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After Effects CC中文版完全自學教程

After Effects CC中文版完全自學教程

定 價:¥108.00

作 者: 時代印象,MGTOP,吉家進(阿吉) 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115458810 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 460 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《After Effects CC中文版完全自學教程》是一本全面介紹After Effects CC基本功能及實際運用的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握After Effects CC的參考書。《After Effects CC中文版完全自學教程》從After Effects CC基本操作入手,結合大量的可操作性實例(124個實例),全面、深入地闡述了After Effects CC的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式以及特效濾鏡等方面的技術。本書結合了當前流行的Maya和Mental Ray等軟件進行講解,向讀者展示了如何將After Effects CC與其他軟件相結合進行影視特效及電視欄目包裝制作?!禔fter Effects CC中文版完全自學教程》共20章,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰(zhàn)練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰(zhàn)到商業(yè)案例實踐,循序漸進,脈絡清晰?!禔fter Effects CC中文版完全自學教程》的配套學習資源包括實例文件、素材文件和多媒體視頻,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。《After Effects CC中文版完全自學教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內(nèi)容均采用中文版After Effects CC 2015進行編寫。

作者簡介

  吉家進(阿吉) ,MGTOP創(chuàng)始人、視覺導演、教學總監(jiān),國內(nèi)職業(yè)技能教育專家, 國內(nèi)多所高校特聘影視動漫專家、客座教授。擁有十年影視動漫創(chuàng)作經(jīng)驗,七年職業(yè)技能教育經(jīng)驗,四年命題與閱卷經(jīng)驗。常年活躍在國內(nèi)外影視創(chuàng)作與職業(yè)技能教育一線, 以超前的行業(yè)意識和獨特的教學風格, 培養(yǎng)了近千名復合型、實戰(zhàn)型的影視、動漫專業(yè)人才。 部分著作 《NIEH初級三維動畫設計師》 《NIEH中級三維動畫設計師MAYA考前輔導》 《After Effects影視特效制作208例》 《After Effects CS6技術大全》 《After Effects CS6完全自學教程》 《中文版After Effects CC影視特效制作208例(第2版)

圖書目錄

第1章 基礎知識\t30
1.1 視頻基礎知識\t30
1.1.1 數(shù)字化\t30
1.1.2 電視標準\t30
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描\t31
1.1.4 分辨率\t31
1.1.5 像素比\t32
1.1.6 幀速率\t32
1.1.7 運動模糊\t32
1.1.8 幀混合\t32
1.1.9 抗鋸齒\t33
1.2 支持的文件格式\t33
1.2.1 圖形圖像的格式\t33
1.2.2 視頻編碼的格式\t34
1.2.3 音頻編碼的格式\t35
第 2章 初識After Effects CC\t36
2.1 After Effects CC簡介\t36
2.1.1 后期合成軟件的分類\t36
2.1.2 After Effects的主要功能\t37
2.1.3 After Effects的應用領域\t37
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能\t38
2.2 After Effects CC對軟硬件環(huán)境的要求\t38
2.2.1 對Windows系統(tǒng)的要求\t38
