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Creator建模藝術(shù)

Creator建模藝術(shù)

定 價(jià):¥59.00

作 者: 邵曉東 編
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 數(shù)據(jù)庫(kù) 數(shù)據(jù)庫(kù)理論

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ISBN: 9787560632896 出版時(shí)間: 2014-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 512 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)基于Multigen Creator3.0版編寫(xiě),但也適用于更高版本的用戶(hù)。書(shū)中涵蓋了Creator建模的概述、快速入門(mén)、基礎(chǔ)知識(shí)、基本建模工具、Creator數(shù)據(jù)庫(kù)及層次面板、高階建模、添加顏色、使用貼圖、材質(zhì)和燈光、插件、LOD使用、地形建模、細(xì)節(jié)投射、場(chǎng)景優(yōu)化等內(nèi)容。本書(shū)的內(nèi)容安排由淺入深、前后呼應(yīng),中間插入了大量凝聚作者經(jīng)驗(yàn)的實(shí)例教程,可以很好地幫助讀者理解所學(xué)內(nèi)容,快速成為Creator建模的高手。本書(shū)在寫(xiě)作方式上緊貼Creator軟件的實(shí)際操作界面,采用軟件中真實(shí)的對(duì)話(huà)框、操控板、按鈕、圖標(biāo)等進(jìn)行講解,使初學(xué)者能夠直觀、準(zhǔn)確地操作軟件,從而盡快上手。本書(shū)可作為虛擬現(xiàn)實(shí)方面專(zhuān)業(yè)人員的Creator自學(xué)教程和參考書(shū)籍,也可作為大專(zhuān)院校學(xué)生學(xué)習(xí)CAD/CAM等課程的上課或上機(jī)練習(xí)教材。本書(shū)提供了所有實(shí)例的分步驟模型(見(jiàn)所附光盤(pán)),以便讀者學(xué)習(xí)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Creator建模藝術(shù)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  概述 1
1.1  Creator簡(jiǎn)介 1
1.2  本書(shū)架構(gòu) 1
1.3  閱讀說(shuō)明 2
1.4  系統(tǒng)要求 3
1.5  安裝注意事項(xiàng) 3
1.6  安裝步驟 4
第2章  快速入門(mén) 5
2.1  進(jìn)入Creator 5
2.2  Creator界面介紹 5
2.2.1  標(biāo)題欄 6
2.2.2  菜單欄 6
2.2.3  工具欄 6
2.2.4  工具箱欄 6
2.2.5  控制欄 6
2.2.6  視圖(View)控制面板 7
2.2.7  狀態(tài)欄 7
2.2.8  工作區(qū) 7
2.3  基本文件操作 8
2.4  在三維世界中的基本操作 8
2.4.1  視點(diǎn)操作 8
2.4.2  坐標(biāo)系 8
2.4.3  視圖縮放 9
2.4.4  物體選擇的模式 9
2.5  入門(mén)實(shí)例 9
2.5.1  簡(jiǎn)單實(shí)例1——鄉(xiāng)村小屋 10
2.5.2  簡(jiǎn)單實(shí)例2——給法拉利跑車(chē)貼材質(zhì) 14
第3章  基礎(chǔ)知識(shí) 19
3.1  基本界面操作 19
3.1.1  工具欄 19
3.1.2  控制欄 21
3.1.3  窗口控制 23
3.1.4  View(視圖)面板 24
3.1.5  練習(xí)—觀察六面體 26
3.2  TrackPlane(參考面)控制 27
3.2.1  參考面介紹 27
3.2.2  參考面和柵格(Grid)基本控制 27
3.2.3  參考面高級(jí)控制 29
3.2.4  參考面的特殊控制 29
3.2.5  練習(xí)——利用TrackPlane為坦克模型添加細(xì)節(jié) 29
3.3  Coord(坐標(biāo))面板 32
3.3.1  坐標(biāo)面板的功能 32
3.3.2  實(shí)例—使用坐標(biāo)面板 33
3.4  Select(選擇)的技巧 35
3.4.1  視圖面板中的物體選擇 35
3.4.2  層次面板中的物體選擇 35
3.4.3  精確選擇相鄰面的邊和點(diǎn) 36
3.5  定義和使用快捷鍵 38
3.5.1  快捷鍵概述 38
3.5.2  最常用的快捷鍵 39
3.5.3  自定義快捷鍵 39
