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3ds Max 2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典

3ds Max 2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典

定 價:¥109.00

作 者: 唯美映像 編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 入門與實戰(zhàn)經(jīng)典
標(biāo) 簽: 3DS MAX 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302364917 出版時間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 590 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsMax2014是全球著名的三維制作軟件,廣泛應(yīng)用于多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及效果圖制作等領(lǐng)域?!?dsMax2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》詳細(xì)介紹了3dsMax2014的基礎(chǔ)知識和使用技巧,主要包括3dsMax2014的基本操作、基礎(chǔ)建模技術(shù)、高級建模技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用、環(huán)境與特效、視頻后期處理、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)技術(shù)、基礎(chǔ)動畫以及高級動畫等內(nèi)容,使用它不僅可以制作各種三維動畫、電影特效,還可以進行建筑設(shè)計和工業(yè)設(shè)計?!?dsMax2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動,并采用大量實例幫助讀者理解,讓讀者能通過實例鞏固所學(xué)知識?!?dsMax2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》適合于3dsMax的初學(xué)者,同時對具有一定3dsMax使用經(jīng)驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學(xué)校、培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)用書,以及其他各類讀者學(xué)習(xí)3dsMax的參考用書?!?dsMax2014入門與實戰(zhàn)經(jīng)典》和光盤有以下顯著特點:1.231節(jié)大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(最快的學(xué)習(xí)方式)2.231個中小實例循序漸進,從實例中學(xué)、邊用邊學(xué)更有興趣。(提高學(xué)習(xí)興趣)3.會用軟件遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,會做商業(yè)作品才是硬道理,本書列舉了許多實戰(zhàn)案例。(積累實戰(zhàn)經(jīng)驗)4.專業(yè)作者心血之作,經(jīng)驗技巧盡在其中。(實戰(zhàn)應(yīng)用、提高學(xué)習(xí)效率)5.千余項配套資源極為豐富,素材效果一應(yīng)俱全。(方便深入和拓展學(xué)習(xí))11個大型場景的設(shè)計案例,7大類室內(nèi)設(shè)計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經(jīng)典光域網(wǎng)素材,50款360度汽車背景極品素材,3dsMax常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸,方便用戶查詢。

作者簡介

  唯美映像,是一家由多名藝術(shù)學(xué)院講師組成的平面設(shè)計、動漫制作、影視后期合成的專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)。講師大都長期從事藝術(shù)設(shè)計、教育培訓(xùn)、圖書出版、項目開發(fā)等行業(yè),所著圖書注重唯美、實用、好學(xué),深受讀者歡迎,并被選為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材、社會培訓(xùn)示范教材等。

圖書目錄

第01章 與3ds Max 2014的第一次接觸
1.1 3ds Max 2014的新增功能
1.1.1 易用性方面的新功能
1.1.2 可靠性新特性
1.1.3 數(shù)據(jù)交換中的新功能
1.1.4 角色動畫中的新功能
1.1.5 Hair 和 Fur 中的新功能
1.1.6 粒子流中的新特性
1.1.7 環(huán)境中的新功能
1.1.8 材質(zhì)編輯中的新增功能
1.1.9 貼圖中的新特性
1.1.10 攝影機中的新特性
1.1.11 渲染中的新功能
1.1.12 視口新功能
1.1.13 文件處理中的新功能
1.1.14 自定義中的新特性
1.2 與3ds Max 2014相關(guān)的軟件和插件
1.2.1 二維軟件
1.2.2 三維軟件
1.2.3 后期軟件
1.2.4 其他插件
1.3 一點個人的心得——致本書的讀者
1.3.1 我的心得體會,慢是最快的方法!
1.3.2 燈光怎么才能真實?
1.3.3 材質(zhì)怎么做真實?
1.3.4 動畫該怎么學(xué)?
