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After Effects CC技術大全

After Effects CC技術大全

定 價:¥118.00

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115456205 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 888 字數(shù):  

內容簡介

  《After Effects CC技術大全》是一本全面介紹中文版After Effects CC基本功能及實際應用的書,也是一本After Effects功能速查手冊?!禔fter Effects CC技術大全》從After Effects CC的基礎知識開始介紹,詳細闡述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、圖層、蒙版與跟蹤遮罩、繪畫與形狀、三維空間、文字、色彩校正、摳像、運動跟蹤、模糊與銳化、過渡、透視、模擬、表達式以及各種插件和濾鏡等內容。全書共25章,采用逐步深入的方式進行講解,內容全面、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文并茂、實例豐富、指導性強?!禔fter Effects CC技術大全》的配套學習資源包括實例文件和素材,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言?!禔fter Effects CC技術大全》非常適合作為After Effects初級、中級讀者的入門級學習用書,也可作為專業(yè)設計人員案頭功能速查手冊。

作者簡介

暫缺《After Effects CC技術大全》作者簡介

圖書目錄

第01章 進入After Effects CC的世界 15
1.1 After Effects CC對計算機硬件的要求 16
1.1.1 對Windows系統(tǒng)的要求\t16
1.1.2 對Mac OS系統(tǒng)的要求\t16
1.2 After Effects CC的部分新增功能\t17
1.3 界面\t18
1.3.1 ???成組/浮動面板操作\t18
1.3.2 調整面板或面板組的尺寸\t20
1.3.3 打開/關閉/顯示面板或窗口\t20
1.3.4 保存/重置/刪除工作區(qū)\t21
1.4 菜單\t22
1.4.1 文件菜單\t22
1.4.2 編輯菜單\t24
1.4.3 合成菜單\t25
1.4.4 圖層菜單\t26
1.4.5 效果菜單\t28
1.4.6 動畫菜單\t28
1.4.7 視圖菜單\t30
1.4.8 窗口菜單\t31
1.4.9 幫助菜單\t32
1.5 面板\t32
1.5.1 項目面板\t32
1.5.2 時間軸面板\t33
1.5.3 合成面板\t37
1.5.4 預覽面板\t40
1.5.5 圖層面板/素材面板\t40
1.5.6 效果控件面板\t40
1.5.7 信息面板\t42
1.5.8 字符面板\t42
1.5.9 段落面板\t43
1.5.10 對齊面板\t43
1.5.11 繪畫面板\t44
1.5.12 畫筆面板\t44
1.5.13 效果和預設面板\t44
1.5.14 動態(tài)草圖面板\t45
1.5.15 蒙版插值面板\t45
1.5.16 平滑器面板\t46
1.5.17 搖擺器面板\t46
1.5.18 工具面板\t46
1.5.19 跟蹤器面板\t46
1.5.20 流程圖面板\t47
1.5.21 渲染隊列面板\t47
1.6 基本參數(shù)設置\t47
1.6.1 常規(guī)類別\t48
1.6.2 預覽類別\t49
1.6.3 顯示類別\t50
1.6.4 導入類別\t50
1.6.5 輸出類別\t51
1.6.6 網格和參考線類別\t51
1.6.7 標簽類別\t52
1.6.8 媒體和磁盤緩存類別\t52
1.6.9 視頻預覽類別\t53
1.6.10 外觀類別\t53
1.6.11 自動保存類別\t54
1.6.12 內存類別\t55
1.6.13 音頻硬件類別\t55
1.6.14 音頻輸出映射類別\t56
1.6.15 同步設置類別\t56
第02章 After Effects CC的工作流程 57
