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Flash CS6動畫制作

Flash CS6動畫制作

定 價:¥48.00

作 者: 金升燦,楊家毅,張運香 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀計算機科學與技術(shù)實踐型教程
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302449980 出版時間: 2016-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 384 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以零起點的讀者為主要對象,以FlashCS6作為開發(fā)平臺,從實用角度出發(fā),結(jié)合豐富的實例,介紹了制作動畫的常用方法和技術(shù),可以作為Flash動畫制作課程的入門教材。本書詳細闡述了利用Flash制作動畫的方法,介紹了FlashCS6提供的新功能、新技術(shù)以及ActionScript3.0環(huán)境下的腳本程序設(shè)計方法。全書分為15章,主要內(nèi)容包括Flash簡介、傳統(tǒng)補間動畫、工具的使用、補間動畫制作、引導(dǎo)線動畫、形狀補間動畫、遮罩動畫、逐幀動畫、骨骼動畫、3D動畫、文本使用、元件和實例、聲音和視頻應(yīng)用、Flash組件、動作腳本基礎(chǔ)、動作腳本進階、動畫優(yōu)化與發(fā)布、綜合實例。各章內(nèi)容以制作動畫技術(shù)為主線,從自學和教學的實用性、易用性出發(fā),用典型實例,邊講(學)邊練的方式介紹了制作動畫的方法。每章均提供了思考題和上機操作題。在本書提供的配套光盤中,包括書中所有實例的源文檔和影片文件以及相關(guān)的素材。本書既可作為高等院校和高職高專院校計算機動畫制作課程的入門教材,也可作為計算機培訓輔導(dǎo)用書,還可作為廣大計算機愛好者學習Flash動畫制作的自學用書和參考書。