第02章 3ds Max 2014的基本操作(視頻演示:32分鐘)
2.1 3ds Max 2014的工作界面
技術(shù)專題——如何使用歡迎窗口
2.1.1 標(biāo)題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
技術(shù)專題——如何精確移動對象
2.1.4 視口區(qū)域
2.1.5 命令面板
2.1.6 時間尺
2.1.7 狀態(tài)欄
2.1.8 時間控制按鈕
2.1.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕
2.2 3ds Max 2014文件的基本操作
重點小實例:打開場景文件
重點小實例:保存場景文件
重點小實例:保存渲染圖像
重點小實例:在渲染前保存要渲染的圖像
重點小實例:歸檔場景
2.3 3ds Max 2014對象的基本操作
重點小實例:導(dǎo)入外部文件
重點小實例:導(dǎo)出場景對象
重點小實例:合并場景文件
重點小實例:加載背景圖像
重點小實例:設(shè)置文件自動備份
重點小實例:調(diào)出隱藏的工具欄
重點小實例:使用過濾器選擇場景中的燈光
重點小實例:使用按名稱選擇工具選擇對象
重點小實例:使用套索選擇區(qū)域工具選擇對象
重點小實例:使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆
重點小實例:使用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶的形狀
重點小實例:使用角度捕捉和切換工具制作創(chuàng)意時鐘
重點小實例:使用鏡像工具鏡像相框
重點小實例:使用對齊工具使花盆對齊到地面
技術(shù)專題——對齊參數(shù)詳解
重點小實例:視口布局設(shè)置
重點小實例:自定義界面顏色
重點小實例:設(shè)置純色的透視圖
重點小實例:設(shè)置關(guān)閉視圖中顯示物體的陰影
重點小實例:使用所有視圖中可用的控件
重點小實例:使用透視圖和正交視圖控件
重點小實例:使用攝影機視圖控件
第03章 基礎(chǔ)建模技術(shù)(視頻演示:65分鐘)
3.1 建模常識
3.1.1 建模是什么
3.1.2 為什么要建模
3.1.3 常用的建模思路
3.1.4 常用的建模方法
3.2 創(chuàng)建幾何基本體.
3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
重點小實例:利用長方體制作儲物柜
Part 1 創(chuàng)建儲物柜主體部分的模型
Part 2 創(chuàng)建儲物柜剩余部分的模型
重點小實例:利用長方體制作簡約桌子
Part 1 使用【長方體】工具創(chuàng)建桌面
Part 2 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建桌腿
重點小實例:利用圓錐體制作多種圓錐體模型
重點小實例:利用球體制作手鏈模型
重點小實例:利用圓環(huán)和幾何球體制作戒指
Part 1 創(chuàng)建戒指的環(huán)形部分
Part 2 創(chuàng)建戒指的其他部分
重點綜合實例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建一組石膏
Part 1 使用【平面】、【長方體】、【球體】工具制作石膏部分模型
Part 2 使用【圓錐體】、【圓柱體】、【四棱錐】工具制作石膏剩余模型
重點綜合實例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作水晶臺燈
Part 1 使用【球體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建水晶臺燈的底座和支柱部分
Part 2 使用【管狀體】和【圓環(huán)】工具創(chuàng)建水晶臺燈的燈罩部分
重點綜合實例:利用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作現(xiàn)代臺燈
Part 1 使用【長方體】和【圓柱體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的底座和支柱
Part 2 使用【管狀體】工具創(chuàng)建現(xiàn)代臺燈的燈罩
3.2.2 擴展基本體
重點小實例:利用切角長方體制作簡約沙發(fā)
Part 1 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)主體模型
Part 2 使用【切角長方體】工具制作沙發(fā)剩余模型
重點小實例:利用切角圓柱體制作創(chuàng)意燈
Part 1 創(chuàng)建臺燈模型
Part 2 創(chuàng)建吊燈模型
重點小實例:利用環(huán)形結(jié)制作吊燈
3.3 創(chuàng)建復(fù)合對象
3.3.1 圖形合并
重點小實例:利用圖形合并制作戒指
Part 1 使用【管狀體】工具和【編輯多邊形】修改器制作戒指的主體模型
Part 2 使用【文本】工具創(chuàng)建文字,使用【圖形合并】工具制作戒指的凸出文字
3.3.2 布爾
重點小實例:利用布爾運算制作膠囊
Part 1 使用【布爾】工具制作膠囊盒模型
Part 2 使用【膠囊】工具制作膠囊模型
重點綜合實例:利用布爾運算制作現(xiàn)代椅子
Part 1 使用【樣條線】制作椅子的基本模型.
