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中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)

中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)

定 價:¥49.80

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115454843 出版時間: 2017-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 360 字數:  

內容簡介

  《中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)》是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際運用的書,書中內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動力學、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2012的參考書。 《中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行了詳細介紹,并安排了實際工作中經常遇到的各種項目作為課堂案例,讓讀者可以快速上手,盡快熟悉軟件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了課后習題,它們既能達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什么,該做些什么?!吨形陌?ds Max 2012實用教程(第2版)》附帶下載資源,內容包括書中所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體視頻教學錄像,同時本書還配備了PPT課件等豐富的教學資源供教師使用,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習?!吨形陌?ds Max 2012實用教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。

作者簡介

  時代印象著

圖書目錄

第1章 認識3ds Max 2012\t1
1.1 3ds Max 2012的應用領域\t2
1.2 3ds Max 2012的工作界面\t2
1.2.1 標題欄\t4
1.2.2 菜單欄\t5
1.2.3 主工具欄\t8
1.2.4 視口區(qū)域\t16
1.2.5 命令面板\t16
1.2.6 時間尺\t18
1.2.7 狀態(tài)欄\t18
1.2.8 時間控制按鈕\t18
1.2.9 視圖導航控制按鈕\t19
1.3 本章小節(jié)\t20
第2章 基礎建模\t21
2.1 建模常識\t22
2.1.1 建模思路解析\t22
2.1.2 參數化對象與可編輯對象\t22
2.1.3 建模的常用方法\t23
2.2 創(chuàng)建標準基本體\t23
2.2.1 長方體\t23
2.2.2 圓錐體\t25
2.2.3 球體\t26
2.2.4 幾何球體\t28
2.2.5 圓柱體\t29
2.2.6 管狀體\t31
2.2.7 圓環(huán)\t31
2.2.8 四棱錐\t31
2.2.9 茶壺\t32
2.2.10 平面\t32
2.3 創(chuàng)建擴展基本體\t34
2.3.1 異面體\t35
2.3.2 切角長方體\t35
2.3.3 切角圓柱體\t38
2.4 創(chuàng)建復合對象\t40
2.4.1 圖形合并\t40
2.4.2 布爾\t45
2.4.3 放樣\t47
2.5 創(chuàng)建二維圖形\t49
2.5.1 線\t50
2.5.2 文本\t53
2.6 本章小結\t54
2.7 課后習題\t54
2.7.1 課后習題1——衣柜\t54
2.7.2 課后習題2——單人沙發(fā)\t54
2.7.3 課后習題3——時尚臺燈\t54
第3章 高級建模\t55
3.1 修改器基礎知識\t56
3.1.1 修改器堆棧\t56
3.1.2 為對象加載修改器\t56
3.1.3 修改器的排序\t56
3.1.4 啟用與禁用修改器\t57
3.1.5 編輯修改器\t58
3.1.6 修改器的種類\t59
3.2 常用修改器\t60
3.2.1 擠出修改器\t61
3.2.2 倒角修改器\t63
3.2.3 車削修改器\t66
3.2.4 彎曲修改器\t67
3.2.5 扭曲修改器\t68
3.2.6 置換修改器\t71
3.2.7 噪波修改器\t72
3.2.8 FFD修改器\t73