作者簡介

暫缺《Flash CS6動畫制作》作者簡介

圖書目錄

目錄
第1章Flash簡介1
1.1認識Flash1
1.1.1Flash是什么1
1.1.2Flash能做什么1
1.1.3Flash的特點2
1.1.4Flash的應(yīng)用領(lǐng)域3
1.2Flash簡介4
1.2.1Flash軟件的基本功能4
1.2.2動畫設(shè)計制作基本功能5
1.3了解Flash中的基本概念5
1.3.1位圖和矢量圖5
1.3.2幀和圖層6
1.3.3元件、庫和實例6
1.3.4關(guān)鍵幀7
1.3.5幀頻7
1.3.6Flash中常用的文件類型7
1.3.7ActionScript7
1.4Flash CS6的工作界面7
1.4.1界面簡介7
1.4.2基本操作窗口9
1.4.3動畫制作輔助工具12
1.4.4文檔屬性13
1.4.5參數(shù)設(shè)定14
1.4.6快捷鍵的設(shè)定15
思考題16
操作題17第2章傳統(tǒng)補間動畫18
2.1Flash動畫設(shè)計思想18
2.1.1庫18
2.1.2時間軸19
2.1.3舞臺19
2.1.4場景20
2.2制作傳統(tǒng)補間動畫的三個要素20
2.3常用的5種基本動畫25
2.3.1移動位置的動畫25
2.3.2改變大小動畫27
2.3.3旋轉(zhuǎn)動畫27
2.3.4變化顏色動畫28
2.3.5改變透明度動畫29
2.3.6基本動畫的組合舉例29
2.4制作Flash動畫的步驟31
2.5幀的概念32
2.5.1幀的基本概念33
2.5.2幀的基本操作33
2.6制作動畫的常用技術(shù)36
2.6.1動畫對象的出現(xiàn)及消失處理36
2.6.2對象大小及坐標38
2.6.3導(dǎo)入圖形和圖像40
2.7圖層的使用41
2.7.1圖層控制區(qū)的操作41
2.7.2洋蔥皮工具的使用42
2.8動畫實例43
思考題45
操作題45
第3章工具的使用46
3.1工具面板46
3.2圖形的繪制與編輯47
3.2.1繪制線條47
3.2.2繪制幾何圖形50
3.2.3編輯文本55
3.3填充與編輯圖形57
3.3.1填充顏色57
3.3.2編輯圖形60
3.4選擇對象63
3.4.1套索工具63
3.4.2選擇工具64
3.4.3部分選取工具65
3.5視圖工具66
3.5.1縮放工具66
3.5.2手形工具66
3.6調(diào)整工具66
3.6.13D旋轉(zhuǎn)工具66
3.6.23D平移工具67
3.6.3骨骼工具68
3.6.4綁定工具70
3.7常用技巧71
3.7.1調(diào)整對象的位置71
3.7.2特殊形狀的制作72
3.7.3對象的旋轉(zhuǎn)與變形72
3.7.4多個對象的對齊和均勻分布73
3.7.5組合對象與分離對象77
思考題78
操作題78
第4章補間動畫制作80
4.1制作補間動畫的要素80
4.2常用的幾種基本動畫82
4.2.1移動位置的動畫82
4.2.2縮放動畫83
4.2.3傾斜動畫84
4.2.4旋轉(zhuǎn)動畫85
4.2.5變化顏色的動畫85
4.2.6更改透明度的動畫86
4.2.73D旋轉(zhuǎn)動畫86
4.2.8顯示路徑的補間動畫87
4.3動畫編輯器89
4.3.1動畫編輯器面板89
4.3.2使用動畫編輯器制作動畫90
4.3.3動畫編輯器的基本操作91
4.3.4設(shè)置補間動畫緩動92
4.4動畫實例93
4.5補間動畫中幀的操作98
思考題100
操作題100
第5章引導(dǎo)線動畫101
5.1引導(dǎo)線動畫的制作101
5.2引導(dǎo)線為圓形和矩形路徑103
5.2.1沿著圓弧移動的動畫103
5.2.2沿著圓周移動的動畫104
5.2.3引導(dǎo)線為矩形路徑的動畫105
5.3常用的引導(dǎo)線制作方法106
5.3.1彈跳路徑的制作106
5.3.2文字造型路徑106
5.3.3圖形的輪廓作為路徑107
5.4常用的引導(dǎo)線動畫制作技術(shù)108
5.4.1不同對象共享同一條導(dǎo)引線108
5.4.2更換引導(dǎo)線動畫對象109
5.4.3沿著引導(dǎo)線畫線110
5.4.4沿著路徑方向旋轉(zhuǎn)的動畫111
5.5場景管理113
5.6動畫舉例114
思考題115
操作題115
第6章補間形狀、遮罩和逐幀動畫116
6.1補間形狀動畫116
6.1.1補間形狀動畫的制作116
6.1.2使用形狀提示117
6.1.3形狀提示舉例119
6.2遮罩動畫120
6.2.1遮罩的制作方法120
6.2.2常用的遮罩動畫121
6.3逐幀動畫128
6.4動畫舉例129
6.4.1導(dǎo)入動畫為逐幀動畫129
6.4.2透明度在遮罩動畫中的應(yīng)用130
6.4.3筆觸作為遮罩的應(yīng)用132
6.4.4形狀補間動畫的應(yīng)用133
6.4.5用毛筆繪制圖片邊框的動畫135
6.4.6從上向下展開圖片的動畫137
6.4.7卷頁動畫的制作138
6.4.8融合過渡切換圖片140
思考題142
操作題142
第7章骨骼動畫和3D動畫143
7.1骨骼動畫143
7.1.1骨骼動畫類型143
7.1.2制作骨骼動畫147
7.23D動畫152
7.2.13D旋轉(zhuǎn)工具和3D平移工具152
7.2.2制作3D動畫154
思考題158
操作題159
第8章文本的使用160
8.1“文本工具”的使用160
8.2使用傳統(tǒng)文本160
8.2.1輸入文本160
8.2.2設(shè)置文本屬性161
8.2.3傳統(tǒng)文本的動畫舉例163
8.3使用TLF文本164
8.3.1輸入文本164
8.3.2設(shè)置文本屬性165
8.3.3區(qū)域文本容器的鏈接167
8.3.4TLF文本與傳統(tǒng)文本間的轉(zhuǎn)換168
8.3.5TLF文本動畫舉例169
8.4常用于文本的特效169
8.4.1分離文本169