Part 2 使用【布爾】工具制作椅子的鏤空效果.
3.3.3 ProBoolean
重點小實例:利用ProBoolean運算制作骰子
3.3.4 放樣
重點小實例:利用放樣制作畫框
Part 1 使用【放樣】工具制作畫框模型
Part 2 使用【間隔】工具制作畫框的裝飾部分模型
重點小實例:利用連接制作啞鈴
3.4 創(chuàng)建建筑對象
3.4.1 AEC擴展
重點小實例:創(chuàng)建多種植物
Part 1 使用【平面】工具和FFD 4×4×4修改器制作地面
Part 2 使用【植物】工具制作各種植物模型
3.4.2 樓梯
重點小實例:創(chuàng)建多種樓梯模型
3.4.3 門
重點小實例:創(chuàng)建多種門模型
3.4.4 窗
3.5 創(chuàng)建mr代理對象
3.6 創(chuàng)建VRay對象
技術(shù)專題——加載VRay渲染器
3.6.1 VR代理
重點小實例:利用VR代理制作會議室
Part 1 將桌椅組合執(zhí)行【VR-網(wǎng)格體導(dǎo)出】
Part 2 使用【VR代理】制作桌椅組合
3.6.2 VR毛皮
3.6.3 VR平面
重點小實例:利用VR平面制作地面.
3.6.4 VR球體
3.7 圖形
3.7.1 樣條線
3.7.2 擴展樣條線
重點小實例:利用通道制作各種通道模型
3.7.3 可編輯樣條線
重點小實例:使用樣條線制作書架
重點小實例:使用樣條線制作鐵藝墻掛
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建墻掛的模型
Part 2 導(dǎo)入植物的模型
重點小實例:使用樣條線制作布酒架
Part 1 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建布酒架模型
Part 2 使用【樣條線】和【車削】修改器制作酒瓶模型3
重點小實例:使用樣條線制作創(chuàng)意鐘表
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建鐘表數(shù)字的模型
Part 2 為樣條線加載【擠出】修改器
重點小實例:使用樣條線制作簡約臺燈
Part 1 使用【樣條線】和【車削】修改器創(chuàng)建臺燈底座的模型 5
Part 2 使用樣條線可渲染功能創(chuàng)建臺燈燈罩的模型
重點小實例:使用樣條線制作書籍
Part 1 使用【矩形】工具創(chuàng)建書內(nèi)部紙張模型
Part 2 使用【線】工具創(chuàng)建書封皮、封底模型
重點小實例:使用樣條線制作創(chuàng)意桌子
Part 1 使用【樣條線】工具創(chuàng)建桌子面模型
Part 2 使用【矩形】工具創(chuàng)建桌子腿模型
重點小實例:使用樣條線制作藤椅
Part 1 使用【樣條線】創(chuàng)建藤椅的框架模型
Part 2 使用【螺旋線】和【線】創(chuàng)建藤椅剩余部分模型
重點小實例:使用樣條線制作文本
Part 1 使用【文本】工具創(chuàng)建英文文字
Part 2 使用【擠出】修改器創(chuàng)建字體模型
重點小實例:使用樣條線和車削修改器制作花瓶
Part 1 使用【樣條線】工具和【車削】修改器創(chuàng)建花瓶的基本模型
Part 2 使用【選擇并均勻縮放】工具縮放花瓶模型
第04章 高級建模技術(shù)(視頻演示:141分鐘)
4.1 修改器建模
4.1.1 修改器堆棧
4.1.2 為對象加載修改器
4.1.3 修改器的排序
4.1.4 啟用與禁用修改器
4.1.5 編輯修改器
4.1.6 塌陷修改器堆棧
4.1.7 修改器的種類
4.1.8 常用修改器
重點小實例:利用車削修改器制作紅酒瓶和高腳杯
Part 1 使用樣條線創(chuàng)建高腳杯模型
Part 2 使用【車削】修改器創(chuàng)建紅酒瓶模型
重點小實例:利用車削修改器制作燭臺
重點小實例:利用擠出修改器制作字母椅子
重點小實例:利用倒角修改器制作裝飾物
重點小實例:利用倒角剖面修改器制作歐式鏡子
