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大型手游時(shí)代:第九區(qū)

大型手游時(shí)代:第九區(qū)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 騰云智庫(kù) 著
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: >程序設(shè)計(jì) >計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) >其他

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ISBN: 9787568035040 出版時(shí)間: 2017-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 244 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)分為封面專題、游戲設(shè)計(jì)、電影與游戲、科幻、游戲人、新知等六個(gè)欄目,以及一份別冊(cè)?!锻跽邩s耀》深度報(bào)道、大量未公開(kāi)原畫(huà)shou次曝光 如同一場(chǎng)風(fēng)暴,《王者榮耀》借著手機(jī)這個(gè)目前與大眾關(guān)系 為密切的載體,進(jìn)入超過(guò)2億注冊(cè)用戶的生活中。本期封面專題圍繞這款現(xiàn)象級(jí)手機(jī)游戲自誕生之初到掀起滔天巨浪,深度解讀其如何重塑中國(guó)電子游戲行業(yè)的生態(tài),如何讓電子競(jìng)技重新受到外界關(guān)注并催生出新一代電競(jìng)偶像。該游戲制作人李旻在訪問(wèn)中講述自己和電子游戲的故事,并暢談了關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、制作的理念以及什么是真正好作品的看法。此外,《王者榮耀》制作團(tuán)隊(duì)shou次授權(quán)發(fā)布了大量從未公開(kāi)過(guò)的角色設(shè)計(jì)手稿?!短剿鳎阂?yàn)槊罒o(wú)非是我們恰好能夠承受的恐懼的開(kāi)端》 從初代《塞爾達(dá)傳說(shuō)》到《曠野之息》,談?wù)動(dòng)螒蛟O(shè)計(jì)的探索玩法與游戲世界里的自由?!渡钊雽毶娇帐只亍?可玩性、故事性、思想性俱佳的游戲越來(lái)越多,為何仍沒(méi)有真正好的電影改編?《我為什么要打游戲?給所有討厭自己的硬核玩家》 一位資深玩家自述成長(zhǎng)經(jīng)歷,讓抑郁癥與游戲和解?!杜砹_斯三角與不可能世界》 在視錯(cuò)覺(jué)里翻山越嶺,用數(shù)學(xué)的視角解讀《紀(jì)念碑谷》?!秾?xiě)給家長(zhǎng)的游戲指南》手冊(cè)shou發(fā) 如何玩得開(kāi)心,玩得安心?本書(shū)特別推出的別冊(cè)是一份《寫(xiě)給家長(zhǎng)的游戲指南》,這本實(shí)用手冊(cè)為玩游戲的孩子家長(zhǎng)介紹電子游戲發(fā)展、打游戲的益處與隱患,以及如何應(yīng)對(duì)孩子在玩游戲過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題等等。這本手冊(cè)的基本內(nèi)容來(lái)源是澳大利亞曼寧漢姆基督教青年會(huì)青少年活動(dòng)中心制作的游戲指南(作者是史蒂芬·杜邦),并綜合了德國(guó)、美國(guó)等國(guó)家發(fā)布的游戲指導(dǎo)手冊(cè),經(jīng)由國(guó)內(nèi)教育學(xué)專家、心理學(xué)專家、游戲?qū)<夜餐鲇喭瓿伞?/div>

作者簡(jiǎn)介

  主編團(tuán)隊(duì): 騰云智庫(kù),由騰訊發(fā)起,在茫茫人海中尋找所有關(guān)心互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)、中國(guó)未來(lái)、人類未來(lái)的思想伙伴,匯聚公認(rèn)有深度和睿智的行業(yè)精英,用他們的知識(shí)視野,為我們推薦思想的卓文,影響社會(huì)的未來(lái),給這個(gè)不確定的時(shí)代尋找一顆思想的種子,讓這顆種子生根,發(fā)芽,釋放光芒。譯言,國(guó)內(nèi) 大的譯者社區(qū)和眾包翻譯平臺(tái)。旗下的公版書(shū)項(xiàng)目 “譯言古登堡計(jì)劃”致力于經(jīng)典圖書(shū)的出版和傳播,目前出版了精譯精裝版的《奧威爾作品集》等。旗下的 “東西文庫(kù)” 致力于翻譯出版科技人文領(lǐng)域的圖書(shū),目前出版了凱文·凱利的《失控》、《新經(jīng)濟(jì),新規(guī)則》等作品。

圖書(shū)目錄

《大型手游時(shí)代》
CONTENTS

FEATURE
002榮耀風(fēng)暴(上):國(guó)民手游啟示錄
022榮耀風(fēng)暴(下):手游時(shí)代的電競(jìng)英雄
042李旻:代表進(jìn)步的作品,一定是融入了創(chuàng)作者的靈魂

GAME DESIGN
060探索:因?yàn)槊罒o(wú)非是我們恰好能夠承受的恐懼的開(kāi)端
080專訪《反恐精英》越裔游戲設(shè)計(jì)人:我是打越戰(zhàn)游戲長(zhǎng)大的

MOVIE AND GAME
090深入寶山空手回

GAMER
112我為什么要打游戲?給所有討厭自己的硬核玩家

SCIENCE FICTION
121弗洛拉的兔子蛋
131惹麻煩的垃圾車(chē)

KNOWLEDGE
137彭羅斯三角與不可能世界
144游戲入侵現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境


《寫(xiě)給家長(zhǎng)的游戲指南 》
01 簡(jiǎn)介 p2. 游戲是什么

02 走近電子游戲
p5. 電子游戲簡(jiǎn)史
p6. 電子游戲在中國(guó)的發(fā)展簡(jiǎn)史

03 為什么電子游戲這么令人著迷
p9. 不受懲罰的人生學(xué)習(xí)
p9. 共同的、集體的游戲
p9. 游戲展現(xiàn)的美
p10. 角色的代入和融合
p10. 受挫與心流交互的體驗(yàn)
p11. 虛擬的人生體驗(yàn)

04 游戲的益處
p13. 認(rèn)知能力培育
p15. 情感能力培育
p17. 動(dòng)手能力培育
p18. 社交能力培育

05 風(fēng)險(xiǎn)與隱患
p24. 游戲障礙與游戲成癮
p26. 游戲中的賭博
p29. 網(wǎng)絡(luò)安全
p31. 暴力等不當(dāng)內(nèi)容

06 與 玩家建立溝通的基礎(chǔ)
p36. 常見(jiàn)游戲類型
p40. 常見(jiàn)游戲術(shù)語(yǔ)

07 管控游戲設(shè)備
p46. 微軟系統(tǒng)
p47. iOS / 蘋(píng)果系統(tǒng)
p49. XBOX
p52. PlayStation

08 管控游戲行為
p56. 選擇合適的游戲
p57. 設(shè)置適度的限制
p59. 確保孩子有其他事可做
p62. 其他注意事項(xiàng)

09 應(yīng)對(duì)游戲障礙
p67. 家庭環(huán)境與游戲風(fēng)險(xiǎn)的關(guān)系
p69. 如何識(shí)別游戲障礙
p70. 識(shí)別游戲障礙的九條標(biāo)準(zhǔn)
p72. 游戲障礙自診問(wèn)卷
p73. 如何求助
p74. 如果孩子不接受幫助該怎么辦

10 后記

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