2.2.2 對Mac OS系統(tǒng)的要求\t39
2.3 學好After Effects CC的一些建議\t39
2.3.1 修煉基本功\t39
2.3.2 模仿好作品\t39
2.3.3 技藝都重要\t39
第3章 After Effects CC的工作界面\t40
3.1 After Effects CC的工作界面\t40
3.1.1 標準工作界面\t40
3.1.2 面板操作\t41
3.1.3 調(diào)整尺寸\t42
3.1.4 打開、關閉顯示面板或窗口\t42
3.1.5 工作區(qū)操作\t42
3.2 功能面板\t43
3.2.1 項目面板\t43
3.2.2 合成面板\t44
3.2.3 時間軸面板\t47
3.2.4 工具面板\t50
3.3 命令菜單\t52
3.3.1 文件\t52
3.3.2 編輯\t52
3.3.3 合成\t52
3.3.4 圖層\t52
3.3.5 效果\t53
3.3.6 動畫\t53
3.3.7 視圖\t53
3.3.8 窗口\t53
3.3.9 幫助\t54
3.4 首選項設置\t54
3.4.1 常規(guī)\t54
3.4.2 預覽\t54
3.4.3 顯示\t54
3.4.4 導入\t54
3.4.5 輸出\t55
3.4.6 網(wǎng)格和參考線\t55
3.4.7 標簽\t55
3.4.8 媒體和磁盤緩存\t55
3.4.9 視頻預覽\t56
3.4.10 外觀\t56
3.4.11 自動保存\t56
3.4.12 內(nèi)存\t56
3.4.13 音頻硬件\t57
3.4.14 音頻輸出映射\t57
3.4.15 同步設置\t57
第4章 After Effects CC的工作流程與基本操作 58
4.1 After Effects CC的項目工作流\t58
4.1.1 素材的導入與管理\t58
4.1.2 創(chuàng)建項目合成\t60
4.1.3 添加特效濾鏡\t62
4.1.4 設置動畫關鍵幀\t63
4.1.5 畫面預覽\t63
4.1.6 視頻輸出\t63
實戰(zhàn):科技苑\t65
4.2 基本原理之圖層\t67
4.2.1 關于圖層\t67
4.2.2 圖層的五大基本屬性\t69
實戰(zhàn):定版動畫\t70
4.2.3 圖層的排列順序\t71
4.2.4 對齊和分布圖層\t71
4.2.5 排序圖層\t71
實戰(zhàn):倒計時動畫\t72
4.2.6 設置圖層時間\t73
4.2.7 拆分圖層\t73
4.2.8 提升/提取圖層\t73
4.2.9 父子圖層/父子關系\t74
實戰(zhàn):踏行天際\t74
4.3 基本原理之動畫關鍵幀\t75
4.3.1 關鍵幀概念\t75
4.3.2 激活關鍵幀\t76
4.3.3 關鍵幀導航器\t76
4.3.4 選擇關鍵幀\t77
4.3.5 編輯關鍵幀\t77
4.3.6 插值方法\t78
4.4 基本原理之曲線編輯器\t79
4.4.1 圖表編輯器\t79
4.4.2 變速剪輯\t80
實戰(zhàn):流動的云彩\t80
4.5 嵌套關系\t81
4.5.1 嵌套的概念\t81
4.5.2 嵌套的方法\t82
4.5.3 折疊變換/連續(xù)柵格化\t82
4.6 綜合實戰(zhàn):標版動畫\t83
第5章 圖層疊加模式與蒙版\t86
5.1 圖層疊加模式\t86
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板\t86
5.1.2 普通模式\t87
5.1.3 變暗模式\t87
5.1.4 變亮模式\t88
5.1.5 疊加模式\t89
5.1.6 差值模式\t90
5.1.7 色彩模式\t91
5.1.8 蒙版模式\t91
5.1.9 共享模式\t92
5.2 蒙版\t92
5.2.1 蒙版的概念\t92
5.2.2 蒙版的創(chuàng)建與修改\t93
實戰(zhàn):動感幻影\t94
5.2.3 蒙版的屬性\t96
5.2.4 蒙版的疊加模式\t96
5.2.5 蒙版動畫\t97
實戰(zhàn):蒙版動畫\t97
5.3 跟蹤遮罩\t99
5.3.1 面板切換\t99
5.3.2 跟蹤遮罩菜單\t99
實戰(zhàn):跟蹤遮罩的應用\t99
5.4 綜合實戰(zhàn): 描邊光效\t100
第6章 繪畫與形狀的應用\t104
6.1 繪畫的應用\t104
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板\t104
6.1.2 畫筆工具\t106
實戰(zhàn):畫筆變形\t106
6.1.3 仿制圖章工具\t108
實戰(zhàn):克隆蝦動畫\t108
6.1.4 橡皮擦工具\t110
實戰(zhàn):標版動畫\t110
