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Flash動(dòng)畫制作綜合教程

Flash動(dòng)畫制作綜合教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 陳子超 韋慶清
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302435495 出版時(shí)間: 2016-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 409 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書第一版《Flash CS5動(dòng)畫制作綜合教程》于2011年9月出版,2014年10月入選教育部“十二五”普通高等教育本科國家級(jí)規(guī)劃教材,現(xiàn)修訂重新出版。本書系統(tǒng)介紹了使用Flash CS6制作動(dòng)畫的原理、方法和實(shí)際應(yīng)用,內(nèi)容根據(jù)循序漸進(jìn)的原則安排,力求系統(tǒng)、精簡、高效和實(shí)用。全書共16章,前9章為“基礎(chǔ)篇”,內(nèi)容包括動(dòng)畫基礎(chǔ)、Flash動(dòng)畫制作原理、元件、圖層、音頻運(yùn)用、交互控制原理、ActionScript入門與提高等,讓讀者系統(tǒng)、高效地掌握Flash動(dòng)畫的制作原理和方法;后7章為“應(yīng)用篇”,內(nèi)容包括動(dòng)畫特效制作、Flash MV制作、動(dòng)畫短片制作、廣告制作、課件制作、微課制作、游戲制作等,注重提高實(shí)戰(zhàn)能力。本書配套的光盤提供了書中實(shí)例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教學(xué)視頻文件(微課)。本書可作為高等院校和職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材,也可作為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員、廣告設(shè)計(jì)人員、動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員、課件設(shè)計(jì)人員、微課設(shè)計(jì)人員、游戲設(shè)計(jì)人員、教師以及廣大Flash動(dòng)畫愛好者的參考書,同時(shí)還可以作為動(dòng)畫培訓(xùn)的參考教材。