2.1 素材的導入及管理\t58
2.1.1 將素材導入到項目面板\t58
2.1.2 導入序列文件\t59
技術專題:設置素材的幀速率\t60
2.1.3 導入含有圖層的素材\t60
2.1.4 替換素材\t61
2.1.5 素材的使用原則\t62
2.2 創(chuàng)建合成\t62
2.2.1 項目設置\t62
2.2.2 創(chuàng)建合成\t63
2.3 添加濾鏡\t65
2.3.1 濾鏡的添加方法\t65
2.3.2 復制和刪除濾鏡\t68
【練習2-1】:復制濾鏡\t68
2.4 動畫制作\t69
2.5 預覽\t70
2.6 渲染\t71
2.6.1 標準渲染順序\t71
2.6.2 改變渲染順序\t72
2.6.3 渲染合成的步驟\t73
2.6.4 壓縮影片的方法\t77
【練習2-2】:嵌套合成影片\t79
【練習2-3】:拉伸壓縮影片\t81
【練習2-4】:裁切壓縮影片\t81
【練習2-5】:區(qū)域渲染影片\t83
2.6.5 拉伸影片的方法\t84
【練習2-6】:日出動畫\t84
第03章 After Effects CC的工作原理 89
3.1 圖層\t90
3.1.1 圖層的種類\t90
3.1.2 圖層的創(chuàng)建方法\t90
3.1.3 圖層屬性\t92
【練習3-1】:制作圖層屬性動畫\t95
3.1.4 改變圖層的排列順序\t97
3.1.5 在二維空間中對齊和分布圖層\t98
技術專題:在進行對齊和分布圖層操作時需要注意的問題 98
3.1.6 序列圖層的自動排列及應用\t98
【練習3-2】:制作圖層交疊動畫\t99
3.1.7 設置圖層時間\t102
3.1.8 拆分圖層\t102
3.1.9 提升和提取圖層\t103
技術專題:詳解提升和提取的區(qū)別\t104
3.1.10 父子圖層\t104
【練習3-3】:蜘蛛爬行動畫\t105
3.2 關鍵幀與動畫曲線編輯器\t110
3.2.1 關鍵幀概念\t110
3.2.2 激活關鍵幀\t111
3.2.3 關鍵幀導航器\t112
技術專題:操作關鍵幀時需要注意的3大問題\t113
3.2.4 選擇關鍵幀\t113
3.2.5 編輯關鍵幀\t114
技術專題:調整關鍵幀數(shù)值時需要注意的兩大問題\t114
3.2.6 插值方法\t115
3.2.7 圖表編輯器\t117
3.2.8 變速剪輯\t119
【練習3-4】:變速剪輯\t119
3.3 嵌套關系\t120
3.3.1 嵌套的概念\t120
3.3.2 嵌套的方法\t121
3.3.3 折疊變換/連續(xù)柵格化\t121
技術專題:在嵌套合成時需要注意的三大問題 122
3.3.4 預渲染在嵌套中的應用\t122
【練習3-5】:使用嵌套制作飛近地球動畫\t122
第04章 圖層疊加模式\t125
4.1 調出圖層疊加控制面板\t126
4.2 普通模式\t127
4.2.1 正常模式\t127
4.2.2 溶解模式\t127
4.2.3 動態(tài)抖動溶解模式\t128
4.3 變暗模式\t128
4.3.1 變暗模式\t128
4.3.2 相乘模式\t128
4.3.3 線性加深模式\t129
4.3.4 顏色加深模式\t129
4.3.5 經典顏色加深模式\t129
4.3.6 較深的顏色模式\t129
4.4 變亮模式\t130
4.4.1 相加模式\t130
4.4.2 變亮模式\t130
4.4.3 屏幕模式\t131
4.4.4 線性減淡模式\t131
4.4.5 顏色減淡模式\t131
4.4.6 經典顏色減淡模式\t132
4.4.7 較淺的顏色模式\t132
4.5 疊加模式\t132
4.5.1 疊加模式\t132
4.5.2 柔光模式\t132
4.5.3 強光模式\t133
4.5.4 線性光模式\t133
4.5.5 亮光模式\t133
4.5.6 點光模式\t134
4.5.7 純色混合模式\t134
4.6 差值模式\t134
4.6.1 差值模式\t134
4.6.2 經典差值模式\t135
4.6.3 排除模式\t135
4.7 色彩模式\t135
4.7.1 色相模式\t135
4.7.2 飽和度模式\t136
4.7.3 顏色模式\t136
4.7.4 發(fā)光度模式\t137
4.8 蒙版模式\t137
4.8.1 模板Alpha模式\t137
4.8.2 模板亮度模式\t138
4.8.3 輪廓Alpha模式\t138