6.2 形狀的應用\t111
6.2.1 形狀概述\t111
6.2.2 形狀工具\t112
6.2.3 鋼筆工具\t114
6.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層\t115
6.2.5 形狀組\t115
6.2.6 形狀屬性\t116
實戰(zhàn):陣列動畫\t118
6.3 綜合實戰(zhàn): 花紋生長\t119
第7章 常用特效濾鏡的應用\t122
7.1 常規(guī)組\t122
7.1.1 梯度漸變?yōu)V鏡\t122
實戰(zhàn):過渡背景的制作\t122
7.1.2 四色漸變?yōu)V鏡\t123
實戰(zhàn):視頻背景的制作\t123
7.1.3 發(fā)光濾鏡\t124
實戰(zhàn):光線輝光效果\t125
7.2 模糊和銳化組\t125
7.2.1 快速模糊/高斯模糊濾鏡\t125
實戰(zhàn):鏡頭模糊開場\t125
7.2.2 攝像機鏡頭模糊濾鏡\t127
實戰(zhàn):鏡頭視覺中心\t127
7.2.3 徑向模糊濾鏡\t128
實戰(zhàn):鏡頭推拉效果\t129
7.3 透視組\t130
7.3.1 斜面Alpha濾鏡\t130
實戰(zhàn):元素立體感的制作\t130
7.3.2 投影/徑向陰影濾鏡\t130
實戰(zhàn):畫面陰影效果\t131
7.4 過渡濾鏡組\t131
7.4.1 塊溶解濾鏡\t131
實戰(zhàn):鏡頭轉場特技\t131
7.4.2 卡片擦除濾鏡\t133
實戰(zhàn):卡片翻轉轉場特技\t133
7.4.3 線性擦除濾鏡\t134
實戰(zhàn):文字漸顯特技\t135
7.4.4 百葉窗濾鏡\t136
實戰(zhàn):翻頁壁畫\t136
7.5 綜合實戰(zhàn): 煙霧字特技\t137
7.5.1 制作煙霧\t138
7.5.2 創(chuàng)建定版\t139
7.5.3 煙霧置換\t139
7.5.4 畫面優(yōu)化\t140
第8章 文字及文字動畫的藝術\t142
8.1 文字的作用\t142
8.2 文字的創(chuàng)建\t142
8.2.1 使用“文字工具”創(chuàng)建文字\t142
實戰(zhàn):創(chuàng)建文字\t143
8.2.2 使用文本命令創(chuàng)建文字\t143
8.2.3 使用過時濾鏡組\t144
實戰(zhàn):基本文字的制作\t145
實戰(zhàn):文字漸顯動畫\t146
實戰(zhàn):路徑文字動畫\t148
8.2.4 使用文字濾鏡組\t149
8.2.5 外部導入\t150
實戰(zhàn):導入文字\t150
8.3 文字的屬性\t150
8.3.1 修改文字內(nèi)容\t150
實戰(zhàn):修改文字內(nèi)容\t151
8.3.2 字符和段落屬性面板\t151
實戰(zhàn):修改文字的屬性\t152
8.4 文字的動畫\t153
8.4.1 源文本動畫\t153
實戰(zhàn):逐字動畫\t153
8.4.2 動畫制作工具動畫\t154
實戰(zhàn):文字不透明度動畫\t156
實戰(zhàn):范圍選擇器動畫\t157
實戰(zhàn):表達式選擇器動畫\t159
8.4.3 路徑動畫文字\t159
實戰(zhàn):路徑動畫文字\t160
8.4.4 預置的文字動畫\t161
實戰(zhàn):預置文字動畫\t161
8.5 文字的拓展\t162
8.5.1 創(chuàng)建文字蒙版\t162
實戰(zhàn):創(chuàng)建文字蒙版\t163
8.5.2 創(chuàng)建文字形狀\t163
實戰(zhàn):創(chuàng)建文字形狀輪廓\t164
8.6 綜合實戰(zhàn): 文字鍵入動畫\t165
第9章 三維空間的魅力\t168
9.1 三維空間的概述\t168
9.2 三維空間的屬性\t168
9.2.1 如何開啟三維圖層\t169
9.2.2 三維圖層的坐標系統(tǒng)\t169
9.2.3 三維圖層的基本操作\t170
實戰(zhàn):盒子動畫\t171
9.2.4 三維圖層的材質(zhì)屬性\t172
9.3 燈光系統(tǒng)\t173
9.3.1 創(chuàng)建燈光\t173
9.3.2 屬性與類型\t173
9.3.3 燈光的移動\t174
實戰(zhàn):盒子陰影\t174
9.4 攝像機系統(tǒng)\t176
9.4.1 創(chuàng)建攝像機\t176
9.4.2 攝像機的屬性設置\t176
9.4.3 攝像機的基本控制\t177
9.4.4 鏡頭的運動方式\t178
實戰(zhàn):3D空間\t179
9.5 綜合實戰(zhàn): 翻書動畫\t182