3.6  實(shí)時(shí)渲染方面的注意事項(xiàng) 40
3.6.1  實(shí)時(shí)渲染 40
3.6.2  實(shí)時(shí)渲染與離線(xiàn)式渲染的區(qū)別 41
3.6.3  實(shí)時(shí)渲染的目標(biāo) 41
3.6.4  實(shí)時(shí)渲染的應(yīng)用 41
3.6.5  實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)的組成元素 42
3.6.6  實(shí)時(shí)渲染接受的實(shí)體模型 43
3.6.7  實(shí)時(shí)渲染的繪制順序(Draw Order) 43
3.7  Creator的預(yù)設(shè)面板 45
3.7.1 State(狀態(tài))預(yù)設(shè)頁(yè) 46
3.7.2  Editing(編輯)預(yù)設(shè)頁(yè) 47
3.7.3  Grid(柵格)預(yù)設(shè)頁(yè) 49
3.7.4  Colors(顏色)預(yù)設(shè)頁(yè) 49
3.7.5  BSP(二分空間)預(yù)設(shè)頁(yè) 51
3.7.6  Texture(貼圖)預(yù)設(shè)頁(yè) 51
3.7.7  Flight(FLT文件)頁(yè) 52
3.7.8  Nintendo(任天堂)預(yù)設(shè)頁(yè) 54
3.7.9  練習(xí)——更改Creator預(yù)設(shè)以提高效率 54
3.8  Creator的預(yù)設(shè)和快捷鍵文件 55
3.9  尋求幫助 56
3.10  實(shí)時(shí)渲染取得的成就 56
3.10.1  游戲產(chǎn)業(yè) 57
3.10.2  科研方面的應(yīng)用 58
3.10.3  虛擬仿真校園 58
第4章  基本建模工具 59
4.1  工具面板共性操作規(guī)則 59
4.1.1  控制點(diǎn)輸入 59
4.1.2  共性按鈕 59
4.1.3  控制點(diǎn)顏色 59
4.1.4  尺寸參照 60
4.2  Face(面)工具組 60
4.2.1  Polygon(多邊形)工具 60
4.2.2  Rectangle Plus(矩形)工具 61
4.2.3  Rounded Rectangle(擴(kuò)展矩形)工具 63
4.2.4  Circle Plus(擴(kuò)展圓形)工具 64
4.2.5  Box(盒子)工具 66
4.3  Geometry(幾何)工具組 67
4.3.1  Wall(圍墻)工具 67
4.3.2  Peak(尖峰)工具 69
4.3.3  Revolve About Edge(旋轉(zhuǎn)體)工具 69
4.3.4  Rounded Strip Face(圓角條形面)工具 70
4.3.5  Strip Face(條形面)工具 73
4.3.6  Loft(放樣)工具 74
4.3.7  Wall Plus(擴(kuò)展拉伸)工具 75
4.3.8  Curve(曲線(xiàn))工具 78
4.3.9  Extrusion(拉伸)工具 80
4.3.10  Flip Book(翻書(shū))工具 83
4.3.11  Roof(屋頂)工具 83
4.3.12  3D Text(三維字體)工具 83
4.3.13  True Type文字工具 84
4.3.14  Polyhedra(多面體)工具 86
4.4  Maneuver(變換)工具組 87
4.4.1  Translate(移動(dòng))工具 87
4.4.2  Rotate About Point(繞點(diǎn)旋轉(zhuǎn))工具 88
4.4.3  Scale(縮放)工具 89
4.4.4  Rotate About Edge(繞邊旋轉(zhuǎn))工具 91
4.4.5  Rotate-Scale To Point
(旋轉(zhuǎn)-縮放到點(diǎn))工具 91
4.4.6  Put(放置)工具 92
4.4.7  Insert Transformation Matrix(轉(zhuǎn)換矩陣插入)工具 94
4.5  Duplicate(復(fù)制)工具組 99
4.5.1  Duplicate(復(fù)制)工具 99
4.5.2  Replicate(陣列)工具 99
4.5.3  Populate(種植)工具 100
4.5.4  Scatter(分布)工具 102
4.6  Create(創(chuàng)建)工具組—手工創(chuàng)建節(jié)點(diǎn) 103
4.7  建模技巧 103
4.7.1  Graphic Buffer(圖形緩沖) 104
4.7.2  準(zhǔn)確捕捉特定點(diǎn) 105
4.7.3  把物體歸中的技巧 107
4.7.4  使用快速調(diào)板 109
4.7.5  使用背景圖 110
4.7.6  使用局部坐標(biāo) 112
4.7.7  修正非平面 113
4.7.8  使用Creator 3D Viewer檢查模型錯(cuò)誤 114
