本書是游戲場景設計實例教程的高級篇,主要講解三維游戲中野外地圖場景的設計與制作。這相對于三維游戲建筑場景設計來說,無論從理論上還是學習與制作的難度上,都屬于游戲場景設計的晉級內容。書中涉及的三維軟件高級功能及制作插件的講解部分,都屬于目前一線制作公司中最為先進與高端的技術領域。本書在內容上主要分為概論、理論知識講解和實例制作講解三大部分,概論主要講解三維游戲野外場景設計的基礎知識;理論知識講解主要對三維制作軟件和插件的高級應用技巧、游戲引擎地圖編輯器、三維野外場景山石水木等自然元素模型制作進行詳細的理論指導;實例制作部分通過幾個典型的野外場景實例讓讀者掌握三維游戲野外場景的基本制作流程和方法。本書既可以作為各級院校的游戲專業(yè)教材,也可以作為專業(yè)領域的實戰(zhàn)手冊,剛剛進入游戲制作領域的讀者可以通過本書了解目前最為先進與前沿的游戲制作技術,對于學習過游戲場景設計實例教程基礎篇的讀者來說,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。