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Flash CC中文版入門與提高實例教程

Flash CC中文版入門與提高實例教程

定 價:¥59.00

作 者: 楊雪靜,胡仁喜 等
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111544074 出版時間: 2016-09-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 300 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹網(wǎng)頁動畫創(chuàng)作軟件——FlashCC的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了FlashCC的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰(zhàn)演練3個方面介紹了動畫制作的完整過程。作者從概念入手,引導(dǎo)讀者快速入門,達到靈活應(yīng)用的目的。本書內(nèi)容包括FlashCC的特點與功能,操作環(huán)境的基礎(chǔ)知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎(chǔ)動畫、交互動畫的制作與創(chuàng)建多媒體動畫的方法以及如何將制作好的作品導(dǎo)出與發(fā)布,后提供了6個當今流行、也是經(jīng)典的綜合實例的制作方法。本書內(nèi)容翔實,提供了讀者多年的網(wǎng)頁制作經(jīng)驗,既適合初級用戶入門學(xué)習(xí),也適合中、高級用戶作為參考。

作者簡介

暫缺《Flash CC中文版入門與提高實例教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1篇 Flash CC快速入門
第1章 Flash CC概述 1
1.1 Flash的特色 2
1.2 Flash CC新特性與新功能 2
1.3 Flash CC的應(yīng)用 4
1.4 思考題 4
第2章 Flash CC基礎(chǔ) 5
2.1 Flash CC的工作環(huán)境 6
2.1.1 標題欄 6
2.1.2 菜單欄 6
2.1.3 繪圖工具箱 13
2.1.4 時間軸 14
2.1.5 動畫舞臺 15
2.1.6 工作區(qū)域 15
2.1.7 組件庫 15
2.2 Flash CC環(huán)境設(shè)置 16
2.2.1 時間軸的設(shè)置 16
2.2.2 工具欄、工具面板的設(shè)置 17
2.2.3 工作參數(shù)設(shè)置 18
2.2.4 設(shè)置快捷鍵 19
2.2.5 設(shè)置動畫屬性 20
2.2.6 設(shè)置工作區(qū)網(wǎng)格 21
2.3 思考題 22
第3章 繪制圖形 23
3.1 使用線條繪制工具 24
3.1.1 使用線條工具 24
3.1.2 使用鉛筆工具 26
3.1.3 使用鋼筆工具 27
3.2 使用填充圖形繪制工具 28
3.2.1 使用橢圓工具 29
3.2.2 使用矩形工具 30
3.2.3 使用刷子工具 31
3.3 使用填充工具 33
3.3.1 墨水瓶工具 34
3.3.2 顏料桶工具 34
3.3.3 滴管工具 35
3.4 橡皮擦工具 36
3.4.1 橡皮擦模式 36
3.4.2 水龍頭 37
3.4.3 橡皮擦形狀 37
3.5 3D轉(zhuǎn)換工具 38
3.5.1 3D平移工具 39
3.5.2 3D旋轉(zhuǎn)工具 40
3.6 輔助工具 41
3.6.1 手形工具 41
3.6.2 縮放工具 41
3.7 色彩選擇 42
3.7.1 顏色選擇面板 42
3.7.2 顏色面板的類型 43
3.7.3 創(chuàng)建新的漸變色 43
3.7.4 自定義顏色 44
3.8 思考題 45
3.9 動手練一練 45
第4章 文本處理 46
4.1 傳統(tǒng)文本類型 47
4.1.1 靜態(tài)文本 47
4.1.2 動態(tài)文本 48
4.1.3 輸入文本 49
4.2 傳統(tǒng)文本的屬性設(shè)置 50
4.2.1 設(shè)置字體與字號 50
4.2.2 設(shè)置文本的顏色及樣式 51
4.3 設(shè)置段落屬性 52
4.3.1 設(shè)置段落的對齊方式 52
4.3.2 設(shè)置間距和邊距 52
4.4 文本的輸入 53
4.5 編輯文字 54
4.5.1 轉(zhuǎn)換文本類型 54
4.5.2 分散文字 54
4.5.3 填充文字 55
4.6 思考題 56
4.7 動手練一練 56
第5章 對象操作 57
5.1 選擇對象 58
5.1.1 黑色箭頭工具 58
5.1.2 套索工具 59
5.1.3 魔術(shù)棒工具 59
5.1.4 多邊形工具 60
5.2 移動、復(fù)制和刪除對象 60
5.2.1 移動對象 60
5.2.2 復(fù)制并粘貼對象 61
5.2.3 刪除對象 62
5.3 對象變形 62
5.3.1 翻轉(zhuǎn)對象 62
5.3.2 旋轉(zhuǎn)對象 62
5.3.3 傾斜對象 63
