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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)人文社科社會(huì)科學(xué)社會(huì)科學(xué)總論幻象與真相:網(wǎng)絡(luò)游戲的文化建構(gòu)

幻象與真相:網(wǎng)絡(luò)游戲的文化建構(gòu)

幻象與真相:網(wǎng)絡(luò)游戲的文化建構(gòu)

定 價(jià):¥32.00

作 者: 吳小玲 著
出版社: 西南交通大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 新視界媒介研究叢書(shū)
標(biāo) 簽: 文化 文化評(píng)述

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ISBN: 9787564335731 出版時(shí)間: 2015-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 155 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

《新視界媒介研究叢書(shū)·幻象與真相:網(wǎng)絡(luò)游戲的文化建構(gòu)》聚焦于傳播研究關(guān)注不同的網(wǎng)絡(luò)游戲。《新視界媒介研究叢書(shū)·幻象與真相:網(wǎng)絡(luò)游戲的文化建構(gòu)》運(yùn)用內(nèi)容分析、符號(hào)學(xué)等方法,深入網(wǎng)絡(luò)游戲文本內(nèi)部考查其文化建構(gòu)機(jī)制,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是文化建構(gòu)的結(jié)果,其本質(zhì)是意義的生產(chǎn)、流通和消費(fèi)。網(wǎng)絡(luò)游戲借助網(wǎng)絡(luò)媒介的虛擬性、互動(dòng)性和開(kāi)放性,發(fā)揮游戲文化的自由性、平等性和愉悅性,設(shè)置了一整套包括美名、危機(jī)-拯救主題、英雄、美女、地位、財(cái)富、情感、榮譽(yù)在內(nèi)的復(fù)合體系,建構(gòu)了一個(gè)可供游戲者娛樂(lè)休閑、人際互動(dòng)、自我實(shí)現(xiàn)或逃避現(xiàn)實(shí)的虛擬空間。作者吳小玲認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展也說(shuō)明了游戲開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者在文化建構(gòu)上的契合,反映出游戲者的思想、情感和欲望,一定程度上折射出大眾的共同需求。

作者簡(jiǎn)介

吳小玲,女,西南交通大學(xué)藝術(shù)與傳播學(xué)院副教授,文學(xué)博士,碩士研究生導(dǎo)師。主要從事網(wǎng)絡(luò)傳播研究與傳播理論教學(xué),在CSSCI等重要學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表多篇論文。

圖書(shū)目錄

1 引論
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的興起與研究問(wèn)題的提出
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲:一種大眾文化的興起
1.1.2 問(wèn)題的提出
1.2 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀與文獻(xiàn)綜述
1.2.1 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀和文獻(xiàn)綜述
1.2.2 國(guó)外研究現(xiàn)狀和文獻(xiàn)綜述
1.3 本書(shū)的關(guān)鍵概念、研究樣本、研究方法、研究框架
1.3.1 關(guān)鍵概念的界定
1.3.2 研究樣本
1.3.3 研究方法
1.3.4 研究框架

2 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ヂ?lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì)的借用
2.1 網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)空間、網(wǎng)絡(luò)文化
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)空間
2.1.3 網(wǎng)絡(luò)文化
2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)γ浇閮?yōu)勢(shì)的借用
2.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性
2.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)放性
2.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性

3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蛭幕陌l(fā)揮
3.1 游戲概說(shuō)
3.1.1 游戲之于個(gè)人
3.1.2 游戲之于人類(lèi)社會(huì)
3.1.3 游戲與文藝學(xué)、心理學(xué)、教育學(xué)、文化學(xué)、傳播學(xué)
3.2 西方的游戲理論:以赫伊津哈與麥克盧漢為例
3.2.1 赫伊津哈的游戲觀
3.2.2 麥克盧漢的游戲觀
3.3 我國(guó)的游戲思想:“游于藝”“逍遙游”與“玩物適情”
3.3.1 孔子的“游于藝”
3.3.2 莊子的“逍遙游”
3.3.3 朱熹的“玩物適情”
3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蝼攘Φ陌l(fā)揮
3.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蝼攘Φ陌l(fā)揮
3.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的文化功能

4 網(wǎng)絡(luò)游戲的意義建構(gòu)
4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的意義生產(chǎn)
4.1.1 加以美名:網(wǎng)絡(luò)游戲的命名方式
4.1.2 英雄情結(jié):背景故事中的“危機(jī)一拯救”與“英雄”
4.1.3 消費(fèi)符號(hào):網(wǎng)絡(luò)游戲中的女性形象
4.1.4 人生欲望:系統(tǒng)設(shè)置中的級(jí)別、財(cái)富、情感、名譽(yù)
……
5 官方話語(yǔ)、知識(shí)話語(yǔ)與媒介話語(yǔ)中的網(wǎng)絡(luò)游戲
6 結(jié)論
參考文獻(xiàn)

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