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Flash CC動畫設計與制作

Flash CC動畫設計與制作

定 價:¥49.00

作 者: 智云科技
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 學以致用系列叢書
標 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302379409 出版時間: 2015-01-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書共11章,主要包括Flash CC的基礎操作、Flash動畫制作、代碼和組件的使用、動畫的發(fā)布以及綜合實戰(zhàn)應用5個部分。通過對本書的學習,不僅能讓讀者學會Flash CC軟件的使用,還可以教會讀者應用本書中列舉的實戰(zhàn)案例舉一反三,在實際工作中制作出需要的動畫。 此外,本書還提供了豐富的欄目板塊,如專家提醒、技巧妙招和長知識,通過這些板塊,不僅豐富了本書的知識,還可以教會讀者更多實用的技巧,從而提高讀者的實戰(zhàn)操作能力。 本書讀者對象主要定位于希望對Flash軟件有一個全面深入學習的初、中級用戶,特別適合不同年齡段的Flash制作和設計人員閱讀。此外,本書也適用于各類家庭用戶、社會培訓學員使用,或作為各大中專院校及各類電腦培訓班的教材使用。

作者簡介

暫缺《Flash CC動畫設計與制作》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 了解Flash CC
1.1 Flash CC的新增功能
1.2 認識Flash CC 工作界面
1.3 Flash CC 的基本操作
1.3.1 啟動與退出軟件
1.3.2 新建和保存文檔
1.3.3 打開和關閉文檔
1.3.4 使用標尺和輔助線
1.3.5 使用網(wǎng)格線
1.4 設置Flash CC的工作環(huán)境
1.4.1 設置工作區(qū)模式
1.4.2 設置首選參數(shù)
1.4.3 自定義快捷鍵
1.4.4 設置文檔屬性
1.5 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何將文件保存為模板
NO.2 如何顯示/隱藏浮動面板
1.6 思考與練習
Chapter 02 文本的創(chuàng)建與編輯
2.1 輸入文本
2.1.1 輸入靜態(tài)文本
2.1.2 輸入動態(tài)文本
2.2 設置文本屬性和樣式
2.2.1 設置文本屬性
2.2.2 設置文本段落樣式
2.2.3 設置文本超鏈接
2.2.4 設置文本濾鏡效果
2.2.5 消除文本鋸齒
2.2.6 分離文本
2.3 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何嵌入字體
NO.2 如何將設置的濾鏡進行另存或復制
NO.3 如何組合文本
2.4 思考與練習
Chapter 03 圖形的繪制、編輯和上色
3.1 使用繪圖工具
3.1.1 直線工具
3.1.2 鉛筆工具
3.1.3 鋼筆和選擇工具
3.1.4 輔助繪圖工具
3.2 編輯圖形
3.2.1 組合與取消組合圖形
3.2.2 復制和刪除圖形
3.2.3 自由變形圖形
3.2.4 封套圖形變形
3.3 圖形上色工具
3.3.1 墨水瓶工具
3.3.2 顏料桶工具
3.3.3 滴管工具
3.4 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何繪制圓角矩形
NO.2 如何自定義筆觸樣式
NO.3 如何繪制多角圖形
NO.4 如何使用魔棒工具選擇相同屬性區(qū)域
NO.5 如何設置鋼筆路徑繪制狀態(tài)
3.5 思考與練習
Chapter 04 圖層、幀和時間軸的操作
4.1 圖層的基本操作
4.1.1 圖層類型
4.1.2 新建圖層
4.1.3 鎖定或解鎖圖層
4.1.4 改變圖層的順序
4.2 編輯圖層
4.2.1 刪除圖層
4.2.2 顯示和隱藏圖層
4.2.3 設置圖層屬性
4.3 管理圖層
4.3.1 新建圖層文件夾
4.3.2 嵌套圖層
4.3.3 展開和折疊圖層文件夾
4.4 編輯幀
4.4.1 幀類型
4.4.2 選擇幀
4.4.3 復制和粘貼幀
4.4.4 插入幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 清除幀
4.4.7 添加幀標簽、注釋和錨記
4.5 時間軸的設置
4.5.1 時間軸的樣式設置
4.5.2 設置幀頻
4.5.3 控制時間軸
4.6 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何翻轉幀
NO.2 如何移動幀
NO.3 如何使用編輯命令對幀進行編輯
NO.4 如何粘貼特定屬性
4.7 思考與練習
Chapter 05 元件、實例和資源庫
5.1 創(chuàng)建并編輯元件
5.1.1 創(chuàng)建元件
5.1.2 刪除元件
5.1.3 交換元件
5.1.4 編輯元件
5.1.5 更改元件類型
5.2 使用實例
5.2.1 創(chuàng)建圖形元件
5.2.2 調整實例大小和位置
5.2.3 設置實例色彩效果
5.2.4 設置實例的混合方式
5.2.5 設置3D定位和視圖
5.3 管理資源庫
5.3.1 創(chuàng)建庫元件
5.3.2 共享資源庫
5.3.3 導入共享資源庫
5.3.4 解決庫沖突
