第一章 多軸加工技術基礎
1.1 多軸機床及零件的多軸加工
一、多軸機床及多軸加工的實現
二、多軸加工的特點
三、多軸加工的適應性
1.2 多軸加工的工藝基礎
一、多軸加工的夾具及裝夾方法
二、多軸高速加工的刀具
三、多軸加工的工藝應用
1.3 四軸加工的編程及CAM基礎
一、四軸加工的手工編程
二、四軸加工的CAM基礎
1.4 五軸加工的編程及CAM基礎
一、五軸鉆鏜加工的孔位計算及編程
二、五軸加工的CAM基礎
1.5 車銑復合加工的編程及CAM基礎
一、車削中心的車銑控制特色指令
二、車削中心C軸加工編程案例
三、車削中心車銑復合加工的CAM基礎
思考與練習題
第二章 VERICUT數控加工仿真技術
2.1 VERICUT數控仿真基本環(huán)境的構建
一、選用加工機床模型及控制系統(tǒng)
二、添加夾具和毛坯附屬組件
三、調入加工刀路或加工程序
四、配置加工刀具庫
2.2 VERICUT數控加工仿真的過程控制
一、對刀及坐標系偏置關系的設置
二、MDI運動測試
三、加工仿真過程監(jiān)控
四、多工位加工仿真的設置
2.3 加工仿真的碰撞檢查與切削優(yōu)化
一、機床坐標軸行程范圍的設置
二、碰撞過切的檢查
三、加工結果的檢測與比對
四、切削優(yōu)化的設置
2.4 VERICUT多軸加工仿真的范例
一、立式附加四軸加工的仿真范例
二、臥式雙轉臺五軸加工的仿真范例
三、車銑復合加工的仿真范例
思考與練習題
第三章 鏡體零件四軸加工的工作案例
3.1 鏡體零件模型分析及切削邊界的構建
一、鏡體零件結構及四軸加工工藝分析
二、2D包絡四軸替代加工粗切邊界的構建
三、四軸定向曲面半精修加工邊界的構建
四、四軸鉆孔的孔位中心點構建
3.2 鏡體零件四軸加工刀路的設計
一、挖槽粗切四軸包絡加工的刀路設計
二、四軸定向曲面粗精加工的刀路設計
三、旋轉四軸曲面精修加工的刀路設計
四、四軸鉆孔刀路的實現
五、四軸刀路設計的控制要點
3.3 四軸加工后置處理設置、程序調試及仿真檢查
一、四軸加工的后置處理設置
二、CAM中機床虛擬加工的仿真檢查
三、VERICUT環(huán)境下的程序調試及仿真檢查
3.4 鏡體零件的四軸加工實踐
一、四軸機床功能的認知
二、對刀找正與刀補設置
三、程序載入與加工調試
四、四軸后置對機床系統(tǒng)的適應性分析
思考與練習題
第四章 葉輪零件五軸加工的工作案例
4.1 零件模型的分析與構建
一、葉輪零件的幾何建模
二、綜合五軸加工特征零件的建模
4.2 含葉輪特征零件五軸加工刀路的設計
一、口部錐面五軸加工的刀路設計
二、部件安裝槽孔定向加工的刀路設計
三、弧面字槽五軸刻銑加工的刀路設計
……
第五章 燈罩零件車銑復合加工的工作案例
參考文獻