4.8.4 輪廓亮度模式\t138
4.9 共享模式\t139
4.9.1 Alpha添加模式\t139
4.9.2 冷光預乘模式\t140
第05章 蒙版與跟蹤遮罩\t141
5.1 蒙版\t142
5.1.1 蒙版的概念\t142
5.1.2 創(chuàng)建與修改蒙版\t143
技術專題:使用形狀工具創(chuàng)建蒙版時需要注意的問題\t143
技術專題:調節(jié)蒙版的形狀\t144
【練習5-1】:使用自動跟蹤創(chuàng)建蒙版\t146
5.1.3 蒙版屬性\t147
5.1.4 蒙版疊加模式\t148
5.1.5 蒙版動畫\t150
【練習5-2】:蒙版動畫\t150
5.2 跟蹤遮罩\t152
【練習5-3】:跟蹤遮罩的應用\t153
第06章 繪畫與形狀\t155
6.1 繪畫\t156
6.1.1 繪畫與筆刷面板\t156
技術專題:不透明度與流量的區(qū)別\t157
6.1.2 畫筆工具\t159
技術專題:使用畫筆工具進行繪畫的流程及注意事項\t159
【練習6-1】:墨水劃像動畫\t160
6.1.3 橡皮擦工具\t164
【練習6-2】:手寫字動畫\t164
6.1.4 仿制圖章工具\t167
技術專題:使用仿制圖章工具的注意事項與相關技巧\t168
【練習6-3】:克隆蝦米動畫\t168
6.2 形狀\t172
6.2.1 形狀概述\t172
技術專題:路徑中的角點和平滑點\t173
6.2.2 形狀工具\t174
6.2.3 鋼筆工具\t176
技術專題:使用鋼筆工具繪制路徑時需要注意的問題\t177
6.2.4 創(chuàng)建文字輪廓形狀圖層\t178
6.2.5 形狀組\t178
6.2.6 形狀屬性\t180
【練習6-4】:人像陣列動畫\t182
第07章 三維空間\t187
7.1 三維空間概述\t188
7.2 三維空間與三維圖層\t189
7.2.1 三維圖層\t190
7.2.2 轉換三維圖層\t190
7.2.3 三維坐標系統(tǒng)\t191
技術專題:顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控制器\t192
7.2.4 移動三維圖層\t193
7.2.5 旋轉三維圖層\t194
【練習7-1】:盒子打開動畫\t195
7.2.6 三維圖層的材質屬性\t198
7.3 三維攝像機\t199
7.3.1 創(chuàng)建三維攝像機\t200
7.3.2 三維攝像機的屬性設置\t200
技術專題:自由攝像機\t204
7.3.3 設置動感攝像機\t205
【練習7-2】:使用三維攝像機制作文字動畫\t206
7.4 燈光\t210
7.4.1 創(chuàng)建燈光\t210
技術專題:燈光調節(jié)層(局部照明技術)\t211
7.4.2 燈光設置\t211
7.4.3 渲染燈光陰影\t214
7.4.4 移動攝像機與燈光\t215
【練習7-3】:翻書動畫\t217
第08章 文字\t225
8.1 創(chuàng)建與優(yōu)化文字\t226
8.1.1 創(chuàng)建文字\t226
【練習8-1】:使用文字工具創(chuàng)建文字\t228
技術專題:轉換點文字和段落文字\t229
8.1.2 修改文字\t229
技術專題:關于設置字體\t230
【練習8-2】:修改文字的內容\t232
【練習8-3】:修改文字屬性(一)\t233
【練習8-4】:修改文字屬性(二)\t234
8.1.3 優(yōu)化文字\t236
【練習8-5】:文字顏色過渡(一)\t238
【練習8-6】:文字顏色過渡(二)\t239
【練習8-7】:添加文字陰影\t240
【練習8-8】:添加文字倒角\t241
8.2 文字動畫\t242
8.2.1 源文字動畫\t242
【練習8-9】:源文字動畫\t242
8.2.2 動畫制作工具\t243
【練習8-10】:文字屬性動畫\t247
【練習8-11】:制作范圍選擇器動畫\t249
【練習8-12】:制作表達式選擇器動畫\t251
8.2.3 路徑動畫文字\t252
【練習8-13】:路徑動畫文字\t253
8.2.4 文字的動畫預置\t254
【練習8-14】:預置文字動畫\t255
8.3 文字的拓展\t257
8.3.1 創(chuàng)建文字蒙版\t257
【練習8-15】:創(chuàng)建文字蒙版\t258