5.3.5 其他管理庫方法
5.4 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何將已有的對象轉換為元件
NO.2 如何對項目進行外部編輯
5.5  思考與練習
Chapter 06 導入多媒體文件
6.1 導入外部文件
6.1.1 導入位圖
6.1.2 導入圖片序列
6.1.3 導入PSD文件
6.1.4 將位圖轉換為矢量圖
6.1.5 交換位圖
6.1.6 填充圖片
6.2 導入聲音
6.2.1 聲音導入方法
6.2.2 設置聲音屬性
6.2.3 使用聲音
6.2.4 設置音效
6.2.5 設置聲音同步效果
6.3 在Flash中嵌套視頻
6.3.1 轉換視頻
6.3.2 導入視頻
6.3.3 設置視頻屬性
6.4 導出媒體文件
6.4.1 轉換視頻
6.4.2 導出視頻
6.5 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何為對象填充不規(guī)則顏色或圖像
NO.2 如何控制聲音播放時間或起始幀
6.6 思考與練習
Chapter 07 各類動畫的設計與制作
7.1 創(chuàng)建和設置基本動畫
7.1.1 創(chuàng)建逐幀動畫
7.1.2 創(chuàng)建補間動畫
7.1.3 設置動畫緩動效果
7.1.4 設置補間動畫旋轉
7.1.5 另存預設動畫
7.1.6 調用預設動畫
7.2 創(chuàng)建圖層動畫
7.2.1 創(chuàng)建遮罩動畫
7.2.2 創(chuàng)建引導動畫
7.3 創(chuàng)建場景動畫
7.3.1 創(chuàng)建和切換場景
7.3.2 管理場景
7.4 創(chuàng)建3D動畫
7.4.1 創(chuàng)建3D動畫
7.4.2 調整消失點和透視角度
7.4.3 全局模式和局部模式
7.5 編輯創(chuàng)建的動畫
7.5.1 繪圖紙外觀模式
7.5.2 多幀編輯模式
7.6 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何對文本或圖形進行顏色漸變
NO.2 如何為形狀補間動畫添加形狀提示
NO.3 如何自定義動畫預覽效果
7.7 思考與練習
Chapter 08 在Flash中添加腳本
8.1 了解ActionScript 3.0
8.1.1 ActionScript是什么
8.1.2 ActionScript 3.0開發(fā)環(huán)境
8.2 定義數(shù)據(jù)類型
8.2.1 定義字符串類型
8.2.2 定義數(shù)值類型
8.2.3 定義邏輯數(shù)據(jù)類型
8.2.4 定義數(shù)組
8.2.5 數(shù)據(jù)類型轉換
8.3 使用函數(shù)和類
8.3.1 自定義函數(shù)
8.3.2 自定義類
8.3.3 調用函數(shù)
8.3.4 調用類
8.4 ActionScript 中運算符
8.4.1 算術運算符
8.4.2 關系運算符
8.4.3 邏輯運算符
8.4.4 賦值運算符
8.5 ActionScript 3.0常用語句
8.5.1 if語句
8.5.2 switch 語句
8.5.3 for循環(huán)語句
8.5.4 while循環(huán)語句
8.6 創(chuàng)建交互式動畫
8.6.1 在幀上添加動作
8.6.2 在按鈕上添加動作
8.6.3 在影片剪輯中添加動作
8.7 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何區(qū)分函數(shù)表達式和語句的區(qū)別
NO.2 如何設置嵌套函數(shù)
NO.3 如何設置代碼顯示樣式
NO.4 如何導出用戶自定義代碼
8.8 思考與練習
Chapter 09 組件的應用
9.1 User Interface組件
9.1.1 Label組件
9.1.2 RadioButton組件
9.1.3 TextInput組件
9.1.4 Combobox組件
9.1.5 CheckBox組件
9.1.6 TextArea組件
9.1.7 ScrollPane組件
9.1.8 Button組件
9.2 Video組件
9.2.1 FLVPlayBack組件
9.2.2 其他Video組件
9.3 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何隱藏密碼
NO.2 如何為組件添加超鏈接
9.4 思考與練習
Chapter 10 測試、優(yōu)化和發(fā)布動畫
10.1 測試動畫
10.1.1 測試網(wǎng)絡播放效果
10.1.2 測試場景
10.2 優(yōu)化動畫
10.2.1 優(yōu)化文檔和色彩
10.2.2 優(yōu)化文本、字體和線條
10.2.3 優(yōu)化圖形文件
10.3 預覽和發(fā)布動畫
10.3.1 預覽動畫
10.3.2 發(fā)布動畫
10.4 實戰(zhàn)問答
NO.1 如何使用FlashPlayer播放器測試動畫
NO.2 如何防止盜用發(fā)布的文件
10.5 思考與練習
Chapter 11 綜合實例--動物世界
11.1 案例制作思路
11.2 案例制作過程
11.2.1 制作動態(tài)圖片按鈕
11.2.2 制作交互影片剪輯
11.2.3 制作視頻部分
11.2.4 應用實例并輸入代碼
11.3 案例制作總結
11.4 案例制作答疑
習題答案

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