5.3.4 縮放對象 63
5.3.5 扭曲對象 64
5.3.6 自由變形對象 65
5.3.7 封套對象 65
5.3.8 使用“變形”面板調(diào)整對象 66
5.3.9 使用“信息”面板調(diào)整對象 67
5.4 排列對象 67
5.5 對象對齊 68
5.5.1 對象與對象對齊 69
5.5.2 對象與舞臺對齊 70
5.6 組合對象 71
5.7 思考題 71
5.8 動手練一練 72
第6章 圖層與幀 73
6.1 圖層的基本概念 74
6.1.1 圖層概述 74
6.1.2 圖層的模式 74
6.2 圖層的操作 75
6.2.1 層的創(chuàng)建 75
6.2.2 選取和刪除圖層 76
6.2.3 重命名層 76
6.2.4 復(fù)制層 77
6.2.5 改變圖層順序 78
6.2.6 修改圖層的屬性 79
6.2.7 標識不同層上的對象 80
6.2.8 對層進行快速編輯 81
6.3 引導(dǎo)圖層 81
6.3.1 普通引導(dǎo)圖層 81
6.3.2 運動引導(dǎo)圖層 81
6.4 遮罩圖層 83
6.4.1 遮罩層介紹 83
6.4.2 創(chuàng)建遮罩圖層 83
6.4.3 編輯遮罩層 84
6.4.4 取消遮罩層 85
6.5 幀 85
6.5.1 幀的基礎(chǔ)知識 85
6.5.2 幀的相關(guān)操作 86
6.5.3 幀屬性的設(shè)置 88
6.6 思考題 90
6.7 動手練一練 90
第7章 元件、實例和庫 92
7.1 元件和元件實例 93
7.1.1 元件與實例 93
7.1.2 元件的類型 93
7.2 創(chuàng)建元件 94
7.2.1 創(chuàng)建新元件 94
7.2.2 將選定元素轉(zhuǎn)換為元件 95
7.2.3 特定元件的創(chuàng)建 96
7.2.4 調(diào)用其他影片的元件 98
7.3 編輯元件 98
7.3.1 復(fù)制元件 99
7.3.2 編輯元件 100
7.4 創(chuàng)建與編輯實例 102
7.4.1 將元件的實例添加至舞臺 102
7.4.2 編輯實例 103
7.5 庫 104
7.6 庫管理 105
7.6.1 創(chuàng)建項目 106
7.6.2 刪除項目 106
7.6.3 刪除無用項目 107
7.6.4 重命名項 107
7.6.5 查看及重新組織項 107
7.6.6 更新已導(dǎo)入的元件 109
7.6.7 定義共享庫 109
7.7 思考題 110
7.8 動手練一練 110
第2篇 Flash CC技能提高
第8章 濾鏡和混合模式 111
8.1 濾鏡 112
8.1.1 概述 112
8.1.2 濾鏡的基本操作 113
8.1.3 創(chuàng)建濾鏡設(shè)置庫 115
8.1.4 使用Flash中的濾鏡 116
8.2 混合模式 122
8.3 導(dǎo)入濾鏡和混合模式 124
8.4 思考題 124
8.5 動手練一練 125
第9章 制作基礎(chǔ)動畫 126
9.1 制作Flash動畫前的準備工作 127
9.1.1 Flash動畫的原理 127
9.1.2 設(shè)置幀頻和背景色 127
9.2 逐幀動畫 128
9.3 傳統(tǒng)補間動畫 130
9.3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 130
9.3.2 傳統(tǒng)補間動畫的屬性設(shè)置 134
9.3.3 傳統(tǒng)補間動畫的制作技巧 135
9.3.4 傳統(tǒng)補間動畫的制作限制 137
9.4 形狀補間動畫 138
9.4.1 形狀補間動畫的創(chuàng)建 138
9.4.2 形狀補間動畫的屬性設(shè)置 140
9.4.3 形狀補間動畫的制作技巧 140
9.4.4 形狀補間動畫的制作限制 142
9.5 色彩動畫 142
9.5.1 傳統(tǒng)補間的色彩動畫 143
9.5.2 形狀補間的色彩動畫 144
9.6 補間動畫 145
9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值 151
9.6.2 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè) 152
9.7 遮罩動畫 153
9.8 洋蔥皮工具 158
9.9 場景的管理 159
9.9.1 場景的添加與切換 160
9.9.2 場景的命名 160
9.9.3 場景的刪除及復(fù)制 160
9.10 思考題 161
9.11 動手練一練 161
第10章 制作交互動畫 162
10.1 什么是交互動畫 163
10.2 “動作”面板 163
10.2.1 使用“動作”面板 164
10.2.2 設(shè)置“動作”面板的參數(shù) 165
10.2.3 使用“代碼片斷”面板 166
10.3 為對象添加動作 168
10.3.1 為幀添加動作 168
10.3.2 為按鈕添加動作 169
10.3.3 為影片剪輯添加動作 169
10.4 創(chuàng)建交互操作 170
10.4.1 跳到某一幀或場景 170
10.4.2 播放和停止影片 171
10.4.3 跳到不同的URL 172
10.5 思考題 173
10.6 動手練一練 173