4.7.9  使用網(wǎng)格面片(Mesh) 115
4.7.10  其他有用工具 115
4.8  練習(xí)1——圖書(shū)館建模 117
4.9  練習(xí)2——鄉(xiāng)村別墅建模 120
第5章  Creator數(shù)據(jù)庫(kù)及層次面板 126
5.1  Creator數(shù)據(jù)庫(kù)及其層次模型 126
5.1.1  Creator數(shù)據(jù)庫(kù) 126
5.1.2  數(shù)據(jù)庫(kù)的層次模型 126
5.1.3  組織數(shù)據(jù)庫(kù)層次結(jié)構(gòu)的注意事項(xiàng) 127
5.2  關(guān)于層次模型的術(shù)語(yǔ) 128
5.2.1  節(jié)點(diǎn)術(shù)語(yǔ) 128
5.2.2  層次結(jié)構(gòu)術(shù)語(yǔ) 128
5.2.3  子面 128
5.2.4  地形(Terrain)面 129
5.2.5  邊 129
5.2.6  構(gòu)造點(diǎn)(Construction Vertex)和構(gòu)造邊(Construction Edge) 129
5.3  層次模型的節(jié)點(diǎn) 129
5.3.1  節(jié)點(diǎn)定義 129
5.3.2  節(jié)點(diǎn)的名字 129
5.3.3  節(jié)點(diǎn)類(lèi)型 130
5.3.4  節(jié)點(diǎn)類(lèi)型之間的主從關(guān)系 130
5.3.5  節(jié)點(diǎn)模式(Mode) 131
5.3.6  節(jié)點(diǎn)渲染順序(Draw Order) 132
5.4  層次面板的基本操作 136
5.4.1  節(jié)點(diǎn)的展開(kāi)與折疊 136
5.4.2  層次面板視圖的縮放與移動(dòng) 136
5.4.3  恢復(fù)層次面板的默認(rèn)視圖 136
5.4.4  切換節(jié)點(diǎn)可見(jiàn)性 136
5.4.5  創(chuàng)建、刪除和命名節(jié)點(diǎn) 137
5.4.6  指定父節(jié)點(diǎn) 137
5.4.7  改變節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn) 137
5.4.8  用層次工具組移動(dòng)節(jié)點(diǎn) 138
5.4.9  合并節(jié)點(diǎn) 138
5.4.10  Reorganize Hierarchy(重新組織節(jié)點(diǎn)層次) 139
5.4.11  刪除和添加節(jié)點(diǎn)關(guān)系 140
5.4.12  尋找節(jié)點(diǎn) 140
5.4.13  選擇節(jié)點(diǎn)的技巧 141
5.4.14  保存部分節(jié)點(diǎn) 141
5.5  節(jié)點(diǎn)屬性 141
5.5.1  共同屬性 142
5.5.2  DB節(jié)點(diǎn)的屬性 143
5.5.3  Group(組)節(jié)點(diǎn)的常用屬性 144
5.5.4  Object(體)節(jié)點(diǎn)屬性 146
5.5.5  Face(面)節(jié)點(diǎn)屬性 146
5.5.6  Vertex(點(diǎn))屬性 149
5.6  優(yōu)化層次模型 150
5.6.1  優(yōu)化層次模型的基本原則 150
5.6.2  練習(xí)——優(yōu)化圖書(shū)館模型的層次結(jié)構(gòu) 152
第6章  高階建模 154
6.1  ModGeom(幾何體修改)工具組 154
6.1.1  Mirror(鏡像)工具 154
6.1.2  Project(投射)工具 154
6.1.3  Plant(種植)工具 155
6.1.4  Linear Bend(線(xiàn)性彎曲)工具 155
6.1.5  Bend Deform(彎曲變形)工具 156
6.1.6  Slice(切分)工具 157
6.1.7  Cookie Cutter(曲奇切分)工具 158
6.1.8  Lattice Deform(格子變形)工具 158
6.1.9  Twist Deform(扭曲變形)工具 160
6.1.10  Taper Deform(錐度變形)工具 160
6.1.11  Bulldoze(推土機(jī))工具 161
6.1.12  Align/Space(對(duì)齊空間)工具 161
6.2  ModFace(面修改)工具組 162
6.2.1  Reverse Face(反轉(zhuǎn)面)工具 162
6.2.2  Split Face(分裂面)工具 163
6.2.3  Add Vertex(添加點(diǎn))工具 164
6.2.4  Triangulate(三角化)工具 165
6.2.5  Combine Faces(合并面)工具 165
