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Flash CC 中文版動畫制作基礎(chǔ)教程

Flash CC 中文版動畫制作基礎(chǔ)教程

定 價:¥49.00

作 者: 文杰書院
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 新起點電腦教程
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302442981 出版時間: 2016-09-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 312 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Flash CC中文版基礎(chǔ)知識以及應(yīng)用案例。本書主要內(nèi)容包括Flash CC中文版基礎(chǔ)入門,使用繪圖工具編輯圖形,創(chuàng)建與編輯文本對象,操作與編輯對象,應(yīng)用元件、實例和庫,應(yīng)用圖片、視頻與聲音,時間軸和幀,F(xiàn)lash基本動畫制作,圖層與高級動畫制作,濾鏡與混合模式的應(yīng)用,認識ActionScript編程環(huán)境,ActionScript 3.0基本語法,使用組件快速創(chuàng)建動畫和Flash動畫的測試與發(fā)布等方面的知識及操作技巧。本書配套一張多媒體全景教學(xué)光盤,收錄了全部知識點的視頻教學(xué)課程,同時還贈送4套相關(guān)視頻教學(xué)課程,以及多本電子圖書和相關(guān)行業(yè)規(guī)范知識。超低學(xué)習(xí)門檻和超大光盤容量,可以幫助讀者循序漸進地學(xué)習(xí)、掌握和提高。本書適合愛好Flash動畫制作的初、中級讀者作為入門學(xué)習(xí)的參考書,還可以供網(wǎng)頁制作與動畫設(shè)計人員使用,同時也可以作為初、中級電腦短訓(xùn)班的培訓(xùn)教材,對有一定經(jīng)驗的Flash CS5使用者也具有很高的參考價值。

作者簡介

  文杰書院,是一支專職并專業(yè)化的圖書撰稿團隊,擁有一支高水平的作者隊伍,自成立以來,力爭成為圖書出版領(lǐng)域的一個知名工作室,先后成功與清華大學(xué)出版社等多家出版媒體合作編著出版圖書200多個品種。