重點小實例:利用彎曲修改器制作水龍頭
Part 1 創(chuàng)建水龍頭主體部分模型
Part 2 創(chuàng)建水龍頭剩余部分模型
重點小實例:利用彎曲和扭曲修改器制作戒指
Part 1 使用【扭曲】和【彎曲】修改器制作戒指
Part 2 使用【間隔工具】制作戒指裝飾
重點小實例:利用扭曲修改器制作創(chuàng)意花瓶
重點小實例:利用晶格修改器制作水晶吊線燈
重點小實例:利用殼修改器制作蛋殼
重點小實例:利用FFD修改器制作椅子
Part 1 使用可編輯多邊形調(diào)節(jié)點的位置創(chuàng)建沙發(fā)腿部分的模型
Part 2 使用FFD修改器創(chuàng)建沙發(fā)坐墊和靠背部分的模型
重點小實例:利用編輯多邊形修改器制作鉛筆
重點小實例:利用優(yōu)化修改器減少模型面數(shù)
重點小實例:利用噪波修改器制作冰塊
重點小實例:利用噪波和FFD修改器制作氣球
重點小實例:利用置換修改器制作針幕人像
4.2 石墨建模工具
4.2.1 調(diào)出石墨建模工具
4.2.2 切換石墨建模工具的顯示狀態(tài)
4.2.3 建模工具界面
4.2.4 【建?!窟x項卡
4.2.5 【自由形式】選項卡
4.2.6 【選擇】選項卡
4.2.7 【對象繪制】選項卡
重點小實例:使用石墨建模工具制作歐式圓桌
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具創(chuàng)建圓桌的主體模型
Part 2 使用【切角】工具和【網(wǎng)格平滑】修改器制作圓桌的剩余模型
重點小實例:利用石墨建模工具制作床頭柜
Part 1 使用【擠出】、【倒角】、【插入】和【切角】工具制作床頭柜主體模型
Part 2 使用【放樣】和【車削】工具制作床頭柜腿部模型
重點小實例:利用石墨建模工具制作新古典椅子
Part 1 使用【切角】和【創(chuàng)建圖形】工具以及【殼】修改器制作椅子主體模型
Part 2 使用【切角】和【鏡像】工具制作椅子腿模型
4.3 多邊形建模
4.3.1 多邊形建模的應(yīng)用領(lǐng)域
4.3.2 塌陷多邊形對象
4.3.3 編輯多邊形對象
重點小實例:利用多邊形建模制作創(chuàng)意水杯
重點小實例:利用多邊形建模制作床頭柜
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【插入】、【分離】工具制作床頭柜模型.
Part 2 使用【切角長方體】工具制作床頭柜腿模型
重點小實例:利用多邊形建模制作椅子
Part 1 創(chuàng)建躺椅支撐部分的模型
Part 2 創(chuàng)建躺椅靠墊部分的模型
重點小實例:利用多邊形建模制作躺椅
Part 1 使用樣條線可渲染制作躺椅支架模型
Part 2 使用可編輯多邊形下的【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作躺椅靠背模型
重點小實例:利用多邊形建模制作斗柜
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【切角】工具制作斗柜主體部分
Part 2 使用【倒角】、【切角】工具和【擠出】修改器制作斗柜剩余部分
重點小實例:利用多邊形建模制作腳凳
Part 1 創(chuàng)建腳凳支撐架部分模型
Part 2 使用【切角】、【連接】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作坐墊和靠背模型
重點小實例:利用多邊形建模制作飾品組合
Part 1 使用【切角】、【倒角】工具和【優(yōu)化】修改器制作飾品花瓶
Part 2 使用【圓環(huán)】、【管狀體】工具創(chuàng)建其他飾品模型
重點小實例:利用多邊形建模制作藝術(shù)花瓶
Part 1 制作藝術(shù)花瓶基本模型
Part 2 制作藝術(shù)花瓶修飾部分模型
重點小實例:利用多邊形建模制作布藝沙發(fā)
Part 1 制作布藝沙發(fā)扶手模型
Part 2 制作布藝沙發(fā)其他部分模型.