6.2.6  Cut Subfaces(切除子面)工具 166
6.2.7  Edge Turn(轉(zhuǎn)邊)工具 166
6.2.8  Tessellate(細(xì)分)工具 167
6.2.9  Divide Quads(四邊形劃分)工具 167
6.2.10  Orient Faces(面定向)工具 168
6.2.11  T-Vertex Killer(T點(diǎn)消除)工具 169
6.3  ModVertex(點(diǎn)修改)工具組 171
6.3.1  點(diǎn)修改(Modify Vertex)工具 171
6.3.2  Modify Vertex Normals(修改
點(diǎn)法線(xiàn))工具 172
6.3.3  Match Vertices(匹配點(diǎn))工具 172
6.3.4  Adverage Vertices(平均點(diǎn))工具 172
6.3.5  Dimmer(調(diào)光器)工具 173
6.4  Construction(構(gòu)造)工具組 173
6.4.1  Construct Vertex From Mouse(鼠標(biāo)建立構(gòu)造點(diǎn))工具 174
6.4.2  Construct Average Vertex(創(chuàng)建幾何中心點(diǎn))工具 175
6.4.3  Intersection of two edges(創(chuàng)建兩條邊的交點(diǎn))工具 175
6.4.4  Closest Point on Line(創(chuàng)建線(xiàn)上(到輸入點(diǎn))最近的點(diǎn))工具 175
6.4.5  Interval between two Vertices(在兩點(diǎn)之間創(chuàng)建點(diǎn))工具 176
6.4.6  Closest Point on Plane(創(chuàng)建面上到點(diǎn)距離最近的點(diǎn))工具 176
6.4.7  Construct Edge from Mouse(使用鼠標(biāo)創(chuàng)建邊)工具 176
6.4.8  Contruct Edge Parallel to an Edge(創(chuàng)建邊的平行邊)工具 177
6.4.9  Construct Edge Perpendicular to an Edge(創(chuàng)建邊的垂線(xiàn))工具 177
6.4.10  Construct Edge Perpendicular to Trackplant (創(chuàng)建垂直于參考面的邊)工具 178
6.4.11  Centerline(創(chuàng)建中線(xiàn))工具 178
6.4.12  Intersection of two planes(創(chuàng)建兩個(gè)面的交線(xiàn))工具 178
6.4.13  Construct Curve(創(chuàng)建曲線(xiàn))工具 179
6.5  Isolate(獨(dú)立)視圖 179
6.5.1  獨(dú)立視圖的特性 179
6.5.2  獨(dú)立視圖的操作 179
6.6  External Reference(外部引用) 180
6.6.1  外部引用的概念 180
6.6.2  創(chuàng)建外部引用 181
6.6.3  外部引用的屬性面板 182
6.6.4  修改外部引用 182
6.6.5  管理外部引用 183
6.6.6  轉(zhuǎn)換外部引用為普通節(jié)點(diǎn) 185
6.7  實(shí)例(Instance) 185
6.7.1  實(shí)例的概念 185
6.7.2  創(chuàng)建實(shí)例 186
6.7.3  復(fù)制實(shí)例 186
6.7.4  將實(shí)例轉(zhuǎn)換為普通節(jié)點(diǎn) 186
6.8  建模技巧及建議 186
6.8.1  如何種樹(shù) 186
6.8.2  導(dǎo)入模型的修改 188
第7章  添加顏色 189
7.1  關(guān)于顏色的基本概念 189
7.1.1  面的三種顏色屬性 189
7.1.2  關(guān)于顏色的一些基本術(shù)語(yǔ) 189
7.1.3  顏色的兩種模式 190
7.2  給模型上色的基本步驟 191
7.3  顏色相關(guān)面板介紹 191
7.3.1  Color Palette(色板) 191
7.3.2  IR Palette(紅外色板) 193
7.3.3  Properties(屬性)工具箱 194
7.3.4  Face Attributes > Colors(面屬性面板 > 顏色頁(yè)) 195
7.4  編輯顏色 195
7.4.1  調(diào)色 195
7.4.2  復(fù)制/粘貼顏色 196
7.5  實(shí)例 196
7.5.1  實(shí)例1——為您的紅藍(lán)椅上色 196