9.5.1 創(chuàng)建書的構架\t182
9.5.2 制作翻書動畫\t183
9.5.3 替換書的素材\t184
9.5.4 鏡頭優(yōu)化與輸出\t184
第10章 色彩修正\t186
10.1 色彩基礎知識\t186
10.1.1 色彩模式\t186
10.1.2 位深度\t188
10.2 三大核心濾鏡\t188
10.2.1 曲線濾鏡\t188
實戰(zhàn):曲線通道調(diào)色\t189
10.2.2 色階濾鏡\t190
實戰(zhàn):畫面色彩還原\t191
實戰(zhàn):元素色調(diào)匹配\t192
10.2.3 色相/飽和度濾鏡\t192
實戰(zhàn):季節(jié)更換\t193
10.3 內(nèi)置常用濾鏡\t193
10.3.1 顏色平衡濾鏡\t193
實戰(zhàn):顏色平衡濾鏡的應用\t194
10.3.2 色光濾鏡\t195
實戰(zhàn):背景元素的制作\t195
10.3.3 通道混合器濾鏡\t196
實戰(zhàn):通道混合器濾鏡的應用\t196
10.3.4 色調(diào)濾鏡\t197
實戰(zhàn):鏡頭染色\t197
10.3.5 照片濾鏡\t197
實戰(zhàn):濾色鏡\t198
10.3.6 更改顏色/ 更改為顏色濾鏡\t198
實戰(zhàn):換色\t199
10.4 綜合實戰(zhàn): 三維立體文字\t200
10.4.1 文字厚度的處理\t200
10.4.2 文字的質(zhì)感處理\t200
10.4.3 優(yōu)化細節(jié)\t201
10.5 綜合實戰(zhàn):電影風格的校色\t201
10.5.1 畫面色調(diào)處理\t202
10.5.2 優(yōu)化鏡頭細節(jié)\t202
10.6 綜合實戰(zhàn):三維素材后期處理\t203
10.6.1 畫面色調(diào)處理\t204
10.6.2 優(yōu)化鏡頭細節(jié)\t204
第11章 特技摳像技術\t206
11.1 特技摳像技術簡介\t206
11.2 鍵控濾鏡組\t206
11.2.1 顏色差值鍵濾鏡\t207
實戰(zhàn):使用顏色差值鍵濾鏡\t208
11.2.2 顏色鍵濾鏡\t208
實戰(zhàn):使用顏色鍵濾鏡\t209
11.2.3 顏色范圍濾鏡\t209
實戰(zhàn):使用顏色范圍濾鏡\t210
11.2.4 差值遮罩濾鏡\t210
實戰(zhàn):使用差值遮罩濾鏡\t211
11.2.5 提取濾鏡\t211
實戰(zhàn):使用提取濾鏡\t211
11.2.6 內(nèi)部/外部鍵濾鏡\t212
實戰(zhàn):使用內(nèi)部/外部鍵濾鏡\t212
11.2.7 線性顏色鍵濾鏡\t213
實戰(zhàn):使用線性顏色鍵濾鏡\t213
11.2.8 亮度鍵濾鏡\t214
實戰(zhàn):使用亮度鍵濾鏡\t214
11.2.9 溢出抑制濾鏡\t215
11.3 遮罩濾鏡組\t215
11.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡\t215
11.3.2 調(diào)整實邊遮罩濾鏡\t215
11.3.3 簡單阻塞工具濾鏡\t216
11.4 Keylight濾鏡\t216
11.4.1 基本摳像\t216
實戰(zhàn):使用Keylight濾鏡快速摳像\t217
11.4.2 高級摳像\t218
實戰(zhàn):使用Keylight濾鏡摳取顏色接近的鏡頭\t221
11.5 綜合實戰(zhàn): 虛擬演播室\t222
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理\t222
11.5.2 場景色調(diào)匹配\t223
11.5.3 鏡頭細化處理\t224
第12章 鏡頭穩(wěn)定、跟蹤運動與鏡頭反求\t226
12.1 概述\t226
12.1.1 基本概念\t226
12.1.2 跟蹤器面板的參數(shù)\t227
12.1.3 時間軸面板中的跟蹤運動參數(shù)\t228
12.2 鏡頭穩(wěn)定\t228
12.2.1 運動穩(wěn)定\t228
實戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定1\t229
12.2.2 變形穩(wěn)定器\t230
實戰(zhàn):鏡頭穩(wěn)定2\t230
12.3 跟蹤運動\t231
實戰(zhàn):添加光暈\t232
12.4 鏡頭反求\t233
實戰(zhàn):鏡頭反求\t233
12.5 綜合實戰(zhàn):筆記本廣告\t235
12.5.1 跟蹤解算\t235
12.5.2 優(yōu)化鏡頭\t236
