲行業(yè)從業(yè)人員和游戲開發(fā)愛好者閱讀,也可供大專院校學生、教師和研究人員參考。希望本書能給所有游戲從業(yè)人員及希望成為游戲制作者的讀者帶來一些借鑒,同時幫助所有大專院校游戲開發(fā)專業(yè)的學生步入游戲開發(fā)的殿堂。

作者簡介

  諶寶業(yè)“游戲動漫開發(fā)系列”叢書總編,擁有多年影視、動漫游戲行業(yè)工作經驗。曾擔任北京完美世界的藝術總監(jiān)、深圳盈佳世紀有限公司藝術總監(jiān)、福州萬城集團美術總監(jiān)、環(huán)球數碼科技媒體有限公司三維主管、澳洲BIGWORLD萬瑞美術總監(jiān)/材質師主管?,F任長沙浩捷網絡科技有限公司游戲部的項目負責人。負責浩捷網絡游戲部的整體規(guī)劃及項目技術支持,負責游戲產品的外聯。曾參與開發(fā)手游產品《快樂大本營快樂駕到》《封神傳說》,外包《神雕俠侶》《唐門世界》。湖南順風傳媒動漫事業(yè)部總編輯。伍建平,畢業(yè)于湖南師大美術學院油畫系,著名水彩畫家、油畫家、三維數字藝術家,長沙民政學院藝術學院教授,數字媒體藝術系主任,文化部文化藝術人才中心油畫、水彩專業(yè)人才入庫評委,湖南省美術家協(xié)會會員,湖南省水彩研究會會員,湖南省職業(yè)技能鑒定委員會工藝美術類專家。長期致力于水彩畫、油畫、數字藝術等領域研究,數十篇專業(yè)論文和作品發(fā)表于國家專業(yè)學術期刊,出版《計算機輔助設計》《卡通角色造型》《水彩畫創(chuàng)作語境》等專著與教材。主持過多項國防數字化項目;其水彩畫、油畫作品多次在全國性展覽中獲獎和舉辦個人作品展,并曾受英國中英文化交流協(xié)會邀請在英舉辦個人水彩畫作品展,作品被很多專業(yè)人士與收藏機構收藏。魏偉京澎湃時空網絡科技有限公司合伙人總經理北京境界科技有限公司聯合制作人北京聯易互動科技有限公司策劃主管聯合制作人廣州新馬良計算機有限公司網游部執(zhí)行制作人項目經驗:客戶端:《天威ol》《天威》是一款3DMMORPG游戲,項目設計來自韓國同類產品《RF》手機游戲:手機游戲產品上線《哪吒鬧?!贰督┦^街》頁游:《龍塔英雄》《掃墓人》《岳飛》(后更名《龍門虎將》)

圖書目錄

目錄
第Ⅰ部分游戲概述
01游戲的定義
1.1游戲的一般定義
1.2電子游戲
1.3虛擬環(huán)境
1.3.1規(guī)則游戲與虛擬環(huán)境
1.3.2網絡虛擬環(huán)境與增強現實
1.4互動
1.4.1人機互動的過程
1.4.2電子游戲中的人機互動過程
1.4.3人機互動的等級
1.4.4社會互動
本章小結
本章習題
02電子游戲的類型
2.1按運行平臺分類
2.1.1PC游戲
2.1.2控制臺游戲
2.1.3掌上游戲機游戲
2.1.4手機游戲
2.1.5街機游戲
2.2按內容架構分類
2.2.1角色扮演類游戲
2.2.2即時戰(zhàn)略類游戲
2.2.3動作類游戲
2.2.4格斗類游戲
2.2.5第一人稱視角射擊游戲
2.2.6冒險類游戲
2.2.7模擬類游戲
2.2.8運動類游戲
2.2.9桌面類游戲
2.2.10其他類型游戲
本章小結
本章習題
03游戲產業(yè)的沿革與發(fā)展
3.1基礎
3.2誕生——20世紀60年代
3.3成長——20世紀70年代
3.4發(fā)展——20世紀80年代
3.5壯大——20世紀90年代
3.6飛速發(fā)展——21世紀
本章小結
本章習題
04中國游戲產業(yè)
4.1起點
4.2成長
4.3涅槃
4.4重生
本章小結
本章習題
05游戲市場發(fā)展與展望
5.1國際游戲市場
5.1.1美國游戲市場
5.1.2日本游戲市場
5.1.3韓國游戲市場
5.1.4開發(fā)及運營方式分析
5.2中國游戲市場
5.2.1機遇與挑戰(zhàn)
5.2.2中國網絡游戲市場分析
5.2.3中國網絡游戲市場發(fā)展趨勢.
5.2.4網絡游戲加電子商務
本章小結
本章習題
06游戲開發(fā)人員需求及過程
6.1游戲開發(fā)的人員需求
6.1.1游戲項目管理類
6.1.2游戲策劃類
6.1.3游戲軟件開發(fā)類
6.1.4游戲美術類
6.1.5游戲音頻類
6.1.6游戲質保類
6.1.7游戲運營類
6.2游戲開發(fā)過程
6.2.1第一階段——提案立項
6.2.2第二階段——設計
6.2.3第三階段——實現
6.2.4第四階段——測試及評審
6.2.5第五階段——發(fā)布
本章小結
本章習題
第Ⅱ部分游戲策劃
07游戲設計師及其工作
7.1什么是游戲設計師
7.2設計師分類
7.2.1創(chuàng)意總監(jiān)
7.2.2首席設計(策劃)師
7.2.3劇情文案設計師
7.2.4游戲規(guī)則設計師
7.2.5數值平衡設計師
7.2.6關卡結構設計師
本章小結
本章習題
08游戲設計師的背景知識體系
8.1對游戲本質的理解
8.2中國歷史
8.2.1朝代更替
8.2.2軍事力量
8.2.3文化變遷
8.2.4中國武俠
8.3世界歷史
8.3.1帝國的崛起
8.3.2騎士與武士
8.3.3文化變遷
8.4中國神話
8.4.1上古神話
8.4.2傳統(tǒng)神話
8.5西方神話
8.5.1希臘神話
8.5.2北歐神話
8.5.3埃及神話
8.6奇幻文學
8.7龍與地下城
8.7.1D&D規(guī)則之九大陣營
8.7.2D&D骰子規(guī)則
8.7.3D&D人物屬性規(guī)則
本章小結

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