重點小實例:利用多邊形建模制作單人沙發(fā)
Part 1 使用【擠出】、【切角】工具制作沙發(fā)腿
Part 2 使用【切角】、【倒角】、【創(chuàng)建圖形】工具制作沙發(fā)坐墊和靠背
重點小實例:利用多邊形建模制作衣柜
Part 1 使用【連接】、【插入】、【倒角】、【擠出】、【切角】工具制作衣柜主體
Part 2 使用樣條線和【倒角剖面】修改器制作衣柜的頂部和底部模型
重點綜合實例:利用多邊形建模制作iPad 2
Part 1 使用【切角】、【連接】、【擠出】、【分離】工具以及【殼】修改器制作iPad 2的正面模型
Part 2 使用ProBoolean工具制作iPad 2的背面模型
重點綜合實例:利用多邊形建模制作歐式床
Part 1 使用【快速切片】、【切角】、【倒角】工具及FFD修
改器制作床頭軟包
Part 2 使用【渦輪平滑】、【殼】、【細(xì)化】修改器制作床剩
余部分的模型
4.4 網(wǎng)格建模.
4.4.1 轉(zhuǎn)換網(wǎng)格對象
4.4.2 編輯網(wǎng)格對象
重點小實例:利用網(wǎng)格建模制作單人沙發(fā)
Part 1 使用【擠出】、【切角】、【由邊創(chuàng)建圖形】工具制作沙發(fā)的主體模型
Part 2 使用樣條線的可渲染功能創(chuàng)建沙發(fā)腿部分模型
重點小實例:利用網(wǎng)格建模制作鋼筆
重點綜合實例:利用網(wǎng)格建模制作椅子
Part 1 使用【擠出】工具和【切角】工具創(chuàng)建椅子框架模型
Part 2 使用【切角長方體】工具和【長方體】工具制作坐墊和靠墊模型
4.5 面片建模
4.5.1 可編輯面片曲面
4.5.2 面片柵格
4.6 NURBS建模.
4.6.1 NURBS對象類型
4.6.2 創(chuàng)建NURBS對象
4.6.3 轉(zhuǎn)換NURBS對象
4.6.4 編輯NURBS對象
4.6.5 NURBS工具箱
重點小實例:利用NURBS建模制作花瓶
Part 1 使用NURBS建模下的【創(chuàng)建U向放樣曲面】、【創(chuàng)建封口曲面】工具制作花瓶1
Part 2 使用NURBS建模下的【創(chuàng)建U向放樣曲面】、【創(chuàng)建封口曲面】工具制作花瓶2
重點小實例:利用NURBS建模制作藤藝燈
第05章 燈光技術(shù)(視頻演示:56分鐘)
第06章 攝影機技術(shù)(視頻演示:18分鐘)
第07章 材質(zhì)和貼圖技術(shù)(視頻演示:91分鐘)
第08章 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用 (視頻演示:92分鐘)
第09章 環(huán)境與特效(視頻演示:29分鐘)
第10章 視頻后期處理(視頻演示:10分鐘)
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲 (視頻演示:49分鐘)
第12章 動力學(xué)技術(shù)(視頻演示:26分鐘)
第13章 毛發(fā)技術(shù)(視頻演示:13分鐘)
第13章 毛發(fā)技術(shù)(視頻演示:13分鐘)
第14章 基礎(chǔ)動畫(視頻演示:39分鐘)
第15章 高級動畫(視頻演示:44分鐘)
附錄

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