圖書目錄

第1章  Flash CC中文版基礎(chǔ)入門 1
1.1  初步認識Flash CC 2
1.1.1  動畫和Flash概述 2
1.1.2  Flash的應(yīng)用領(lǐng)域 2
1.2  認識Flash CC 工作區(qū) 5
1.2.1  Flash CC工作界面 6
1.2.2  菜單欄 6
1.2.3  舞臺 6
1.2.4  文檔窗口 7
1.2.5  時間軸 7
1.2.6  工具箱 8
1.2.7  【屬性】面板和其他面板 8
1.3  設(shè)置Flash CC 參數(shù)和快捷鍵 9
1.3.1  設(shè)置Flash CC 參數(shù) 9
1.3.2  設(shè)置快捷鍵 10
1.4  Flash文件的基本操作 11
1.4.1  新建文件 11
1.4.2  打開文件 12
1.4.3  保存文件 13
1.5  實踐案例與上機指導(dǎo) 14
1.5.1  使用標尺參考線 15
1.5.2  使用網(wǎng)格 15
1.5.3  放大和縮小舞臺顯示比例 15
1.6  思考與練習(xí) 16
第2章  使用繪圖工具編輯圖形 17
2.1  圖像基礎(chǔ)知識 18
2.1.1  位圖與矢量圖 18
2.1.2  像素和分辨率 18
2.1.3  路徑 19
2.1.4  方向線和方向點 19
2.2  繪圖工具面板 20
2.3  選取工具 20
2.3.1  選擇工具 20
2.3.2  套索工具 21
2.3.3  部分選取工具 21
2.4  基本繪圖工具 22
2.4.1  線條工具 22
2.4.2  鉛筆工具 23
2.4.3  橢圓工具與基本橢圓工具 23
2.4.4  矩形工具和基本矩形工具 24
2.4.5  多角星形工具 25
2.4.6  鋼筆工具 25
2.4.7  刷子工具 25
2.4.8  橡皮擦工具 26
2.5  圖形顏色與處理 27
2.5.1  筆觸顏色和填充顏色 27
2.5.2  填充純色 28
2.5.3  填充漸變顏色 28
2.5.4  位圖填充 29
2.5.5  滴管工具 30
2.5.6  顏料桶工具 31
2.5.7  墨水瓶工具 31
2.6  運用輔助繪圖工具 32
2.6.1  手形工具 32
2.6.2  縮放工具 32
2.6.3  【對齊】面板 33
2.6.4  任意變形工具和漸變變形
工具 34
2.7  實踐案例與上機指導(dǎo) 35
2.7.1  繪制按鈕 35
2.7.2  繪制五角星 36
2.7.3  繪制花朵 38
2.8  思考與練習(xí) 39
第3章  創(chuàng)建與編輯文本對象 41
3.1  使用文本工具 42
3.1.1  文本類型 42
3.1.2  段落文本 45
3.2  設(shè)置文本屬性 45
3.2.1  設(shè)置字符屬性 45
3.2.2  設(shè)置段落屬性 46
3.2.3  設(shè)置文本框的位置和大小 47
3.3  文本的編輯處理 48
3.3.1 選擇和移動文本 48
3.3.2  文本變形 49
3.3.3  為文本設(shè)置超鏈接 49
3.3.4  嵌入文本 50
3.3.5  分離文本 51
3.3.6  消除鋸齒 52
3.4  實踐案例與上機指導(dǎo) 54
3.4.1  制作空心文本 54
3.4.2  制作霓虹燈文本 56
3.4.3  制作豎排文字樣式 57
3.5  思考與練習(xí) 58
第4章  操作與編輯對象 59
4.1  預(yù)覽對象 60
4.1.1  以輪廓預(yù)覽圖形對象 60
4.1.2  高速顯示圖形對象 60
4.1.3  消除動畫對象鋸齒 61
4.1.4  消除文字鋸齒 61
4.1.5  顯示整個圖形對象 61
4.2  對象的基本操作 62
4.2.1  移動對象 62
4.2.2  復(fù)制對象 64
4.2.3  刪除對象 64
4.3  變形對象 64
4.3.1  什么是變形點 64
4.3.2  自由變形對象 65
4.3.3  縮放對象 66
4.3.4  封套對象 66
4.3.5  扭曲對象 68
4.3.6  翻轉(zhuǎn)對象 69
4.3.7  縮放和旋轉(zhuǎn)對象 69
4.4  合并對象 70
4.4.1  聯(lián)合對象 71
4.4.2  裁切對象 71
4.4.3  交集對象 72
4.4.4  打孔對象 73
4.5  組合、排列與分離對象 74
4.5.1  組合對象 74
4.5.2  分離對象 75
4.5.3  對齊對象 76
4.5.4  層疊對象 77
4.6  實踐案例與上機指導(dǎo) 77
4.6.1  繪制圣誕樹 77
4.6.2  復(fù)制變形圖形 79
4.6.3  繪制蘑菇 80
4.7  思考與練習(xí) 81
第5章  應(yīng)用元件、實例和庫 83
5.1  什么是元件與實例 84
5.1.1  什么是元件 84
5.1.2  元件的類型 84
5.1.3 元件與實例的區(qū)別 84
5.2  創(chuàng)建元件 85
5.2.1  創(chuàng)建圖形元件 85
5.2.2  創(chuàng)建影片剪輯元件 86
5.2.3  創(chuàng)建按鈕元件 88
5.2.4  將舞臺中的元素轉(zhuǎn)換為元件 90
5.2.5  將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 91
5.3  編輯元件 92
5.3.1  在當前位置編輯元件 92
5.3.2  在新窗口中編輯元件 93
5.3.3  在元件的編輯模式下編輯
元件 94
5.4  創(chuàng)建與編輯實例 94
5.4.1  創(chuàng)建元件實例 95
5.4.2  改變實例屬性 95
5.4.3  改變實例的顏色和透明度 96
5.4.4  設(shè)置圖形實例的循環(huán) 96
5.4.5  分離元件實例 97
5.4.6  替換實例引用的元件 97
5.4.7  調(diào)用其他影片中的元件 98
5.5  庫的管理 99
5.5.1  【庫】面板的組成 99
5.5.2  導(dǎo)入對象到庫 100
5.5.3  調(diào)用庫文件 101
5.5.4  使用組件庫 101
5.5.5  共享庫資源 102
5.6  實踐案例與上機指導(dǎo) 104
5.6.1  更改實例的類型 104
5.6.2  制作變換圖形 105
5.6.3  繪制櫻桃 107
5.6.4  復(fù)制實例 109
5.7  思考與練習(xí) 109
第6章  應(yīng)用圖片、視頻與聲音 111
6.1  導(dǎo)入圖片 112
6.1.1  常見的圖像文件格式 112
6.1.2  導(dǎo)入圖片到舞臺 112
6.1.3  導(dǎo)入圖片到庫 113