7.5.2  實(shí)例2——使用“替換色”制作樹(shù)林 197
第8章  使用貼圖 198
8.1  貼圖入門(mén) 198
8.1.1  關(guān)于貼圖的術(shù)語(yǔ) 198
8.1.2  給模型貼圖的簡(jiǎn)單例子 200
8.2  Texture Palette(貼圖)面板 201
8.2.1  貼圖信息顯示區(qū)域 201
8.2.2  File(文件)菜單 201
8.2.3  Edit(編輯)菜單 202
8.2.4  View(視圖)菜單 203
8.2.5  Info(信息)菜單 203
8.3  貼圖面板中幾個(gè)特殊的工具 204
8.3.1  Texture Editor(貼圖編輯)面板 204
8.3.2  Modify Attributes(修改貼圖屬性)面板 205
8.3.3  Chop Texture(分割貼圖)工具 209
8.3.4  Organize Palette(整理貼圖板)面板 210
8.3.5  List Textures(貼圖列表)面板 210
8.4  Texture Toolbox(貼圖工具箱) 212
8.4.1  Put Texture(三點(diǎn)貼圖)工具 212
8.4.2  4 Point Put Texture(四點(diǎn)貼圖)工具 214
8.4.3  Surface Project Texture(平面投射貼圖)工具 215
8.4.4  Spherical Project Texture(球面投射貼圖)工具 215
8.4.5  Radial Project Texture(管狀物體投射貼圖)工具 216
8.4.6  GeoPut Texture(地形貼圖)工具 216
8.4.7  Environment Map Texture(環(huán)境貼圖)工具 216
8.5  ModTexture(編輯貼圖)工具箱 217
8.5.1  Translate Texture(平移貼圖)工具 217
8.5.2  Rotate Texture(旋轉(zhuǎn)貼圖)工具 217
8.5.3  Scale Texture(比例縮放貼圖)工具 217
8.5.4  Modify Mapping(修改貼圖)工具 217
8.5.5  Eight Point Warp Texture 工具 218
8.5.6  Modify UVs工具 218
8.5.7  Texture Sequencer工具 218
8.5.8  Texture Composer工具 219
8.5.9  Texture Compositor工具 220
8.6  Texture Mapping Palette(預(yù)設(shè)貼圖坐標(biāo)面板) 220
8.6.1  Texture Mapping(預(yù)設(shè)貼圖)基本概念 220
8.6.2  預(yù)設(shè)貼圖的面板參數(shù) 221
8.7  Subtexture(子貼圖) 222
8.7.1  子貼圖概念 222
8.7.2  面板參數(shù) 222
8.7.3  操作步驟 223
8.8  多層貼圖 224
8.8.1  多層貼圖基本概念 224
8.8.2  用“面”屬性面板設(shè)置多層貼圖 224
8.8.3  用“視圖面板”的“Texture”設(shè)置多層貼圖的操作步驟 225
8.9  貼圖經(jīng)驗(yàn) 226
8.9.1  透明貼圖的制作與經(jīng)驗(yàn) 226
8.9.2  無(wú)縫貼圖的制作 229
8.9.3  多層貼圖應(yīng)用——陰影貼圖 + 紋理貼圖 232
8.9.4  環(huán)境貼圖制作 234
第9章  材質(zhì)和燈光 235
9.1  關(guān)于材質(zhì)和燈光的基本概念 235
9.1.1  明暗效果 235
9.1.2  光照模型 235
9.1.3  明暗處理算法 235
9.1.4  Creator中的明暗效果計(jì)算 235
9.1.5  Creator中的燈光 236
9.1.6  Creator中的陰影 236
9.2  材質(zhì)面板 236
9.2.1  面板參數(shù) 236
9.2.2  給模型賦材質(zhì)的操作步驟 237
9.3  材質(zhì)編輯面板 237
9.4  Light Source(光源) 238
9.4.1  光源種類(lèi) 238
9.4.2  模型光和光源節(jié)點(diǎn) 238
9.4.3  Light Source(光源)面板 239
9.4.4  Place Light Source(光源放置)面板 239
9.4.5  Light Source Attributes(光源屬性)面板 240
9.4.6  編輯光源面板 241
9.5  Calculate Shading(明暗計(jì)算)面板 242
9.5.1  面板參數(shù) 242
9.5.2  操作步驟 244
9.6  Light Points(光點(diǎn))和Light Strings(光點(diǎn)串) 244
9.6.1  光點(diǎn)面板 244