3.2.9 晶格修改器\t76
3.2.10 平滑類修改器\t78
3.3 多邊形建模\t79
3.3.1 塌陷多邊形對象\t79
3.3.2 編輯多邊形對象\t80
3.4 Graphite建模工具\t106
3.4.1 調出Graphite建模工具\t106
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態(tài)\t106
3.4.3 Graphite建模工具的參數面板\t107
3.5 網格建模\t109
3.5.1 轉換網格對象\t110
3.5.2 編輯網格對象\t110
3.6 NURBS建模\t114
3.6.1 NURBS對象類型\t114
3.6.2 轉換NURBS對象\t114
3.6.3 編輯NURBS對象\t115
3.6.4 NURBS工具箱\t116
3.7 本章小結\t119
3.8 課后習題\t119
3.8.1 課后習題1——歐式臺燈\t119
3.8.2 課后習題2——珠簾\t120
3.8.3 課后習題3——圓床\t120
3.8.4 課后習題4——簡約沙發(fā)\t120
3.8.5 課后習題5——U盤\t120
第4章 燈光技術\t121
4.1 初識燈光\t122
4.1.1 燈光的功能\t122
4.1.2 3ds Max中的燈光\t122
4.2 光度學燈光\t122
4.2.1 目標燈光\t122
4.2.2 自由燈光\t129
4.2.3 mr Sky門戶\t130
4.3 標準燈光\t130
4.3.1 目標聚光燈\t130
4.3.2 自由聚光燈\t134
4.3.3 目標平行光\t134
4.3.4 自由平行光\t137
4.3.5 泛光燈\t137
4.3.6 天光\t139
4.3.7 mr區(qū)域泛光燈\t140
4.3.8 mr區(qū)域聚光燈\t142
4.4 VRay燈光\t144
4.4.1 VRay光源\t144
4.4.2 VRay太陽\t155
4.4.3 VRay天空\t156
4.5 本章小結\t161
4.6 課后習題\t161
4.6.1 課后習題1—— 客廳臺燈燈光\t161
4.6.2 課后習題2—— 臥室柔和燈光\t162
4.6.3 課后習題3—— 休閑室夜景\t162
第5章 攝影機技術\t163
5.1 真實攝影機的結構\t164
5.2 攝影機的相關術語\t164
5.2.1 鏡頭\t164
5.2.2 焦平面\t165
5.2.3 光圈\t165
5.2.4 快門\t166
5.2.5 膠片感光度\t167
5.3 3ds Max中的攝影機\t167
5.3.1 目標攝影機\t167
5.3.2 VRay物理像機\t173
5.4 本章小結\t179
5.5 課后習題\t180
5.5.1 課后習題1—— 制作景深桃花\t180
5.5.2 課后習題2—— 制作運動模糊效果\t180
第6章 材質與貼圖技術\t181
6.1 初識材質\t182
6.2 材質編輯器\t182
6.2.1 菜單欄\t183
6.2.2 材質球示例窗\t185
6.2.3 工具欄\t186
6.2.4 參數控制區(qū)\t186
6.3 材質資源管理器\t186
6.3.1 場景面板\t187
6.3.2 材質面板\t189
6.4 常用材質\t190
6.4.1 標準材質\t190
6.4.2 混合材質\t193
6.4.3 墨水油漆材質\t195
6.4.4 多維/子對象材質\t197
6.4.5 VRay發(fā)光材質\t197
6.4.6 VRay雙面材質\t199
6.4.7 VRay混合材質\t199
6.4.8 VRayMtl材質\t200
6.5 常用貼圖\t216
6.5.1 不透明度貼圖\t220
6.5.2 棋盤格貼圖\t222
6.5.3 位圖貼圖\t222
6.5.4 漸變貼圖\t224
6.5.5 平鋪貼圖\t226
6.5.6 衰減貼圖\t227
6.5.7 噪波貼圖\t229
6.5.8 斑點貼圖\t231
6.5.9 潑濺貼圖\t231
6.5.10 混合貼圖\t232
6.5.11 細胞貼圖\t232
6.5.12 法線凹凸貼圖\t232
6.5.13 VRayHDRI貼圖\t233
6.6 本章小結\t233
6.7 課后習題\t233
6.7.1 課后習題1—— 餐廳材質\t233
6.7.2 課后習題2——辦公室材質\t234
第7章 環(huán)境和效果\t235
7.1 環(huán)境\t236
7.1.1 背景與全局照明\t236
7.1.2 曝光控制\t237
7.1.3 大氣\t239
7.2 效果\t247
7.2.1 鏡頭效果\t248
7.2.2 模糊\t251
7.2.3 亮度和對比度\t254
7.2.4 色彩平衡\t254
7.2.5 膠片顆粒\t254
7.3 本章小結\t255