作者簡介

暫缺《Flash動(dòng)畫制作綜合教程》作者簡介

圖書目錄

I  基礎(chǔ)篇
第1章  動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí) 3
1.1  動(dòng)畫常識(shí) 3
1.1.1  什么是動(dòng)畫 3
1.1.2  動(dòng)畫的特性 3
1.1.3  動(dòng)畫的分類和實(shí)現(xiàn)方式 5
1.1.4  動(dòng)畫的制作流程 5
1.1.5  Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較 6
1.2  畫面構(gòu)圖和鏡頭表現(xiàn) 7
1.2.1  構(gòu)圖 7
1.2.2  透視 11
1.2.3  鏡頭表現(xiàn) 14
1.2.4  鏡頭的景別 16
1.3  動(dòng)畫基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏 18
1.3.1  動(dòng)畫基本力學(xué)原理 18
1.3.2  人物側(cè)面走的畫法 22
1.3.3  人物側(cè)面跑的畫法 24
1.3.4  人物的側(cè)面跳躍 25
1.3.5  動(dòng)物側(cè)面走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 25
1.3.6  動(dòng)物側(cè)面跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 27
1.3.7  鳥飛翔的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 28
1.3.8  自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 30
習(xí)題 37
第2章  Flash CS6基礎(chǔ) 38
2.1  Flash CS6概述 38
2.1.1  Flash CS6簡介 38
2.1.2  Flash CS6的用途 38
2.1.3  Flash CS6的功能 40
2.2  Flash CS6文件操作 42
2.2.1  Flash CS6操作界面 42
2.2.2  Flash CS6文件操作 46
2.3  繪圖工具及運(yùn)用 49
2.3.1  繪圖工具與圖形繪制 49
2.3.2  圖形編輯 55
2.4  圖形繪制實(shí)例 60
2.4.1  氣球 60
2.4.2  星星月亮 62
2.4.3  水杯 64
2.4.4  煙囪 66
習(xí)題 70
第3章  Flash動(dòng)畫制作原理 71
3.1  逐幀動(dòng)畫 71
3.1.1  小鳥擺動(dòng)翅膀 71
3.1.2  數(shù)字倒數(shù) 74
3.1.3  燃燒的油燈 77
3.2  運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 78
3.2.1  移動(dòng)的小球 78
3.2.2  小鳥飛翔 81
3.3  變形動(dòng)畫 83
3.3.1  圖形互變 83
3.3.2  圖文互變 86
3.3.3  文字互變 88
3.3.4  賀卡制作 89
習(xí)題 92
第4章  元件 93
4.1  庫、元件和實(shí)例 93
4.1.1  庫面板 93
4.1.2  元件和實(shí)例 93
4.1.3  元件的創(chuàng)建與編輯 95
4.2  圖形元件 96
4.2.1  圖形元件的特點(diǎn) 96
4.2.2  圖形元件制作 96
4.3  影片剪輯 98
4.3.1  影片剪輯的特點(diǎn) 98
4.3.2  影片剪輯制作 98
4.4  按鈕元件 110
4.4.1  公用按鈕庫的運(yùn)用 112
4.4.2  按鈕制作與編輯 112
習(xí)題 115
第5章  圖層 116
5.1  引導(dǎo)線圖層 116
5.1.1  引導(dǎo)線圖層的用途 116
5.1.2  引導(dǎo)線圖層的運(yùn)用 116
5.2  遮罩圖層 120
5.2.1  遮罩圖層的用途 120
5.2.2  遮罩圖層的運(yùn)用 120
5.3  動(dòng)畫預(yù)設(shè) 131
5.3.1  動(dòng)畫預(yù)設(shè)和動(dòng)畫模板 131
5.3.2  動(dòng)畫預(yù)設(shè)的運(yùn)用 132
習(xí)題 136
第6章  音頻的運(yùn)用 137
6.1  音頻的導(dǎo)入與設(shè)置 137
6.1.1  音頻的導(dǎo)入 137
6.1.2  音頻的屬性設(shè)置 138
6.1.3  音頻的輸出設(shè)置 140
6.2  Flash MV制作原理 142
6.2.1  圖片運(yùn)用和切換效果 143
6.2.2  歌詞字幕制作 146
6.2.3  動(dòng)態(tài)字幕制作 150
習(xí)題 155
第7章  動(dòng)畫交互控制 156
7.1  動(dòng)畫交互控制原理 156
7.1.1  Flash動(dòng)畫的默認(rèn)播放設(shè)置 156
7.1.2  Flash動(dòng)畫交互控制原理 157
7.2  用按鈕控制動(dòng)畫進(jìn)程 157
7.2.1  蜜蜂采蜜2 157
7.2.2  馬兒跑2 161
7.2.3  小狗漫步2 164
7.3  按鈕控制場(chǎng)景轉(zhuǎn)換 165
7.3.1  新建場(chǎng)景與場(chǎng)景設(shè)置 165
7.3.2  場(chǎng)景轉(zhuǎn)換與控制 167
習(xí)題 175
第8章  ActionScript 3.0入門 176
8.1  ActionScript 3.0基礎(chǔ) 176
8.1.1  ActionScript 3.0簡介 176
8.1.2  ActionScript 3.0工作環(huán)境 176
8.2  ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 177
8.2.1  變量與常量 177
8.2.2  數(shù)據(jù)類型 178
8.2.3  基本語法規(guī)則 180
8.2.4  流程控制 181
8.2.5  函數(shù) 184
習(xí)題 186
第9章  ActionScript 3.0提高 187
9.1  時(shí)間軸控制 187
9.1.1  常用的時(shí)間軸控制語句 187
9.1.2  時(shí)間軸控制語句應(yīng)用舉例——游動(dòng)的小魚 187
9.2  事件處理 190
9.2.1  事件偵聽 190
9.2.2  鼠標(biāo)事件及響應(yīng) 190
9.2.3  鍵盤事件及響應(yīng) 191
9.2.4  聲音控制 193
9.2.5  XML應(yīng)用 195
9.3  腳本動(dòng)畫實(shí)例 196
9.3.1  素材準(zhǔn)備 196
9.3.2  制作過程 196
習(xí)題 198
Ⅱ  應(yīng)用篇
第10章  動(dòng)畫特效制作 201
實(shí)例1  風(fēng)吹草動(dòng) 201
實(shí)例2  雷電交加 205
實(shí)例3  汽車燈光 209
實(shí)例4  水泡 213
實(shí)例5  李小龍經(jīng)典踢腿 215
實(shí)例6  中國功夫 220
實(shí)例7  旋轉(zhuǎn)拖尾文字 226
習(xí)題 228
第11章  Flash MV制作 229
實(shí)例1  隱形的翅膀 229
實(shí)例2  巧合 243
實(shí)例3  東北人之——反腐倡廉 257
習(xí)題 275
第12章  廣告制作 276
實(shí)例1  誰說當(dāng)媽不能辣 276
實(shí)例2  寶貝童裝秀 284
實(shí)例3  圣誕砸金蛋 291
實(shí)例4  年輕10歲解密 302
實(shí)例5  酒類廣告1 311
實(shí)例6  酒類廣告2 321
實(shí)例7  LED廣告 335
習(xí)題 337
第13章  動(dòng)畫短片制作 338
實(shí)例1  親情在于溝通 338
實(shí)例2  心靈物語 346
習(xí)題 350
第14章  課件制作 351
實(shí)例1  按筆畫順序書寫漢字 351
實(shí)例2  字形分析 353
實(shí)例3  月食 359
實(shí)例4  為形近字找拼音 362
實(shí)例5  三角形內(nèi)角和 369
實(shí)例6  平行四邊形面積計(jì)算 373
實(shí)例7  三角形面積計(jì)算 377
實(shí)例8  梯形面積計(jì)算 381
實(shí)例9  多邊形面積計(jì)算 385
習(xí)題 388
第15章  微課制作 389
實(shí)例1  信息圖 389
實(shí)例2  揭開抑郁癥的面紗 396
習(xí)題 399
第16章  游戲制作 400
實(shí)例1  找茬游戲 400
實(shí)例2  射擊游戲 405
習(xí)題 409  

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