9.6.2  創(chuàng)建光點(diǎn) 246
9.7  練習(xí) 246
9.7.1  為客廳打上燈光 246
9.7.2  路燈制作 248
9.7.3  汽車(chē)燈光制作 249
第10章  插件及Creator與各種建模軟件的協(xié)作 251
10.1  Creator插件 251
10.1.1  Creator插件的概念 251
10.1.2  插件的安裝 251
10.1.3  插件幫助 252
10.1.4  常見(jiàn)插件介紹 252
10.1.5  編寫(xiě)插件 252
10.2  與Creator有關(guān)的工具軟件 253
10.2.1  貼圖處理工具 253
10.2.2  三維建模工具軟件 253
10.2.3  模型轉(zhuǎn)換工具 254
10.2.4  模型簡(jiǎn)化工具 264
第11章  使用LOD提高實(shí)時(shí)運(yùn)行效率 267
11.1  LOD簡(jiǎn)介 267
11.2  建立LOD和LOD的層次模式 268
11.3  LOD的切換 269
11.4  Morphing Between LODs(LOD切換的漸變處理) 270
11.5  Visualize LOD(LOD可視化面板) 271
11.6  自動(dòng)生成LOD模型 271
11.6.1  用Creator生成LOD模型 271
11.6.2  用3DSMax插件生成LOD模型 272
11.7  練習(xí)1——增加了LOD的科技樓 272
11.8  練習(xí)2——大地形LOD的設(shè)置 274
第12章  添加特殊細(xì)節(jié) 277
12.1  添加Billboard(廣告板)物體 277
12.1.1  廣告板Billboard介紹 277
12.1.2  使用Billboard Wizard(廣告板工具)
創(chuàng)建廣告板 278
12.1.3  手工創(chuàng)建廣告板 280
12.1.4  移動(dòng)廣告板 281
12.1.5  Billboard Type(廣告板類(lèi)型) 282
12.2  Tree Wizard(樹(shù)木向?qū)?工具 283
12.3  Building Wizard(建筑物向?qū)?工具 285
12.4  Roof(屋頂)工具 290
12.5  Flip Book(翻書(shū))工具——?jiǎng)?chuàng)建火焰和噴泉的效果 290
12.5.1  Flip Book介紹 290
12.5.2  使用“Flip Book”工具創(chuàng)建動(dòng)畫(huà) 290
12.5.3  手工創(chuàng)建連續(xù)動(dòng)畫(huà)序列 292
12.5.4  Group節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)參數(shù) 292
12.5.5  在Vega中調(diào)用Flip Book工具 293
12.6  Road(道路)工具——?jiǎng)?chuàng)建可駕駛的道路 294
12.6.1  Road Tools——道路工具介紹 294
12.6.2  Road Construction——道路建造 295
12.6.3  道路鋪裝部分 301
12.7  聲音的使用 309
12.7.1  聲音面板 309
12.7.2  聲音的使用 310
12.7.3  聲音節(jié)點(diǎn)的屬性 310
12.8  用DOF創(chuàng)建機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 311
12.8.1  DOF介紹 311
12.8.2  使用DOF——跳舞小人的音樂(lè)盒 312
12.9  儀表建模 315
12.9.1  Dial Gauge(圓盤(pán)表)的創(chuàng)建 316
12.9.2  Vertical Gauge(垂直表)的創(chuàng)建 319
12.9.3  Cylinderical Gauge(圓柱表)創(chuàng)建 320
12.9.4  Pitch Ladder(俯仰梯度表)的創(chuàng)建 320
12.10  Clip節(jié)點(diǎn) 323
12.10.1  Clip節(jié)點(diǎn)簡(jiǎn)介 323
12.10.2  創(chuàng)建Clip節(jié)點(diǎn) 324
12.10.3  Clip節(jié)點(diǎn)的屬性設(shè)置 324
12.11  使用字體編輯器 325
12.12  練習(xí)——為平原地形添加各種人文特征 327
第13章  基本地形建模范例 332
13.1  背景知識(shí) 332
13.1.1  高程數(shù)據(jù) 332
13.1.2  高程數(shù)據(jù)文件 332
13.1.3  地形模塊處理過(guò)程 332
13.1.4  創(chuàng)建項(xiàng)目 333