8.3.2 創(chuàng)建文字形狀\t259
【練習8-16】:創(chuàng)建文字形狀輪廓\t259
8.4 使用濾鏡創(chuàng)建文字\t261
8.4.1 基本文字\t261
【練習8-17】:基本文字的制作\t262
8.4.2 路徑文字\t263
【練習8-18】:路徑文字動畫\t265
8.4.3 編號\t267
【練習8-19】:倒計時數(shù)字\t268
8.4.4 時間碼\t269
【練習8-20】:時間碼\t269
第09章 色彩校正\t271
9.1 主要濾鏡\t272
9.1.1 色階濾鏡\t272
技術專題:如何查看圖片的直方圖\t274
【練習9-1】:畫面顏色匹配\t275
【練習9-2】:畫面色彩還原\t276
技術專題:如何使用色階濾鏡調整特殊素材\t277
9.1.2 曲線濾鏡\t278
【練習9-3】:利用曲線調節(jié)圖像的對比度\t278
【練習9-4】:曲線通道調色01\t279
【練習9-5】:曲線通道調色02\t280
9.1.3 色相/飽和度濾鏡\t281
【練習9-6】:使用色相/飽和度濾鏡更換季節(jié)\t281
【練習9-7】:使用色相/飽和度濾鏡著色\t282
9.2 常用濾鏡\t283
9.2.1 色光濾鏡\t283
【練習9-8】:使用色光濾鏡校色\t284
9.2.2 色調濾鏡\t284
【練習9-9】:使用色調濾鏡校色\t285
9.2.3 三色調濾鏡\t285
【練習9-10】:使用三色調濾鏡校色\t286
9.2.4 照片濾鏡\t286
【練習9-11】:使用照片濾鏡校色\t287
9.2.5 顏色平衡濾鏡\t287
【練習9-12】:使用顏色平衡濾鏡校色\t288
9.2.6 顏色平衡(HLS)濾鏡\t288
【練習9-13】:使用顏色平衡(HLS)濾鏡校色 289
9.2.7 曝光度濾鏡\t289
【練習9-14】:使用曝光度濾鏡模擬黃昏\t290
9.2.8 通道混合器濾鏡\t290
【練習9-15】:使用通道混合器濾鏡校色\t291
9.2.9 陰影/高光濾鏡\t291
【練習9-16】:使用陰影/高光濾鏡校色\t292
9.2.10 廣播顏色濾鏡\t293
9.3 基本濾鏡\t293
9.3.1 亮度和對比度濾鏡\t293
【練習9-17】:使用亮度和對比度濾鏡調色\t294
9.3.2 保留顏色濾鏡\t294
【練習9-18】:使用保留顏色濾鏡校色\t295
9.3.3 灰度系數(shù)/基值/增益濾鏡\t295
【練習9-19】:使用灰度系數(shù)/基值/增益濾鏡校色 296
9.3.4 色調均化濾鏡\t296
【練習9-20】:使用色調均化濾鏡校色\t297
9.3.5 顏色鏈接濾鏡\t297
【練習9-21】:使用顏色鏈接濾鏡校色\t298
9.3.6 更改顏色濾鏡\t298
【練習9-22】:使用更改顏色濾鏡校色\t299
9.3.7 更改為顏色濾鏡\t299
【練習9-23】:使用更改為顏色濾鏡校色\t300
9.4 其他濾鏡\t301
9.4.1 PS任意映射濾鏡\t301
9.4.2 顏色穩(wěn)定器濾鏡\t301
9.4.3 自動顏色/色階/對比度濾鏡\t301
【練習9-24】:使用自動顏色濾鏡校色\t303
【練習9-25】:使用自動色階濾鏡校色\t304
【練習9-26】:使用自動對比度濾鏡校色\t304
第10章 摳像\t305
10.1 摳像技術簡介\t306
10.2 鍵控濾鏡組\t306
10.2.1 顏色差值鍵濾鏡\t307
【練習10-1】:使用顏色差值鍵濾鏡摳像\t308
10.2.2 顏色鍵濾鏡\t309
【練習10-2】:使用顏色鍵濾鏡摳像\t310
10.2.3 顏色范圍濾鏡\t311
【練習10-3】:使用顏色范圍濾鏡摳像\t311
10.2.4 差值遮罩濾鏡\t312
【練習10-4】:使用差值遮罩濾鏡摳像\t313
10.2.5 提取濾鏡\t315
【練習10-5】:使用提取濾鏡摳像\t315
10.2.6 內部/外部鍵濾鏡\t316
【練習10-6】:使用內部/外部鍵濾鏡摳像\t317
10.2.7 線性顏色鍵濾鏡\t318
【練習10-7】:使用線性顏色鍵濾鏡摳像\t319
10.2.8 亮度鍵濾鏡\t319
【練習10-8】:使用亮度鍵濾鏡摳像\t320
10.2.9 溢出抑制濾鏡\t321
10.3 遮罩濾鏡組\t321
