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UG NX 9.0超級學習手冊

UG NX 9.0超級學習手冊

定 價:¥89.80

作 者: 北京兆迪科技有限公司 編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 輔助設計與工程計算 計算機與互聯(lián)網

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ISBN: 9787111463238 出版時間: 2014-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  本書是全面、系統(tǒng)學習和運用UG NX 9.0軟件的超級學習手冊,內容包括UG NX 9.0概述及應用基礎、UG NX 9.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真、線纜設計、模具設計、數控加工以及同步建模等。書中講解所選用的范例、實例或應用案例覆蓋了不同行業(yè),具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附2張多媒體DVD學習光盤,收錄了397個UG應用技巧和具有針對性范例的教學視頻,并進行了詳細的語音講解,時間長達13.9小時(836分鐘),光盤還包含本書所有的教案文件、范例文件及練習素材文件(2張DVD光盤教學文件容量共計6.7GB)。另外,為方便UG低版本用戶和讀者的學習,光盤中特提供了UG NX 8.0版本素材源文件。本書章節(jié)的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX 9.0軟件各個模塊中一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,書中以范例的形式講述了一些實際生產一線產品的設計過程,能使讀者較快地進入產品設計實戰(zhàn)狀態(tài);在寫作方式上,本書緊貼UG NX 9.0軟件的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,以提高學習效率。讀者在系統(tǒng)學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。本書可作為機械設計人員的UG NX 9.0完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業(yè)師生教學參考。