13.2  Terrain(地形)面板中各個(gè)部分 333
13.3  地形建?;静襟E 334
13.4  練習(xí)——半島地形批處理 339
第14章  高階地形建模 341
14.1  調(diào)整分塊區(qū)域 341
14.2  地形LOD設(shè)置 342
14.3  設(shè)定Project(項(xiàng)目)頁(yè)屬性 343
14.4  Map頁(yè)——設(shè)定地形投射參數(shù) 344
14.5  選擇三角化算法 345
14.5.1  三角化算法介紹 345
14.5.2  幾種算法的比較 346
14.5.3  多邊形(Polymesh)算法詳解 346
14.5.4  Denauley算法詳解 349
14.5.5  TCT算法詳解 354
14.5.6  CAT算法詳解 357
14.5.7  各種算法產(chǎn)生的異常 360
14.6  設(shè)定等高格屬性 361
14.7  在地形上使用貼圖 363
14.7.1  Geospecific Texture(特定地理貼圖) 363
14.7.2  設(shè)定貼圖的地理坐標(biāo)參數(shù) 364
14.7.3  使用Texture頁(yè)加入地形特定貼圖        366
14.7.4  使用Geoput工具加入特定地形貼圖       367
14.7.5  Generate Image From Contour(由地形輪廓生成地形貼圖) 367
14.7.6  Indirect Texture(間接貼圖) 367
14.7.7  創(chuàng)建注釋文件 369
14.8  批處理設(shè)置 370
14.8.1  批處理介紹 370
14.8.2  批處理參數(shù)設(shè)置 371
14.9  Denaulay的修改 372
14.9.1  Modify Denaulay介紹 372
14.9.2  練習(xí)——修改Denaulay 373
14.9.3  Modify Delaunay窗口 374
14.10  經(jīng)緯度坐標(biāo)和XY坐標(biāo) 375
14.11  地形縫隙修補(bǔ) 376
14.11.1  如何獲取地形的高程數(shù)據(jù)資源 377
14.11.2  如何獲取衛(wèi)星圖片資源 377
14.11.3  衛(wèi)星圖片處理  377
14.11.4  海岸線(xiàn)處理(不同紋理的自然過(guò)渡) 377
14.11.5  海洋的制作 379
14.11.6  地形凹凸紋理制作 380
14.11.7  樹(shù)林制作 381
14.11.8  俯瞰效果的森林制作 383
14.12  練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建復(fù)雜地形 386
14.12.1  準(zhǔn)備工作 386
14.12.2  使用Terrain工具前期建模 387
14.12.3  在Creator中對(duì)批處理好的高程文件進(jìn)行調(diào)整 388
第15章  細(xì)節(jié)投射 391
15.1  細(xì)節(jié)投射介紹 391
15.2  細(xì)節(jié)投射的組成 399
15.3  手工創(chuàng)建細(xì)節(jié) 401
15.3.1  導(dǎo)入細(xì)節(jié)文件的方法 401
15.3.2  導(dǎo)入細(xì)節(jié)的詳細(xì)設(shè)置解釋 401
15.3.3  細(xì)節(jié)節(jié)點(diǎn)的層次結(jié)構(gòu)及相關(guān)注意事項(xiàng) 402
15.3.4  創(chuàng)建細(xì)節(jié)層 404
15.3.5  導(dǎo)入細(xì)節(jié)設(shè)定(FP) 405
15.3.6  創(chuàng)建點(diǎn)細(xì)節(jié) 405
15.3.7  保存細(xì)節(jié) 408
15.3.8  創(chuàng)建區(qū)域細(xì)節(jié) 408
15.3.9  創(chuàng)建線(xiàn)性細(xì)節(jié) 409
15.3.10  簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)投射 410
15.4  細(xì)節(jié)投射的稱(chēng)謂 411
15.5  編輯和修改細(xì)節(jié) 412
15.5.1  修改細(xì)節(jié)節(jié)點(diǎn)屬性 412
15.5.2  復(fù)制節(jié)點(diǎn)屬性 412
15.5.3  使用編輯工具修改細(xì)節(jié) 413
15.5.4  減少頂點(diǎn) 413
15.5.5  平滑細(xì)節(jié) 414
15.6  特殊的細(xì)節(jié)工具 415
15.6.1  從圖片創(chuàng)建多邊形 415
15.6.2  在地形上散布點(diǎn)細(xì)節(jié) 416