10.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡\t322
10.3.2 調整實邊遮罩濾鏡\t322
10.3.3 簡單阻塞工具濾鏡\t322
10.4 Keylight(1.2)濾鏡\t323
10.4.1 基本鍵控\t323
【練習10-9】:使用Keylight濾鏡快速摳像\t325
10.4.2 高級鍵控\t327
技術專題:圖像像素與Screen Colour(屏幕色)的關系\t327
【練習10-10】:Keylight摳藍\t333
【練習10-11】:Keylight微調\t335
【練習10-12】:Keylight摳取顏色接近的圖像\t337
技術專題:鍵控摳像需要注意的一些問題\t339
第11章 運動跟蹤\t341
11.1 運動跟蹤概述\t342
11.1.1 運動跟蹤的作用\t342
11.1.2 運動跟蹤的應用范圍\t342
技術專題:運動跟蹤的設置\t342
11.2 運動跟蹤的流程\t343
11.2.1 鏡頭設置\t343
11.2.2 添加合適的跟蹤點\t343
11.2.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區(qū)域\t344
11.2.4 設置跟蹤點偏移\t344
11.2.5 調節(jié)特征區(qū)域和搜索區(qū)域\t344
11.2.6 分析\t345
11.2.7 優(yōu)化\t345
11.2.8 應用跟蹤數(shù)據(jù)\t345
11.3 運動跟蹤參數(shù)設置\t345
11.3.1 跟蹤器面板\t345
11.3.2 時間軸面板中的運動跟蹤參數(shù)\t347
11.3.3 運動跟蹤和運動穩(wěn)定\t347
11.3.4 調節(jié)跟蹤點\t349
【練習11-1】:筆記本宣傳廣告動畫\t349
【練習11-2】:汽車尾燈\t351
【練習11-3】:足球運動\t353
【練習11-4】:畫面穩(wěn)定跟蹤\t355
第12章 模糊和銳化\t357
12.1 模糊濾鏡\t358
12.1.1 雙向模糊\t358
【練習12-1】:使用雙向模糊濾鏡\t358
12.1.2 方框模糊\t359
【練習12-2】:使用方框模糊濾鏡\t359
技術專題:關于方框模糊濾鏡、快速模糊濾鏡和高斯模糊濾鏡\t360
12.1.3 攝像機鏡頭模糊\t360
【練習12-3】:使用攝像機鏡頭模糊濾鏡\t361
技術專題:關于攝像機鏡頭模糊濾鏡和復合模糊濾鏡\t361
12.1.4 通道模糊\t362
【練習12-4】:使用通道模糊濾鏡\t362
12.1.5 定向模糊\t363
【練習12-5】:使用定向模糊濾鏡\t363
12.1.6 徑向模糊\t363
【練習12-6】:使用徑向模糊濾鏡\t364
12.1.7 智能模糊\t365
【練習12-7】:使用智能模糊濾鏡\t365
12.1.8 減少交錯閃爍\t366
12.2 銳化濾鏡\t366
12.2.1 銳化\t366
【練習12-8】:使用銳化濾鏡\t366
12.2.2 鈍化蒙版\t368
第13章 過渡濾鏡組\t369
13.1 塊溶解\t370
【練習13-1】:塊溶解濾鏡的使用\t370
13.2 卡片擦除\t371
【練習13-2】:卡片擦除濾鏡的使用\t372
13.3 漸變擦除\t373
【練習13-3】:漸變擦除濾鏡的使用\t373
13.4 光圈擦除\t374
【練習13-4】:光圈擦除濾鏡的使用\t375
13.5 線性擦除\t376
【練習13-5】:線性擦除濾鏡的使用\t376
13.6 徑向擦除\t377
【練習13-6】:徑向擦除濾鏡的使用\t378
13.7 百葉窗\t379
【練習13-7】:百葉窗濾鏡的使用\t379
第14章 透視濾鏡組\t381
14.1 3D 眼鏡\t382
【練習14-1】:圖像幻影\t382
14.2 斜面 Alpha\t383
【練習14-2】:使用斜面 Alpha濾鏡制作立體文字\t383
14.3 邊緣斜面\t384
【練習14-3】:使用邊緣斜面制作立體文字\t384
14.4 投影\t385
【練習14-4】:使用投影制作文字的投影\t385
14.5 徑向陰影\t386
【練習14-5】:使用徑向陰影濾鏡制作投影\t386
14.6 CC Cylinder(CC圓柱)\t387
【練習14-6】:使用CC Cylinder(CC圓柱)濾鏡制作圖像圓柱\t388
