第一篇 Pro/Engineer中文野火版5.0曲面快速入門
第1章 曲面設計概要
1.1 曲面設計的發(fā)展概況
1.2 曲面造型方法
1.3 光滑曲面造型技巧
第2章 曲面基準的創(chuàng)建
2.1 基準特征和系統(tǒng)設置
2.1.1 概述
2.1.2 屬性設置
2.2 基準平面的創(chuàng)建
2.3 基準軸的創(chuàng)建
2.4 基準點的創(chuàng)建方法
2.4.1 在曲線/邊線上創(chuàng)建基準點
2.4.2 在頂點上創(chuàng)建基準點
2.4.3 過中心點創(chuàng)建基準點
2.4.4 在曲面上創(chuàng)建基準點
2.4.5 偏移曲面創(chuàng)建基準點
2.4.6 利用曲線與曲面相交創(chuàng)建基準點
2.4.7 利用坐標系原點創(chuàng)建基準點
2.4.8 通過給定坐標值創(chuàng)建基準點
2.4.9 在三個曲面相交處創(chuàng)建基準點
2.4.10 利用兩條曲線相交創(chuàng)建基準點
2.4.11 偏移一點創(chuàng)建基準點
2.4.12 創(chuàng)建域點
2.5 坐標系的創(chuàng)建方法
2.5.1 使用三個平面創(chuàng)建坐標系
2.5.2 使用兩個相交的基準軸(邊)創(chuàng)建坐標系
2.5.3 使用一個點和兩個不相交的基準軸(邊)創(chuàng)建坐標系
2.5.4 創(chuàng)建偏距坐標系
2.5.5 創(chuàng)建與屏幕正交的坐標系
2.5.6 使用一個平面和兩個基準軸(邊)創(chuàng)建坐標系
2.5.7 從文件創(chuàng)建坐標系
2.5.8 坐標系的應用
2.6 基準曲線的創(chuàng)建方法
2.6.1 草繪曲線
2.6.2 過基準點的曲線
2.6.3 復制曲線
2.6.4 從文件創(chuàng)建基準曲線
2.6.5 使用剖截面創(chuàng)建基準曲線
2.6.6 從方程創(chuàng)建基準曲線
2.6.7 在兩個曲面相交處創(chuàng)建基準曲線
2.6.8 用修剪創(chuàng)建基準曲線
2.6.9 沿曲面創(chuàng)建偏移基準曲線
2.6.10 垂直于曲面創(chuàng)建偏移基準曲線
2.6.11 從曲面邊界創(chuàng)建基準曲線
2.6.12 通過投影創(chuàng)建基準曲線
2.6.13 創(chuàng)建包絡曲線
2.6.14 用二次投影創(chuàng)建基準曲線
2.6.15 基準曲線應用范例──在特殊位置創(chuàng)建筋特征
2.7 圖形特征
2.7.1 圖形特征基礎
2.7.2 圖形特征應用范例
第3章 簡單曲面的創(chuàng)建
3.1 曲面網格顯示
3.2 創(chuàng)建拉伸和旋轉曲面
3.3 創(chuàng)建平整曲面──填充特征
3.4 偏移曲面
3.5 復制曲面
第二篇 Pro/Engineer野火版5.0曲面進階
第4章 復雜曲面的創(chuàng)建
4.1 創(chuàng)建邊界混合曲面
4.1.1 創(chuàng)建一般邊界混合曲面
4.1.2 創(chuàng)建邊界閉合混合曲面
4.1.3 邊界混合曲面的練習
4.2 創(chuàng)建混合曲面
4.2.1 混合特征概述
4.2.2 創(chuàng)建混合曲面的一般過程
4.3 掃描曲面
4.3.1 普通掃描
4.3.2 螺旋掃描
4.3.3 掃描混合
4.3.4 可變截面掃描
4.4 圓錐曲面和N側曲面片
4.4.1 創(chuàng)建圓錐曲面
4.4.2 創(chuàng)建N側曲面片
4.5 將截面混合到曲面
4.6 將切面混合到曲面
4.7 兩曲面之間的混合
4.8 曲面自由形狀
4.9 曲面的環(huán)形折彎
4.10 展平面組
4.11 “帶”曲面
4.12 曲面的扭曲
4.12.1 進入扭曲(Warp)操控板
4.12.2 變換工具
4.12.3 扭曲工具
4.12.4 骨架工具
4.12.5 拉伸工具
4.12.6 折彎工具
4.12.7 扭轉工具
4.12.8 雕刻工具
4.13 數據共享
4.13.1 數據傳遞
4.13.2 幾何傳遞
4.13.3 數據共享的幾種常用方法
4.14 參數化設計
4.14.1 關于關系
4.14.2 關于用戶參數
4.14.3 曲面的參數化設計應用范例
第5章 曲面的修改與編輯
5.1 曲面的修剪
5.1.1 一般的曲面修剪
5.1.2 用面組或曲線修剪面組
5.1.3 用“頂點倒圓角”選項修剪面組
5.1.4 薄曲面的修剪
5.2 曲面的合并和延伸操作
5.2.1 曲面的合并
5.2.2 曲面的延伸
5.3 曲面的移動和旋轉
5.3.1 曲面的移動
5.3.2 曲面的旋轉
5.4 曲面的拔模
5.4.1 拔模特征概述
5.4.2 使用樞軸平面拔模
5.4.3 草繪分割拔模
5.4.4 樞軸曲線拔模
5.5 曲面實體化
5.5.1 “實體化”命令創(chuàng)建實體
