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SolidWorks 2016高級應用教程(第2版)

SolidWorks 2016高級應用教程(第2版)

定 價:¥65.00

作 者: 張忠將 著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: CAD/CAM/CAE 工程應用叢書
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111567141 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 291 字數(shù):  

內容簡介

  《SolidWorks 2016高級應用教程 第2版》結合SolidWorks的實際用途,深入淺出地介紹了SolidWorks 2016的高級功能模塊。全書共12章,對配置管理和設計庫、基于規(guī)則的模塊化設計、管道與電氣設計、模型渲染、動畫制作、動力學及運動模擬分析、Electrical電氣設計、SolidWorks Composer交互展示、大型裝配體、靜應力有限元分析、其他有限元分析和流體分析等內容進行了詳盡的講解。《SolidWorks 2016高級應用教程 第2版》每部分都配有典型實例,讓讀者對該部分的內容有一個實踐演練和操作的過程,以加深對書中知識點的掌握。本書附贈網(wǎng)盤資料中配有素材、素材操作結果、習題答案和演示視頻等,可使讀者通過各種方式來學習本書介紹的知識?!禨olidWorks 2016高級應用教程 第2版》內容全面、條理清晰、實例豐富,可作為大中專院校的CAD/CAE課程教材,也可作為廣大工程技術人員和在校生的自學參考書。

作者簡介

暫缺《SolidWorks 2016高級應用教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 配置管理和設計庫
1.1 配置
1.1.1 新建配置
1.1.2 激活配置
1.1.3 編輯配置
1.1.4 派生配置
1.1.5 刪除配置
實例精講——螺母零件庫設計
1.2 設計表
1.2.1 插入設計表
1.2.2 插入外部Microsoft Excel文件為設計表
1.2.3 編輯設計表
1.2.4 保存設計表
1.3 關于設計庫
實例精講——填料壓蓋零件庫設計
1.4 本章小結
1.5 思考與練習

第2章 基于規(guī)則的模塊化設計
2.1 鏈接數(shù)值
2.2 方程式
2.2.1 方程式基礎
2.2.2 方程式的添加
2.2.3 函數(shù)
實例精講——使用方程式設計“動態(tài)孔”
2.3 在裝配體環(huán)境下進行Top-Down關聯(lián)設計
2.3.1 關聯(lián)特征
2.3.2 關聯(lián)零件
2.3.3 布局草圖
實例精講——關聯(lián)設計定滑輪
2.4 本章小結
2.5 思考與練習

第3章 管道與電氣設計
3.1 管道設計基礎
3.1.1 管路實際上就是一個裝配體
3.1.2 Routing模塊的主要工具欄
3.2 布線操作
3.2.1 插入接頭
3.2.2 設置線路屬性
3.2.3 自動布線
3.2.4 布線環(huán)境下的四個狀態(tài)
3.3 線夾和導線
3.3.1 使用線夾規(guī)范線路
3.3.2 分割線路
3.3.3 定義線路中的導線數(shù)
3.4 如何創(chuàng)建符合規(guī)定的線路零部件?
實例精講——配電柜布線操作
3.5 管道和軟管與電氣線路的操作基本相同
實例精講——工業(yè)水循環(huán)過濾系統(tǒng)管道操作
3.6 本章小結
3.7 思考與練習

第4章 模型渲染
4.1 渲染工具介紹
4.2 主要渲染過程
4.2.1 外觀相當于設置對象的材質
4.2.2 貼圖像是穿衣服
4.2.3 燈光相當于攝影師的布光
4.2.4 渲染后得到的效果
實例精講——渲染玻璃杯
4.3 其他渲染設置
4.3.1 如何添加布景
4.3.2 如何使用相機
4.3.3 什么是走查
實例精講——給學生宿舍拍照
4.4 本章小結
4.5 思考與練習