14.7 CC Sphere(CC球體)\t388
【練習14-7】:使用CC Sphere(CC球體)濾鏡制作球體圖像\t389
14.8 CC Spotlight(CC光照)\t390
【練習14-8】:使用CC Spotlight(CC光照)濾鏡完成光照效果\t390
第15章 模擬濾鏡組\t391
15.1 卡片動畫\t392
【練習15-1】:卡片動畫濾鏡的使用\t394
15.2 焦散\t395
【練習15-2】:焦散濾鏡的使用\t397
15.3 泡沫\t399
【練習15-3】:泡沫濾鏡的使用\t401
15.4 粒子運動場\t402
技術專題:時間偏移類型的參數(shù)詳解\t404
技術專題:關于將紅/綠/藍色映射為屬性\t406
【練習15-4】:粒子運動場濾鏡的使用\t407
15.5 碎片\t408
【練習15-5】:碎片濾鏡的使用\t411
15.6 波形環(huán)境\t413
【練習15-6】:波形環(huán)境濾鏡的使用\t415
第16章 Psunami(海洋)插件...419
16.1 Psunami(海洋)插件概述\t420
16.1.1 Psunami(海洋)插件的應用\t420
16.1.2 Psunami(海洋)插件的預置\t421
16.2 Presets(預設)\t421
16.2.1 Load(加載)\t421
技術專題:Presets(預設)中的各種效果\t422
16.2.2 SAVE(保存)\t428
16.2.3 REST(恢復)\t429
16.3 Render Options(渲染選項)\t429
16.4 其他屬性組設置\t431
16.4.1 Image Map(圖像映射)屬性組\t431
16.4.2 Camera(攝像機)屬性組\t432
16.4.3 Air Optics(大氣光學)屬性組\t432
16.4.4 Ocean Optics(海洋光學)屬性組 433
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)屬性組 433
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)屬性組\t434
16.4.7 Swells(涌浪)屬性組\t435
【練習16-1】:極光效果\t435
【練習16-2】:海上日出效果\t437
第17章 Video Copilot\t439
17.1 VC Reflect(VC反射)\t440
【練習17-1】:制作文字倒影\t440
17.2 Twitch(跳閃)\t441
【練習17-2】:制作文字跳閃\t441
17.3 Optical Flares(光學耀斑)\t443
【練習17-3】:制作光效\t445
第18章 表達式\t447
18.1 基本表達式\t448
18.1.1 表達式概述\t448
技術專題:表達式的基本常識\t448
18.1.2 編輯表達式\t449
18.1.3 保存和調用表達式\t451
18.1.4 表達式控制濾鏡\t451
18.2 表達式語法\t451
18.2.1 表達式語言\t451
18.2.2 訪問對象的屬性和方法\t452
18.2.3 數(shù)組與維數(shù)\t452
18.2.4 向量與索引\t454
18.2.5 表達式時間\t455
【練習18-1】:溫度指示器\t455
18.3 表達式庫\t457
18.3.1 Global(全局)\t458
18.3.2 Vector Math(向量數(shù)學)\t458
18.3.3 Random Numbers(隨機數(shù))\t459
18.3.4 Interpolation(插值)\t460
18.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 460
18.3.6 Other Math(其他數(shù)學)\t461
18.3.7 JavaScript Math(腳本方法)\t461
18.3.8 Comp(合成)\t462
18.3.9 Footage(素材)\t462
18.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 462
18.3.11 Layer General(普通圖層)\t463
18.3.12 Layer Property(圖層特征)\t463