15.7  顯示和選擇細(xì)節(jié) 417
15.7.1  細(xì)節(jié)查找 417
15.7.2  顯示和隱藏細(xì)節(jié) 417
15.7.3  顯示線(xiàn)性細(xì)節(jié)的面 418
15.8  細(xì)節(jié)設(shè)定 418
15.8.1  細(xì)節(jié)設(shè)定窗口和主要概念的解釋 418
15.8.2  添加FID 420
15.8.3  更改“Projection Preferences”頁(yè) 423
15.8.4  更改“Light Points”設(shè)定 426
15.8.5  復(fù)制FID屬性設(shè)定 427
15.9  手工細(xì)節(jié)投射 428
15.9.1  設(shè)定全局的投射參數(shù) 428
15.9.2  手工細(xì)節(jié)后投射 429
15.10  設(shè)定Rules和Actions及自動(dòng)后投射 433
15.10.1  導(dǎo)入和導(dǎo)出Rules和Actions 433
15.10.2  設(shè)定Actions 434
15.10.3  設(shè)定Action的其他參數(shù) 436
15.10.4  設(shè)定Rules 439
15.11  自動(dòng)后投射 441
15.11.1  自動(dòng)后投射范例 441
15.11.2  地形窗口Feature頁(yè)參數(shù)說(shuō)明 443
15.12  細(xì)節(jié)預(yù)投射 444
15.12.1  Cutout文件 444
15.12.2  Footprint文件 445
15.12.3  TCT的路徑查找器 446
15.12.4  用地形窗口細(xì)節(jié)預(yù)投射 450
15.13  把細(xì)節(jié)投射規(guī)則應(yīng)用于文件 452
15.14  練習(xí)——后期細(xì)節(jié)投射 454
第16章  使用BSP優(yōu)化場(chǎng)景數(shù)據(jù) 458
16.1  BSP基礎(chǔ)知識(shí) 458
16.2  BSP的可用性 458
16.3  數(shù)據(jù)庫(kù)分割的要求 459
16.3.1  結(jié)合BSP和Fixed List 459
16.3.2  BSP子樹(shù)的結(jié)構(gòu) 459
16.3.3  BSP選擇、顯示、隱藏、刪除 460
16.3.4  分解數(shù)據(jù)庫(kù)的技巧 460
16.3.5  BSP菜單項(xiàng) 460
16.3.6  BSP預(yù)設(shè)選項(xiàng) 461
16.3.7  Check Separability命令 461
16.3.8  Separate Selected命令 462
16.3.9  Separate Children命令 462
16.3.10  Recursive Separation命令 463
16.4  手工分割數(shù)據(jù)庫(kù) 463
16.5  修正無(wú)法分割的數(shù)據(jù)庫(kù) 463
16.5.1  使用Diagnosis(診斷) 463
16.5.2  修正相互滲透的多面體 464
16.5.3  使用自動(dòng)切分 464
16.5.4  修正不可分割的凹多面體 465
16.5.5  獨(dú)立視圖和分割的問(wèn)題 465
16.6  練習(xí)——用BSP優(yōu)化波音747 466
附錄A  工具組詳解 469
附錄A.1  H Toolboxes建面工具 469
附錄A.2  Geometry(建體)工具 475
附錄A.3  Maneuver(轉(zhuǎn)換)工具 482
附錄A.4  Duplicate(克隆)工具 484
附錄A.5  ModGeom(體修改)工具 484
附錄A.6  ModFace(面修改)工具 485
附錄A.7  ModVertex (點(diǎn)修改)工具 485
附錄A.8  Properties(屬性)工具 486
附錄A.9  Texture(貼圖)工具 486
附錄A.10  ModTexture(貼圖修改)工具 487
附錄A.11  Construct Vertex(點(diǎn)、邊創(chuàng)建)工具 487
附錄A.12  Wizard(向?qū)?工具 488
附錄A.13  Create(創(chuàng)建)工具 489
附錄A.14  Hierarchy(層次)工具 490
附錄A.15  Mode(模式)工具 490
附錄A.16  Custom(自定義)工具 491
附錄B  OpenFlight格式節(jié)點(diǎn)全解 492
附錄B.1  使用節(jié)點(diǎn)屬性 492
附錄B.2  節(jié)點(diǎn)屬性全解 492

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