第13章 表達式的應用\t238
13.1 表達式的基礎知識\t238
13.1.1 表達式的概念\t238
13.1.2 表達式的創(chuàng)建\t238
13.1.3 保存與調(diào)用表達式\t239
13.2 表達式的基本語法\t240
13.2.1 表達式的語言\t240
13.2.2 訪問對象的屬性和方法\t240
13.2.3 數(shù)組與維數(shù)\t240
13.2.4 向量與索引\t241
13.2.5 表達式時間\t242
實戰(zhàn):模擬鏡頭抖動\t242
實戰(zhàn):時針動畫\t243
13.3 表達式的數(shù)據(jù)庫\t244
13.3.1 Global(全局)\t244
13.3.2 Vector Math(向量數(shù)學)\t244
13.3.3 Random Numbers(隨機數(shù))\t244
13.3.4 Interpolation(插值)\t245
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換)\t245
13.3.6 Other Math(其他數(shù)學)\t245
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法)\t245
13.3.8 Comp(合成)\t246
13.3.9 Footage(素材)\t246
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象)\t246
13.3.11 Layer General(普通圖層)\t246
13.3.12 Layer Property(圖層特征)\t247
13.3.13 Layer 3D(3D圖層)\t247
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)..247
13.3.15 Camera(攝像機)\t248
13.3.16 Light(燈光)\t248
13.3.17 Effect(效果)\t248
13.3.18 Mask(遮罩)\t248
13.3.19 Property(特征)\t248
13.3.20 Key(關鍵幀)\t249
實戰(zhàn):蝴蝶動畫\t249
13.4 綜合實戰(zhàn):花朵旋轉\t251
第14章 仿真粒子特效\t254
14.1 仿真粒子特效概述\t254
14.2 模擬濾鏡\t254
14.2.1 碎片濾鏡\t254
實戰(zhàn):爆破特技\t257
實戰(zhàn):落葉特效\t258
14.2.2 粒子運動場\t260
實戰(zhàn):數(shù)字粒子流\t263
實戰(zhàn):飛沙文字\t265
14.2.3 Particular(粒子)\t266
實戰(zhàn):云朵特效\t269
實戰(zhàn):粒子應用\t271
14.2.4 Form(形狀)\t272
實戰(zhàn):音頻特效\t276
14.3 綜合實戰(zhàn):舞動的光線\t278
14.3.1 創(chuàng)建合成\t278
14.3.2 摳像與剪影效果制作\t278
14.3.3 修補畫面\t279
14.3.4 匹配舞動動畫\t280
14.3.5 燈光匹配空對象\t280
14.3.6 制作光線\t280
14.3.7 完成光線穿幫\t282
14.3.8 完成背景與遮幅制作\t282
第15章 視覺光效系列\(zhòng)t284
15.1 光效的作用\t284
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡\t284
實戰(zhàn):產(chǎn)品表現(xiàn)\t286
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡\t288
實戰(zhàn):模擬日照\t289
15.4 Shine(掃光)濾鏡\t290
實戰(zhàn):云層光線\t291
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡\t292
實戰(zhàn):炫彩星光\t293
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡\t294
實戰(zhàn):飛舞光線\t295
15.7 綜合實戰(zhàn):光閃特效\t297
15.7.1 創(chuàng)建合成\t297
15.7.2 人物漸顯動畫\t297
15.7.3 漸變參考\t298
15.7.4 制作閃光\t298
15.7.5 添加畫面細節(jié)\t300
第16章 視頻特效合成\t302
16.1 概述\t302