18.3.13 Layer 3D(3D圖層)\t464
18.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)\t464
18.3.15 Camera(攝像機 )\t465
18.3.16 Light(燈光)\t465
18.3.17 Effect(濾鏡)\t466
18.3.18 Mask(蒙版)\t466
18.3.19 Property(特征)\t466
18.3.20 Key(關鍵幀)\t467
【練習18-2】:動感旋動\t467
【練習18-3】:飛舞的蝴蝶\t471
【練習18-4】:彈跳的文字\t475
第19章 燈光工廠\t479
19.1 Light Factory(燈光工廠)\t480
【練習19-1】:自定義鏡頭光效\t482
【練習19-2】:燈光工廠的應用\t484
19.2 Light Factory EZ(燈光工廠 EZ) 486
【練習19-3】:導視光的應用\t486
19.3 LF Glow(光暈)\t487
【練習19-4】:光暈的應用\t488
第20章 Red Giant Trapcode系列 489
20.1 Trapcode Shine(掃光)\t490
技術專題:Colorize(彩色化)具體選項簡析\t491
【練習20-1】:掃光文字效果\t493
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描邊) 494
【練習20-2】:光線飛舞特效\t497
20.3 Trapcode Starglow(星光閃耀) 500
【練習20-3】:夢幻星光\t502
20.4 Trapcode Form(形狀)\t505
【練習20-4】:絢麗光線\t513
20.5 Trapcode Particular(粒子)\t517
【練習20-5】:煙花特技\t522
第21章 動態(tài)變形\t525
21.1 常規(guī)動態(tài)變形\t526
21.1.1 貝塞爾曲線變形\t526
【練習21-1】:光效變形\t527
21.1.2 液化\t530
【練習21-2】:滾滾濃煙\t530
21.1.3 置換圖\t532
【練習21-3】:煙霧字效果\t533
21.2 高級動態(tài)變形\t537
21.2.1 改變形狀\t537
【練習21-4】:人臉變形動畫\t537
21.2.2 操控工具\t540
技術專題:操控動畫的制作流程\t542
【練習21-5】:恐龍變形動畫\t542
第22章 音頻濾鏡\t547
22.1 簡介\t548
22.2 音頻頻譜\t548
【練習22-1】:聲音頻譜的應用\t549
22.3 音頻波形\t551
【練習22-2】:音樂波形的應用\t551
22.4 Trapcode Form(形狀)\t552
【練習22-3】:音頻特效01\t552
【練習22-4】:音頻特效02\t553
【練習22-5】:音頻特效03\t555
第23章 綜合案例\t559
23.1 粒子特效案例\t560
【綜合案例23-1】:粒子爆破案例\t560
【綜合案例23-2】:粒子匯聚案例\t568
【綜合案例23-3】:粒子飛散案例\t572
【綜合案例23-4】:粒子撕碎案例\t576
【綜合案例23-5】:粒子飄散案例\t584
【綜合案例23-6】:超炫粒子01\t590
【綜合案例23-7】:超炫粒子02\t596
【綜合案例23-8】:粒子數(shù)字流案例\t599
23.2 水墨風格案例\t603
【綜合案例23-9】:水墨文字01\t603
【綜合案例23-10】:水墨文字02\t608
23.3 光效案例\t610
【綜合案例23-11】:放射光效\t611
【綜合案例23-12】:炫彩出字\t613
【綜合案例23-13】:光帶\t615
【綜合案例23-14】:定版掃光\t621
23.4 色彩校正案例\t628
【綜合案例23-15】:草叢色彩校正\t628
【綜合案例23-16】:冷色調效果\t630
23.5 仿真特效案例\t633
【綜合案例23-17】:飄蕩的旗幟\t633
23.6 空間線條案例\t635
【綜合案例23-18】:空間線條\t635
【綜合案例23-19】:綠色電波\t639
【綜合案例23-20】:點綴空間\t642
第24章 實拍加后期合成\t645
24.1 光球特技\t646