7.4 課后習題\t255
7.4.1 課后習題1—— 加載環(huán)境貼圖\t255
7.4.2 課后習題2—— 燃燒的火柴\t255
7.4.3 課后習題3—— 制作雪山霧\t256
7.4.4 課后習題4—— 制作膠片顆粒特效\t256
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用\t257
8.1 渲染的基本常識\t258
8.1.1 渲染器的類型\t258
8.1.2 渲染工具\t258
8.2 默認掃描線渲染器\t259
8.3 mental ray渲染器\t260
8.3.1 間接照明\t261
8.3.2 渲染器\t263
8.4 VRay渲染器\t264
8.4.1 VR-基項\t265
8.4.2 VR-間接照明\t272
8.4.3 VR-設置\t279
8.5 課堂案例——家裝客廳柔和燈光表現(xiàn)\t281
8.5.1 材質制作\t281
8.5.2 設置測試渲染參數\t286
8.5.3 燈光設置\t286
8.5.4 設置最終渲染參數\t289
8.6 課堂案例——工裝酒吧室內燈光表現(xiàn)\t290
8.6.1 材質制作\t290
8.6.2 燈光設置\t293
8.6.3 渲染設置\t295
8.7 課堂案例——恐龍CG表現(xiàn)\t296
8.7.1 燈光設置\t296
8.7.2 設置測試渲染參數\t297
8.7.3 材質制作\t297
8.7.4 添加背景\t303
8.7.5 添加景深特效\t303
8.7.6 設置最終渲染參數\t303
8.7.7 用Photoshop制作體積光\t304
8.8 本章小結\t304
8.9 課后習題\t305
8.9.1 課后習題1—— 家裝書房日光表現(xiàn)\t305
8.9.2 課后習題2—— 工裝商店日光表現(xiàn)\t305
8.9.3 課后習題3—— 窗前蝴蝶CG表現(xiàn)\t306
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲\t307
9.1 粒子系統(tǒng)\t308
9.1.1 PF Source(粒子流源)\t308
9.1.2 噴射\t312
9.1.3 雪\t313
9.1.4 超級噴射\t314
9.1.5 暴風雪\t315
9.1.6 粒子陣列\(zhòng)t315
9.1.7 粒子云\t315
9.2 空間扭曲\t316
9.2.1 力\t316
9.2.2 導向器\t316
9.2.3 幾何/可變形\t317
9.3 本章小結\t317
9.4 課后習題\t317
9.4.1 課后習題1—— 制作煙花爆炸動畫\t318
9.4.2 課后習題2—— 制作金魚吐泡泡動畫\t318
第10章 動力學\t319
10.1 動力學MassFX概述\t320
10.2 創(chuàng)建動力學MassFX\t321
10.2.1 MassFX工具\t321
10.2.2 模擬工具\t326
10.2.3 創(chuàng)建剛體\t326
10.3 創(chuàng)建約束\t330
10.4 本章小結\t331
10.5 課后習題\t331
10.5.1 課后習題1—— 制作彈力球動力學剛體動畫\t331
10.5.2 課后習題2——制作小球撞墻運動學剛體動畫\t332
第11章 毛發(fā)系統(tǒng)\t333
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述\t334
11.2 制作毛發(fā)\t334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器\t334
11.2.2 VRay毛發(fā)\t341
11.3 本章小結\t344
11.4 課后習題\t344
11.4.1 課后習題1—— 制作牙刷\t344
11.4.2 課后習題2——制作地毯\t344
第12章 動畫技術\t345
12.1 動畫概述\t346
12.2 基礎動畫\t346
12.2.1 動畫制作工具\t346
12.2.2 曲線編輯器\t348
12.2.3 約束\t349
12.2.4 變形器修改器\t350
12.3 高級動畫\t350
12.3.1 骨骼\t350
12.3.2 蒙皮\t352
12.4 本章小結\t353
12.5 課后習題\t353
12.5.1 課后習題1—— 制作蝴蝶飛舞動畫\t353
12.5.2 課后習題2—— 制作露珠變形動畫\t353
附錄1 3ds Max快捷鍵索引\t354
附錄2 效果圖制作實用索引\t356
附錄3 課堂案例索引\t359
附錄4 課堂練習索引\t360
附錄5 課后習題索引\t360

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