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Maya 2017三維動畫建模案例教程

Maya 2017三維動畫建模案例教程

定 價:¥59.00

作 者: 伍福軍 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 世界技能大賽3D數字游戲藝術項目創(chuàng)新規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121315541 出版時間: 2017-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 288 字數:  

內容簡介

  本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業(yè)院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際操作與理論分析相結合的方法,讓學生在項目制作過程中學習、體會理論知識,同時扎實的理論知識又為實際操作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感。這樣大大提高了學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。本書共8章,內容包括Maya 2017建?;A、四足動物模型制作――馬、機械模型的制作――機器貓、人體模型的制作――男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戲角色建模、動畫場景模型制作――室外場景和室內場景,按【案例內容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例制作流程(步驟)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作過程中需要解決的問題】→【案例詳細操作步驟】→【拓展訓練】這一思路進行編排。

作者簡介

  伍福軍, 廣東省嶺南工商**技師學院教材研發(fā)部主任、影視動畫專業(yè)負責人、教研科負責人,多次被勞動部聘為廣東省技工院校***項目評審專家,負責影視動畫制作員(后期制作)中級、高級、技師題庫開發(fā)的評審。

圖書目錄

目 錄
第1章 Maya 2017建?;A\t1
案例1:寶劍模型的制作\t3
任務一:導入參考圖\t3
任務二:制作寶劍模型\t6
任務三:制作寶劍的劍鞘模型\t9
案例2:鬧鐘模型的制作\t11
任務一:收集資料和制作鬧鐘的主體部分\t12
任務二:制作鬧鐘的鬧鈴、提手以及其他裝飾部分\t13
任務三:制作鬧鐘的指針、玻璃蓋和數字\t17
案例3:鼠標模型的制作\t20
任務一:導入參考圖和制作鼠標的粗型\t21
任務二:根據參考圖制作鼠標的細節(jié)\t22
任務三:將NURBS模型轉為Polygons模型\t24
案例4:小號模型的制作\t26
任務一:導入參考圖、吹嘴、拉桿和喇叭口\t27
任務二:制作小號的按鍵和其他配件\t29
案例5:吉他模型的制作\t30
任務一:導入參考圖,制作吉他的琴箱\t31
任務二:琴桿、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作\t34
任務三:琴頭和琴弦的制作\t36
第2章 四足動物建模――馬\t39
案例1:制作四足動物――馬的粗模\t41
任務一:常用Surfaces(曲面)建模技術的基本操作\t42
任務二:使用NURBS建模技術制作馬的大型\t44
案例2:對馬的粗模進行細調\t46
任務一:了解Polygon建?;静僮鱘t47
任務二:將NURBS模型轉換為Polygon模型\t51
任務三:根據馬的結構進行調節(jié)和布線\t52
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第3章 機器貓的制作\t57
案例1:機器貓頭部模型的制作\t59
任務一:了解三維動畫師(建模方向)考試要求和導入參考圖\t60
任務二:使用NURBS建模技術制作頭部模型的大型\t61
任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)模型并完善細節(jié)\t64
案例2:機器貓身體模型的制作\t69
任務一:制作機器貓身體的大形\t70
任務二:繪制投射曲線和投射操作\t72
任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)并進行調節(jié)\t75
案例3:機器貓四肢、尾巴和裝飾品模型的制作\t83
任務一:手臂模型的制作\t84
任務二:機器貓腿部模型的制作\t96
任務三:機器貓尾巴模型的制作\t107
第4章 人體模型的制作\t109
案例1:人體頭部模型的制作\t111
任務一:了解人體模型的基本結構\t112
任務二:制作頭部模型中的鼻子模型\t116
任務三:制作頭部模型中的嘴巴模型\t120
任務四:制作頭部模型中的眼睛模型\t122
任務五:臉部和頭部模型的制作\t125
任務六:耳朵模型的制作和縫合\t128
案例2:人體軀干模型的制作\t133
任務一:人體軀干結構\t134
任務二:根據參考圖制作人體的大型\t139
任務三:根據參考圖表現人體模型的細節(jié)\t144
案例3:人體手、腳的制作以及整體調節(jié)\t154
任務一:制作手部模型\t155
任務二:制作腳部模型\t162
任務三:整體縫合與調節(jié)\t166
第5章 卡通角色模型的制作\t171
案例1:卡通角色頭部模型的制作\t173
任務一:制作卡通角色頭部的粗模\t174
任務二:制作卡通角色的五官\t176
任務三:制作卡通角色的頭發(fā)\t178
案例2:卡通角色身體和四肢模型的制作\t180
任務一:制作卡通角色身體的大型\t181
任務二:制作卡通角色的手部模型\t184
案例3:卡通角色鞋子和各種裝飾品模型的制作\t186
任務一:制作卡通角色的靴子模型\t187
任務二:制作卡通角色的皮帶和其他裝飾品\t189
第6章 游戲角色建模\t193
案例1:游戲角色頭部模型的制作\t195
任務一:游戲角色制作的基本流程\t196
任務二:制作游戲角色的頭部模型\t198
任務三:制作游戲角色的頭發(fā)\t204
案例2:游戲角色身體、四肢和裝備模型的制作\t206
任務一:制作游戲角色身體模型\t207
任務二:制作游戲角色的四肢模型\t208
任務三:制作游戲角色的裝備模型\t211
第7章 場景模型制作――室外場景\t218
案例1:建筑墻體與底座模型制作\t220
任務二:制作建筑墻體模型\t222
任務三:分割出安裝窗戶的洞口\t225
任務四:制作建筑底座模型\t226
案例2:建筑頂部模型制作\t228
任務一:制作建筑屋頂模型\t229
任務二:制作建筑屋頂瓦的模型\t230
案例3:建筑門窗和圍欄模型的制作\t233
任務一:制作窗戶模型\t234
任務二:門模型的制作\t236
任務三:制作二樓圍欄\t240
案例4:圍墻、鐵門、地形和植物的模型制作\t241
任務一:制作圍墻\t242
任務二:制作鐵門模型\t243
任務三:制作山體、石頭和植物模型\t245
第8章 室內場景――書房\t248
案例1:書房墻體、窗戶和頂面模型制作\t250
任務一:書房墻體模型的制作\t250
任務二:窗戶模型的制作\t251
任務三:制作書房吊頂模型\t253
任務四:吊燈模型的制作\t254
案例2:書柜模型的制作\t256
任務一:制作書柜的主體模型\t256
任務二:制作書柜木門\t259
任務三:制作書柜玻璃門\t261
案例3:書桌和椅子模型的制作\t263
任務一:制作書桌模型\t264
任務二:圈椅模型的制作\t265
案例4:各種裝飾模型的制作\t269
任務一:制作書籍模型\t270
任務二:筆筒模型的制作\t270
任務三:畫框模型的制作\t271
任務四:制作筆架模型\t272
參考文獻\t257

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