16.2 FSN鏡頭特效合成\t303
16.2.1 背景元素\t303
16.2.2 主體元素\t305
16.2.3 輔助元素\t306
16.2.4 細節(jié)優(yōu)化\t307
16.3 網(wǎng)絡單車鏡頭特效合成\t308
16.3.1 開場動畫\t309
16.3.2 制作背景\t311
16.3.3 畫面校色\t311
16.3.4 細節(jié)優(yōu)化\t313
第17章 實拍與后期合成\t314
17.1 實拍與后期合成的流程\t314
17.2 運動的光線\t314
17.2.1 調(diào)色與動作匹配\t314
17.2.2 制作運動光線與粒子\t316
17.2.3 優(yōu)化鏡頭細節(jié)\t317
17.2.4 制作C02鏡頭\t318
17.2.5 制作C03鏡頭\t320
17.2.6 總合成與視頻輸出\t321
17.3 電視人物信號\t322
17.3.1 創(chuàng)建合成\t322
17.3.2 Roto筆刷摳像\t322
17.3.3 制作煙霧效果\t323
17.3.4 制作電視干擾信號\t324
17.3.5 人物閃入與畫面優(yōu)化\t325
17.3.6 鏡頭過渡與整體優(yōu)化\t326
第18章 軟件交互應用\t328
18.1 軟件交互應用概述\t328
18.2 Maya與After Effects交互應用\t328
18.2.1 Maya烘培關鍵幀\t329
18.2.2 After Effects替換元素\t330
第19章 制作高級影視特效\t332
19.1 概述\t332
19.2 炫彩光效\t332
19.2.1 光線過場動畫\t332
19.2.2 定版放射光線\t335
19.2.3 鏡頭光暈\t336
19.2.4 流光特效\t338
19.3 經(jīng)典粒子\t340
19.3.1 飛散的粒子\t340
19.3.2 定版粒子動畫\t342
19.3.3 風吹粒子動畫\t344
19.3.4 超炫粒子動畫\t347
19.4 水墨風格\t350
19.4.1 水墨荷花\t350
19.4.2 水墨山峰\t352
19.5 文字動畫\t353
19.5.1 融合文字動畫\t353
19.5.2 彈跳文字動畫\t355
19.5.3 炫彩文字動畫\t357
19.5.4 水波文字動畫\t358
19.6 仿真特效\t360
19.6.1 爆破特技\t360
19.6.2 黑白方格旗\t362
19.7 音頻特效\t363
19.7.1 音頻特效模擬\t363
19.7.2 線條律動\t365
19.8 電視包裝后期制作\t366
19.8.1 導視系統(tǒng)后期制作\t366
19.8.2 欄目Logo演繹后期合成\t372
19.8.3 頻道ID后期合成\t375
第20章 制作電視欄目包裝\t380
20.1 概述\t380
20.2 《時尚女管家》欄目片頭\t380
20.2.1 創(chuàng)意闡述\t380
20.2.2 制作背景\t381
20.2.3 制作開場動畫\t382
20.2.4 制作鏡頭02\t382
20.2.5 制作鏡頭03\t387
20.2.6 制作定版鏡頭\t389
20.2.7 鏡頭過渡與優(yōu)化\t390
20.2.8 視頻輸出與項目管理\t393
20.3 《體育播報》欄目片頭\t393
20.3.1 創(chuàng)意闡述\t393
20.3.2 制作鏡頭01\t394
20.3.3 制作鏡頭02和鏡頭03\t400
20.3.4 制作定版鏡頭\t405
20.4 《雄風劇場》欄目片頭\t423
20.4.1 創(chuàng)意闡述\t423
20.4.2 鏡頭01的制作\t424
20.4.3 鏡頭01的燈光、材質(zhì)和渲染\t426
20.4.4 鏡頭02的制作\t430
20.4.5 鏡頭03的制作\t434
20.4.6 鏡頭04的制作\t437
20.4.7 定版鏡頭的制作\t441
20.4.8 鏡頭01的合成\t446
20.4.9 鏡頭02的合成\t449
20.4.10 鏡頭03的合成\t450
20.4.11 鏡頭04/05的合成\t451
20.4.12 鏡頭06/08的合成\t452
20.4.13 鏡頭總合成\t454
20.5 項目總結\t455
附錄 456
附錄A After Effects常用快捷鍵查詢表\t456
附錄B 本書所用外掛濾鏡和插件查詢表\t459
附錄C 本書實戰(zhàn)(綜合實戰(zhàn))速查表\t459
附錄D 本書綜合案例速查表\t460
附錄E 本書技術專題速查表\t460

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