24.1.1 創(chuàng)建合成\t646
24.1.2 素材校色\t646
24.1.3 創(chuàng)建燈光與設置燈光動畫\t647
24.1.4 創(chuàng)建特效光球\t648
24.1.5 制作桌面發(fā)光\t650
24.1.6 制作畫面劃痕效果\t652
24.1.7 制作 畫面噪波效果\t654
24.1.8 制作景深和鏡頭焦距\t655
24.1.9 音效處理與設置畫面的出入點 \t657
24.1.10 視頻輸出\t658
24.2 動感達人\t660
24.2.1 創(chuàng)建合成\t660
24.2.2 摳像與剪影效果的制作\t660
24.2.3 修補畫面\t662
24.2.4 匹配舞動動畫\t664
24.2.5 燈光匹配空對象\t664
24.2.6 制作光線\t665
24.2.7 完成光線穿幫\t669
24.2.8 完成背景與遮幅的制作\t670
24.2.9 視頻輸出\t673
24.3 運動光線\t674
24.3.1 調色與動作匹配\t675
24.3.2 制作運動光線與粒子\t677
24.3.3 優(yōu)化鏡頭細節(jié)\t682
24.3.4 制作C02鏡頭\t684
24.3.5 制作C03鏡頭\t687
24.3.6 總合成與視頻輸出\t690
24.4 TV_Effects\t691
24.4.1 創(chuàng)建合成\t692
24.4.2 Roto Brush摳像\t692
24.4.3 制作煙霧效果\t694
24.4.4 制作電視干擾信號\t695
24.4.5 人物閃入與畫面優(yōu)化\t698
24.4.6 鏡頭過渡與整體優(yōu)化\t699
24.4.7 視頻輸出\t702
24.5 人物光閃\t703
24.5.1 創(chuàng)建合成\t703
24.5.2 人物漸顯動畫\t703
24.5.3 漸變參考\t704
24.5.4 制作閃光\t706
24.5.5 添加畫面細節(jié)\t708
24.5.6 輸出視頻\t712
第25章 視頻包裝案例制作\t713
25.1 Entertainment\t714
25.1.1 鏡頭01的制作01\t714
25.1.2 鏡頭01的制作02\t720
25.1.3 鏡頭02的制作\t725
25.1.4 鏡頭03的制作\t730
25.1.5 定版鏡頭的制作\t734
25.1.6 視頻輸出與項目管理\t736
25.2 VideoOne\t737
25.2.1 制作背景\t737
25.2.2 制作文字元素\t739
25.2.3 文字元素的動畫制作\t740
25.2.4 橫幅01與文字的動畫制作\t742
25.2.5 修飾文字的動畫制作\t746
25.2.6 鏡頭二的動畫制作\t750
25.2.7 定版動畫制作\t755
25.2.8 視頻輸出與項目管理\t761
25.3 健康食府\t762
25.3.1 PS中創(chuàng)意圖的制作\t762
25.3.2 元素“布”的合成與制作\t770
25.3.3 元素“蝴蝶面”的合成與制作 \t775
25.3.4 “蝴蝶面”與“香菇”\t778
25.3.5 “炒蝴蝶面片”的合成與制作\t781
25.3.6 修飾元素動畫的制作\t782
25.3.7 鏡頭03的制作\t785
25.3.8 勺子轉場的制作\t793
25.3.9 各類菜品動畫制作01\t796
25.3.10 各類菜品動畫制作02\t802
25.3.11 定版動畫的制作\t807
25.3.12 總合成與細節(jié)設置\t810
25.3.13 視頻輸出與項目管理\t814
25.4 雄風劇場\t815
25.4.1 鏡頭01的制作\t816
25.4.2 鏡頭01的燈光、材質和渲染\t823
25.4.3 鏡頭02的制作\t831
25.4.4 鏡頭03的制作\t840
25.4.5 鏡頭04的制作\t846
25.4.6 定版鏡頭的制作\t857
25.4.7 鏡頭01的合成\t867
25.4.8 鏡頭02的合成\t874
25.4.9 鏡頭03的合成\t877
25.4.10 鏡頭04/05的合成\t878
25.4.11 鏡頭06/08的合成\t881
25.4.12 鏡頭總合成\t885
25.4.13 輸出與管理\t887

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