第11章 ActionScript基礎(chǔ) 174
11.1 交互的要素 175
11.1.1 事件 175
11.1.2 目標 176
11.1.3 動作 179
11.2 ActionScript概述 179
11.2.1 ActionScript 3.0主要特點 180
11.2.2 ActionScript 3.0的編寫環(huán)境 181
11.3 語法 181
11.3.1 點語法 181
11.3.2 分號 182
11.3.3 小括號 183
11.3.4 大括號 183
11.3.5 大寫和小寫 183
11.3.6 注釋 184
11.3.7 保留字 184
11.3.8 常量 185
11.4 變量 186
11.4.1 聲明變量 186
11.4.2 命名規(guī)則 186
11.4.3 變量的默認值 187
11.4.4 變量的作用域 187
11.5 數(shù)據(jù)類型 188
11.5.1 布爾值 188
11.5.2 數(shù)值 188
11.5.3 字符串 189
11.5.4 數(shù)組 189
11.5.5 對象 190
11.5.6 影片剪輯 191
11.5.7 無類型說明符 192
11.6 運算符 192
11.6.1 算術(shù)運算符 192
11.6.2 賦值運算符 193
11.6.3 比較運算符 193
11.6.4 邏輯運算符 194
11.6.5 字符串運算符 195
11.6.6 特殊運算符 196
11.7 表達式 198
11.8 流程控制語句 199
11.8.1 條件判斷語句 199
11.8.2 循環(huán)語句 202
11.9 函數(shù) 205
11.9.1 定義函數(shù) 206
11.9.2 調(diào)用函數(shù) 207
11.9.3 函數(shù)的返回值 209
11.9.4 函數(shù)的參數(shù) 209
11.10 思考題 211
11.11 動手練一練 212
第12章 多媒體的使用 213
12.1 使用聲音 214
12.1.1 聲音的類型 214
12.1.2 導(dǎo)入聲音 215
12.1.3 添加聲音 217
12.1.4 編輯聲音 218
12.1.5 使用聲音 222
12.1.6 聲音的優(yōu)化與輸出 223
12.2 應(yīng)用視頻 226
12.2.1 導(dǎo)入視頻文件 227
12.2.2 對視頻對象的操作 233
12.3 使用組件 235
12.3.1 組件概述 235
12.3.2 如何添加組件 236
12.3.3 查看和修改組件的參數(shù) 236
12.3.4 設(shè)置組件的外觀尺寸 237
12.3.5 預(yù)覽組件 237
12.3.6 自定義組件外觀 238
12.4 思考題 240
12.5 動手練一練 240
第13章 發(fā)布與輸出 241
13.1 Flash動畫的優(yōu)化 242
13.2 Flash動畫的發(fā)布 243
13.2.1 Flash文件的發(fā)布設(shè)置 244
13.2.2 HTML包裝器的發(fā)布設(shè)置 246
13.2.3 GIF文件的發(fā)布設(shè)置 250
13.2.4 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置 251
13.2.5 PNG文件的發(fā)布設(shè)置 252
13.3 Flash動畫的輸出 253
13.3.1 輸出圖形和動畫 254
13.3.2 輸出文件格式 254
13.4 打包動畫 255
13.5 思考題 256
13.6 動手練一練 257
第3篇 Flash CC實戰(zhàn)演練
第14章 彩圖文字 258
14.1 創(chuàng)建彩圖背景 259
14.2 文字的輸入與柔化 260
14.3 圖文合并 261
14.4 思考題 261
第15章 水波漣漪效果 262
15.1 制作水波波紋擴大的動畫 263
15.2 制作水滴下落效果 265
15.3 制作濺起水珠的效果 267
15.4 思考題 270
第16章 運動的小球 271
16.1 創(chuàng)建小球元件 272
16.2 繪制陰影 272
16.3 制作下落效果 273
16.4 設(shè)置陰影的效果 274
16.5 制作彈起的效果 275
16.6 制作按鈕 276
16.7 制作運動動畫 276
16.8 思考題 278
第17章 飄舞的雪花 279
17.1 制作雪花元件 280
17.2 制作飄落動畫 280
17.3 將元件組合成場景 281
17.4 制作分批下落的效果 282
17.5 思考題 282
第18章 翻動的書頁 283
18.1 封面設(shè)計 284
18.2 頁面設(shè)計 284
18.3 翻頁動畫制作 287
18.4 ActionScript語句 289
18.5 思考題 292
第19章 課件制作 293
19.1 制作靜態(tài)元件 294
19.2 制作按鈕 296
19.3 制作實驗的影片剪輯 296
19.4 將元件添加進場景 297
19.5 用ActionScript進行編程 298
19.6 思考題 300

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