第5章 動畫制作
5.1 運動算例操作界面
5.2 動畫向導
5.2.1 旋轉零件動畫
5.2.2 制作爆炸或裝配動畫
5.2.3 保存動畫
實例精講——產品展示動畫模擬
5.3 手動制作動畫
5.3.1 調整動畫對象的起始方位
5.3.2 簡單關鍵幀的調整
5.3.3 對象的顯示、隱藏和顏色變換動畫
5.3.4 馬達的添加和使用
實例精講——挖土機動畫模擬
5.4 復雜動畫制作
5.4.1 路徑動畫
5.4.2 相機動畫
5.4.3 齒輪動畫
5.4.4 帶輪動畫
5.4.5 擰螺釘動畫
5.4.6 參數(shù)關聯(lián)動畫
5.4.7 方程式動畫
實例精講——滑輪吊物動畫模擬
實例精講——仿真彈簧動畫模擬
5.5 本章小結
5.6 思考與練習

第6章 動力學及運動模擬分析
6.1 基本運動和Motion
6.2 動力學對象
6.2.1 接觸
6.2.2 引力
6.2.3 彈簧
6.2.4 阻尼
6.2.5 力
實例精講——挖土機挖土動畫模擬
實例精講——自動閉門器動畫模擬
6.3 運動模擬分析
6.3.1 設置運動算例屬性
6.3.2 結果和圖解
6.3.3 基于事件的運動視圖
6.3.4 動畫的有限元分析
實例精講——汽車刮水器動畫模擬
6.4 本章小結
6.5 思考與練習

第7章 Electrical電氣設計
7.1 Electrical簡介
7.1.1 Electrical和SolidWorks的關系
7.1.2 能使用Electrical做什么
7.1.3 工程管理器和新建工程
7.1.4 Electrical的圖樣類型
7.2 繪制2D電氣原理圖
7.2.1 繪制電線
7.2.2 插入電氣符號
7.2.3 繪制端子排
7.2.4 線圈和觸點
7.2.5 替換和更改圖框
7.2.6 打印和導入/導出DWG
7.3 繪制Electrical 3D布線圖
7.3.1 設置設備型號
7.3.2 創(chuàng)建2D機柜布局圖樣
7.3.3 創(chuàng)建裝配體文件
7.3.4 切換到SolidWorks操作界面
7.3.5 插入3D模型文件
7.3.6 繪制布線路徑
7.3.7 自動布線
7.3.8 對布線路徑進行調整
7.4 Electrical模塊還有哪些功能
7.4.1 翻譯
7.4.2 管理電纜
7.4.3 電線編號
7.4.4 圖樣跳轉
7.4.5 創(chuàng)建端子排圖樣
7.4.6 創(chuàng)建報表圖樣
7.4.7 創(chuàng)建2D圖樣(SolidWorks)
實例精講——創(chuàng)建家用配電箱布局接線圖
7.5 本章小結
7.6 思考與練習

第8章 SolidWorks Composer交互展示
8.1 Composer簡介
8.1.1 Composer的主要功能
8.1.2 Composer的工作界面
8.1.3 Composer的基本操作
8.1.4 Composer的視圖模式和動畫模式
8.1.5 設置視圖環(huán)境
8.2 創(chuàng)建爆炸視圖、零件序號和零件明細表
8.2.1 創(chuàng)建爆炸視圖
8.2.2 創(chuàng)建爆炸直線草圖(折線)
8.2.3 創(chuàng)建零件明細表(BOM表格)
8.2.4 給零件(角色)添加序號(BOM)
8.2.5 對齊零件(角色)序號(磁力線)
8.3 視圖狀態(tài)和Digger
8.3.1 創(chuàng)建視圖和照相機視圖
8.3.2 更新視圖
8.3.3 使用視圖創(chuàng)建爆炸動畫
8.3.4 創(chuàng)建和使用Digger視圖
8.4 創(chuàng)建動畫
8.4.1 認識“時間軸”面板
8.4.2 創(chuàng)建爆炸動畫
8.4.3 創(chuàng)建裝配動畫(反轉關鍵幀)

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