6.1.4  將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 114
6.1.5  將位圖應(yīng)用為填充 115
6.2  應(yīng)用外部視頻 116
6.2.1  Flash CC支持的視頻類型 116
6.2.2  視頻導(dǎo)入向?qū)?117
6.2.3  導(dǎo)入漸進式視頻 117
6.2.4  嵌入視頻 120
6.2.5  更改視頻剪輯屬性 123
6.3  使用外部聲音 124
6.3.1  Flash支持的聲音類型 124
6.3.2  在Flash庫中導(dǎo)入聲音 124
6.3.3  為影片添加與刪除聲音 125
6.3.4  為按鈕添加聲音 127
6.3.5  選擇聲音效果 128
6.3.6  設(shè)置聲音重復(fù)的次數(shù) 129
6.3.7  設(shè)置聲音與動畫同步 129
6.4  實踐案例與上機指導(dǎo) 130
6.4.1  交換位圖 130
6.4.2  更換視頻 131
6.4.3  使用Adobe Flash Video
Encoder 132
6.5  思考與練習(xí) 134
第7章  時間軸和幀 137
7.1  【時間軸】面板 138
7.1.1  【時間軸】面板的構(gòu)成 138
7.1.2  在時間軸中標識不同類型的
動畫 138
7.2  幀 140
7.2.1  幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的
區(qū)別 140
7.2.2  修改幀的頻率 141
7.3  幀的編輯操作 142
7.3.1  選擇幀和幀列 142
7.3.2  插入幀 143
7.3.3  刪除和清除幀 145
7.3.4  復(fù)制、粘貼與移動單幀 145
7.3.5  將幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀 147
7.3.6  將幀轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 147
7.4  實踐案例與上機指導(dǎo) 148
7.4.1  制作圖片切換動畫 148
7.4.2  制作日月變換動畫 150
7.4.3  制作放飛氣球動畫 152
7.5  思考與練習(xí) 154
第8章  Flash基本動畫制作 155
8.1  逐幀動畫 156
8.1.1  逐幀動畫的基本原理 156
8.1.2  制作逐幀動畫 156
8.2  形狀補間動畫 158
8.2.1  形狀補間動畫原理 158
8.2.2  制作形狀補間動畫 159
8.3  傳統(tǒng)補間動畫 160
8.3.1  了解傳統(tǒng)補間動畫 161
8.3.2  創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 161
8.3.3  編輯傳統(tǒng)補間動畫 162
8.3.4  沿路徑創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 165
8.4  補間動畫 168
8.4.1  了解補間動畫 168
8.4.2  補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的
差異 168
8.4.3  創(chuàng)建補間動畫 169
8.4.4  編輯補間動畫路徑 171
8.4.5  編輯補間動畫范圍 173
8.5  使用動畫預(yù)設(shè) 173
8.5.1  了解動畫預(yù)設(shè) 174
8.5.2  應(yīng)用和編輯動畫預(yù)設(shè) 174
8.6  實踐案例與上機指導(dǎo) 175
8.6.1  游動的魚 175
8.6.2  創(chuàng)建自定義動畫預(yù)設(shè) 177
8.6.3  制作擺動的小球 180
8.7  思考與練習(xí) 182
第9章  圖層與高級動畫制作 183
9.1  什么是圖層 184
9.1.1  圖層的概念與類型 184
9.1.2  圖層的顯示狀態(tài) 185
9.2  圖層的基本操作 186
9.2.1  新建與選擇圖層 186
9.2.2  新建圖層文件夾 188
9.2.3  調(diào)整圖層排列順序 189
9.2.4  重命名圖層 189
9.3  編輯圖層 190
9.3.1  復(fù)制圖層 190
9.3.2  刪除圖層和圖層文件夾 191
9.3.3  隱藏/顯示圖層 192
9.3.4  鎖定/解鎖圖層 192
9.3.5  顯示圖層輪廓 193
9.3.6  修改圖層輪廓顏色 194
9.4  引導(dǎo)層動畫 194
9.4.1  創(chuàng)建普通引導(dǎo)層 195
9.4.2  添加運動引導(dǎo)層 195
9.4.3  創(chuàng)建沿直線運動的動畫 196
9.4.4  創(chuàng)建沿軌道運動的動畫 198
9.5  場景動畫 201
9.5.1  【場景】面板 201
9.5.2  添加與刪除場景 201
9.5.3  調(diào)整場景順序 202
9.5.4  查看特定場景 203
9.5.5  制作多場景動畫 203
9.6  遮罩動畫 205
9.6.1  創(chuàng)建遮罩層 206
9.6.2  創(chuàng)建遮罩動畫 206
9.7  實踐案例與上機指導(dǎo) 208
9.7.1  將對象分散到圖層 208
9.7.2  制作滑雪動畫 209
9.7.3  制作旋轉(zhuǎn)的頭像 212
9.8  思考與練習(xí) 213
第10章  濾鏡與混合模式的應(yīng)用 215
......
第14章  Flash動畫的測試與發(fā)布 277
14.1  優(yōu)化Flash影片 278
14.1.1  優(yōu)化圖像文件 278
14.1.2  優(yōu)化矢量圖形 279
14.2  Flash動畫的測試 280
14.2.1  測試影片 280
14.2.2  測試場景 280
14.3  發(fā)布Flash動畫 281
14.3.1  發(fā)布設(shè)置 281
14.3.2  發(fā)布預(yù)覽 282
14.3.3  發(fā)布Flash動畫 283
14.4  Flash動畫的導(dǎo)出 284
14.4.1  導(dǎo)出圖像文件 285
14.4.2  導(dǎo)出影片文件 286
14.5  實踐案例與上機指導(dǎo) 286
14.5.1  輸出MOV視頻 286
14.5.2  發(fā)布GIF動畫 287
14.5.3  發(fā)布PNG圖像 289
14.6  思考與練習(xí) 290
思考與練習(xí)答案 292

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