8.4.2文字特效170
8.4.3文字分布到各圖層172
8.4.4文本添加濾鏡效果173
8.5圖形文字的應(yīng)用174
8.6動畫舉例175
8.6.1文字片頭動畫175
8.6.2文字遮罩動畫177
8.6.3彩虹文字效果178
8.6.4文字廣告效果制作179
8.6.5利用動畫預(yù)設(shè)制作文本動畫181
8.7關(guān)于TLF文本的說明183
思考題183
操作題183
第9章元件、庫和實例184
9.1元件184
9.1.1元件的類型184
9.1.2創(chuàng)建元件的方法185
9.1.3更改元件的類型186
9.1.4直接復(fù)制元件186
9.1.5圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別187
9.2庫188
9.2.1庫188
9.2.2公用庫189
9.2.3庫的操作189
9.3實例192
9.3.1實例的基本操作192
9.3.2實例屬性的設(shè)置194
9.3.3實例的濾鏡設(shè)置198
9.4制作按鈕元件199
9.5按鈕的制作技術(shù)200
9.6按鈕的應(yīng)用202
9.7利用按鈕創(chuàng)建超級連接211
9.8制作按鈕的注意事項215
思考題215
操作題215
第10章聲音和視頻的應(yīng)用217
10.1在動畫中添加聲音217
10.1.1導(dǎo)入聲音217
10.1.2添加聲音218
10.1.3聲音屬性的設(shè)置220
10.2查看聲音文件和編輯聲音221
10.2.1查看聲音文件屬性221
10.2.2壓縮聲音222
10.2.3自定義聲音效果223
10.2.4導(dǎo)出聲音224
10.3為按鈕添加聲音225
10.4視頻的應(yīng)用226
10.4.1嵌入視頻到影片226
10.4.2使用播放組件加載播放外部視頻230
10.4.3制作FLV視頻文件232
10.5用行為控制聲音和視頻播放235
10.5.1用行為控制聲音的播放236
10.5.2用行為控制視頻的播放239
10.6用“代碼片斷”播放視頻和聲音240
10.6.1控制播放外部聲音文件240
10.6.2控制播放外部視頻文件241
10.7應(yīng)用聲音和視頻的注意事項243
思考題243
操作題243
第11章Flash組件245
11.1組件簡介245
11.2Flash組件的應(yīng)用245
11.2.1使用組件245
11.2.2Flash內(nèi)嵌組件的應(yīng)用246
11.3擴展組件的應(yīng)用255
11.3.1Flash擴展管理程序255
11.3.2圖片展示組件(slide show)257
11.3.3聲音控制259
11.4使用組件的說明261
思考題261
操作題262
第12章動作腳本基礎(chǔ)263
12.1腳本和動作面板263
12.2控制動畫的播放266
12.2.1添加動作腳本266
12.2.2基本動作控制266
12.2.3使用“助手模式”271
12.3動畫舉例275
12.4利用腳本設(shè)置屬性281
12.4.1實例的常用屬性281
12.4.2獲取實例的屬性284
12.4.3鼠標的屬性284
12.5利用腳本實現(xiàn)交互285
12.5.1動態(tài)更改屬性285
12.5.2控制屬性的更改287
12.5.3控制逐幀動畫的播放291
12.5.4載入外部文件295
12.5.5導(dǎo)航到一個URL300
12.6fscommand函數(shù)的應(yīng)用301
思考題305
操作題305
第13章動作腳本進階306
13.1腳本基礎(chǔ)知識306
13.1.1類、包的概念306
13.1.2創(chuàng)建對象307
13.1.3處理對象308
13.1.4類的應(yīng)用308
13.1.5腳本程序的構(gòu)成313
13.2處理事件315
13.2.1鼠標事件316
13.2.2鍵盤事件320
13.2.3時間事件325
13.2.4幀循環(huán)事件326
13.2.5文本事件327
13.3腳本程序控制語句329
13.3.1分支語句329
13.3.2循環(huán)語句331
13.4自定義函數(shù)332
13.5常用的函數(shù)333
13.5.1動態(tài)添加影片剪輯333
13.5.2碰撞檢測方法341
13.6設(shè)置濾鏡345
思考題348
操作題348
第14章動畫的優(yōu)化與發(fā)布349
14.1測試Flash動畫作品349
14.2優(yōu)化Flash動畫作品351
14.2.1優(yōu)化動畫351
14.2.2優(yōu)化動畫中的元素352
14.2.3優(yōu)化動畫中的文本352
14.2.4優(yōu)化動畫中的色彩352
14.2.5優(yōu)化動畫中形狀的曲線352
14.3導(dǎo)出Flash作品353
14.3.1導(dǎo)出圖像353
14.3.2導(dǎo)出聲音353
14.3.3導(dǎo)出影片354
14.4發(fā)布Flash作品355
14.4.1設(shè)置發(fā)布格式355
14.4.2ActionScript設(shè)置358
14.4.3預(yù)覽發(fā)布359
14.4.4發(fā)布Flash作品360
思考題360
操作題360
第15章綜合實例361
15.1個人網(wǎng)站制作361
15.1.1制作主頁面362
15.1.2制作子頁面365
15.1.3修飾頁面373
15.2《雪絨花》MTV制作374
15.2.1制作場景“封面”375
15.2.2制作場景“播放”376
15.2.3設(shè)置控制播放的按鈕380
15.2.4制作動感畫面384
思考題384
操作題384
參考文獻385

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