5.5.2 “偏移”命令創(chuàng)建實體
5.5.3 “加厚”命令創(chuàng)建實體
第三篇 Pro_Engineer中文野火版5.0曲面精通
第6章 曲面中的倒圓角
6.1 倒圓角的特征
6.2 倒圓角的參照
6.3 倒圓角的類型
6.3.1 恒定倒圓角
6.3.2 可變倒圓角
6.3.3 曲面至曲面可變倒圓角
6.3.4 由曲線驅動的倒圓角
6.3.5 完全倒圓角
6.3.6 圓錐倒圓角
第7章 曲線和曲面的信息與分析
7.1 曲線的分析
7.1.1 曲線上某點信息分析
7.1.2 半徑分析
7.1.3 曲率分析
7.1.4 對曲線進行偏差分析
7.2 曲面的分析
7.2.1 曲面上某點信息分析
7.2.2 半徑分析
7.2.3 曲率分析
7.2.4 截面分析
7.2.5 偏移分析
7.2.6 對曲面進行偏差分析
7.2.7 高斯曲率分析
7.2.8 拔模分析
7.2.9 反射分析
7.3 用戶定義分析——UDa
7.3.1 概述
7.3.2 使用 UDA 功能的規(guī)則和建議
第8章 TOP_DOWN自頂向下產品設計
8.1 概述
8.2 創(chuàng)建手機的骨架模型
8.3 創(chuàng)建二級主控件1
8.4 創(chuàng)建三級主控件
8.5 創(chuàng)建二級主控件2
8.6 創(chuàng)建手機屏幕
8.7 創(chuàng)建手機上蓋
8.8 創(chuàng)建手機按鍵
8.9 創(chuàng)建手機下蓋
8.10 創(chuàng)建電池蓋
第三篇 Pro_Engineer中文野火版5.0曲面精通
第9章 ISDX曲面基礎
9.1 關于ISDX曲面模塊
9.1.1 模型構建概念
9.1.2 ISDX曲面模塊特點及應用
9.1.3 造型特征屬性
9.2 ISDX曲面模塊的進入
9.3 ISDX曲面模塊環(huán)境
9.3.1 模塊中的用戶界面
9.3.2 模塊中的下拉菜單
9.3.3 模塊中的命令按鈕
9.3.4 再生更新
9.4 ISDX曲面模塊入門
9.4.1 查看ISDX曲線及曲率圖、ISDX曲面
9.4.2 查看及設置活動平面
9.4.3 查看ISDX環(huán)境中的四個視圖及設置視圖方向
9.4.4 ISDX環(huán)境的優(yōu)先設置
第10章 創(chuàng)建ISDX曲線
10.1 ISDX曲線基礎
10.2 ISDX曲線上點的類型
10.2.1 自由點
10.2.2 軟點
10.2.3 固定點
10.2.4 相交點
10.3 ISDX曲線的類型
10.3.1 自由(Free)類型的ISDX曲線
10.3.2 平面(Planar)類型的ISDX曲線
10.3.3 創(chuàng)建COS類型的ISDX曲線
10.3.4 下落(Drop)類型的ISDX曲線
第11章 編輯ISDX曲線
11.1 ISDX曲線的曲率圖
11.2 ISDX曲線上點的編輯
11.2.1 移動點
11.2.2 比例更新
11.2.3 端點的相切設置
11.2.4 添加/刪除點
11.3 延伸ISDX曲線
11.4 分割ISDX曲線
11.5 組合ISDX曲線
11.6 復制和移動ISDX曲線
11.7 刪除ISDX曲線
11.8 ISDX 多變曲面與修飾造型
第12章 創(chuàng)建ISDX曲面
12.1 采用不同的方法創(chuàng)建ISDX曲面
12.1.1 邊界
12.1.2 放樣
12.1.3 混合
12.2 編輯ISDX曲面
12.2.1 ISDX曲線編輯
12.2.2 曲面編輯命令
12.3 連接ISDX曲面
12.4 修剪ISDX曲面
12.5 特殊ISDX曲面
12.5.1 三角曲面
12.5.2 圓潤曲面
12.5.3 漸消曲面
第13章 逆向工程
13.1 逆向工程概述
13.1.1 概念
13.1.2 設計前的準備工作
13.2 獨立幾何
13.2.1 概述
13.2.2 掃描曲線的創(chuàng)建
13.2.3 掃描曲線的修改
13.2.4 型曲線的創(chuàng)建
13.2.5 型曲線的修改
13.2.6 創(chuàng)建型曲面
13.2.7 型曲面的修改
13.3 小平面特征
13.4 重新造型
第四篇 Pro_Engineer中文野火版5.0曲面綜合應用案例
第14章 普通曲面設計綜合范例
14.1 普通曲面綜合范例1──淋浴把手
14.2 普通曲面綜合范例2──面板
14.3 普通曲面綜合范例3──加熱絲
14.4 普通曲面綜合范例4──渦輪
14.5 普通曲面綜合范例5──異型環(huán)裝飾曲面造型
14.6 普通曲面綜合范例6──門把手
14.7 普通曲面綜合范例7──參數化圓柱齒輪
14.8 普通曲面綜合范例8──參數化蝸桿
14.9 普通曲面綜合范例9──參數化錐齒輪
第15章 ISDX曲面設計綜合范例
15.1 ISDX曲面設計范例1──鐘表表面
15.2 ISDX曲面設計范例2──勺子
15.3 ISDX曲面設計范例3──吸塵器蓋
15.4 ISDX曲面設計范例4──玩具汽車