作者簡介

暫缺《UG NX 9.0超級學習手冊》作者簡介

圖書目錄

前言
本書導讀
第1章  UG NX 9.0概述及應用基礎 1
1.1  UG NX 9.0各模塊簡介 1
1.2  UG NX 9.0 軟件的特點 4
1.3  UG NX 9.0的安裝 5
1.3.1  安裝要求 5
1.3.2  安裝前的準備 6
1.3.3  安裝的一般過程 7
1.4  創(chuàng)建用戶工作文件目錄 9
1.5  啟動UG NX 9.0軟件 9
1.6  UG NX 9.0工作界面 10
1.6.1  用戶界面簡介 10
1.6.2  用戶界面的定制 12
1.7  鼠標的操作 15
1.8  UG NX 9.0軟件的參數設置 15
1.8.1  “對象”首選項 16
1.8.2  “用戶界面”首選項 17
1.8.3  “選擇”首選項 17
第2章  二維草圖設計 19
2.1  二維草圖環(huán)境中的主要術語 19
2.2  草圖環(huán)境的進入與退出 19
2.3  UG草圖功能介紹 21
2.4  草圖環(huán)境中的下拉菜單簡介 22
2.4.1  “插入”下拉菜單 22
2.4.2  “編輯”下拉菜單 22
2.5  添加/刪除草圖工具欄 23
2.6  坐標系簡介 23
2.7  設置草圖參數 25
2.8  繪制二維草圖 26
2.8.1  認識“草圖工具”工具欄 26
2.8.2  直線的繪制 27
2.8.3  圓的繪制 29
2.8.4  圓弧的繪制 29
2.8.5  矩形的繪制 30
2.8.6  圓角的繪制 31
2.8.7  輪廓線的繪制 32
2.8.8  派生直線的繪制 33
2.8.9  藝術樣條曲線的繪制 34
2.8.10  將草圖對象轉化為參考線 34
2.8.11  點的創(chuàng)建 35
2.9  編輯二維草圖 37
2.9.1  刪除草圖對象 37
2.9.2  操縱草圖對象 38
2.9.3  復制/粘貼對象 40
2.9.4  修剪草圖對象 40
2.9.5  延伸草圖對象 40
2.9.6  制作拐角的繪制 40
2.9.7  鏡像草圖對象 41
2.9.8  偏置曲線 42
2.9.9  編輯定義截面 43
2.9.10  相交曲線 44
2.9.11  投影曲線 46
2.10  二維草圖的約束 47
2.10.1  幾何約束 49
2.10.2  尺寸約束 51
2.10.3  顯示/移除約束 54
2.10.4  約束的備選解 56
2.10.5  尺寸的移動 57
2.10.6  尺寸值的修改 57
2.11  二維草圖范例1 58
2.12  二維草圖范例2 61
2.13  二維草圖范例3 65
第3章 零件設計 67
3.1  零件模型文件的操作 68
3.1.1  新建一個零件模型文件 68
3.1.2  打開一個零件模型文件 69
3.1.3  打開多個零件模型文件 70
3.1.4  零件模型文件的保存 70
3.1.5  關閉部件 70
3.2  體素建模 71
3.2.1  創(chuàng)建基本體素 71
3.2.2  在基礎體素上添加其他體素 79
3.3  布爾操作功能 81
3.3.1  布爾求和操作 81
3.3.2  布爾求差操作 82
3.3.3  布爾求交操作 83
3.3.4  布爾出錯消息 84
3.4  拉伸特征 84
3.4.1  概述 84
3.4.2  創(chuàng)建基礎拉伸特征 85
3.4.3  添加其他特征 90
3.5  UG NX的部件導航器 92
3.5.1  部件導航器界面簡介 92
3.5.2  部件導航器的作用與操作 94
3.6  UG NX中圖層的使用 97
3.6.1  設置圖層 97
3.6.2  視圖中的可見圖層 100
3.6.3  移動對象至圖層 101
3.6.4  復制對象至圖層 101
3.6.5  圖層的應用實例 101
3.7  對象操作 104
3.7.1  對象與模型的顯示控制 104
3.7.2  刪除對象 105
3.7.3  隱藏與顯示對象 106
3.7.4  編輯對象的顯示 106
3.8  旋轉特征 108
3.8.1  概述 108
3.8.2  關于矢量對話框 109
3.8.3  旋轉特征創(chuàng)建的一般過程 110
3.9  基準特征 111
3.9.1  基準平面 111
3.9.2  基準軸 117
3.9.3  基準點 121
3.9.4  基準坐標系 128
3.10  倒斜角 135
3.11  邊倒圓 136
3.12  抽殼 138
3.13  孔 140
3.14  螺紋 143
3.15  特征的操作與編輯 144
3.15.1  編輯參數 145
3.15.2  編輯位置 146
3.15.3  特征移動 146
3.15.4  特征重排序 148
3.15.5  特征的抑制與取消抑制 149
3.16  拔模 150
3.17  掃掠特征 153
3.18  三角形加強筋 154
3.19  鍵槽 156
3.20  縮放體 159
3.21  模型的關聯(lián)復制 160
3.21.1  抽取幾何體 160
3.21.2  陣列特征 163
3.21.3  鏡像特征 166
3.21.4  陣列幾何特征 167
3.22  變換 167
3.22.1  比例變換 168
3.22.2  變換命令中的矩形陣列 170
3.22.3  變換命令中的圓形陣列 171
3.23  模型的測量與分析 172
3.23.1  測量距離 172
3.23.2  測量角度 174
3.23.3  測量曲線長度 176
3.23.4  測量面積及周長 176
3.23.5  測量最小半徑 177
3.23.6  模型的質量屬性分析 178
3.23.7  模型的偏差分析 178
3.23.8  模型的幾何對象檢查 179
3.24  UG機械零件設計實際應用1 180
3.25  UG機械零件設計實際應用2 183
3.26  UG機械零件設計實際應用3 186
3.27  UG機械零件設計實際應用4 186
第4章  曲面設計 187
4.1  曲線設計 187
4.1.1  基本空間曲線 187
4.1.2  高級空間曲線 192
4.1.3  派生的曲線 198
4.1.4  來自體的曲線 206
4.2  曲線曲率分析 209
4.3  創(chuàng)建簡單曲面 211
4.3.1  曲面網格顯示 211
4.3.2  創(chuàng)建拉伸和旋轉曲面 212
4.3.3  有界平面的創(chuàng)建 214
4.3.4  曲面的偏置 214
4.3.5  曲面的抽取 216
4.4  創(chuàng)建自由曲面 218
4.4.1  網格曲面 218
4.4.2  一般掃掠曲面 222
4.4.3  沿引導線掃掠 227
4.4.4  變化的掃掠 228
4.4.5  管道 229
4.4.6  橋接曲面 230
4.4.7  藝術曲面 231
4.4.8  N邊曲面 234
4.5  曲面分析 238
4.5.1  曲面連續(xù)性分析 238
4.5.2  反射分析 239
4.6  曲面的編輯 241
4.6.1  曲面的修剪 241
4.6.2  曲面的延伸 246
4.6.3  曲面的邊緣 248
4.6.4  曲面的縫合與實體化 253
4.7  曲面中的倒圓角 256
4.7.1  邊倒圓 256
4.7.2  面倒圓 258
4.7.3  軟倒圓 262
4.8  UG曲面產品設計實際應用1 265
4.9  UG曲面產品設計實際應用2 271
4.10  UG曲面產品設計實際應用3 273
第5章 裝配設計 274
5.1  裝配環(huán)境中的下拉菜單及工具欄 275
5.2  裝配導航器 278
5.2.1  概述 278
5.2.2  預覽面板和依附性面板 279
5.3  組件的配對條件說明 280
5.3.1“裝配約束”對話框 280
5.3.2“對齊”約束 282
5.3.3“角度”約束 282
5.3.4“平行”約束 282
5.3.5“垂直”約束 283
5.3.6“中心”約束 283
5.3.7“距離”約束 283
5.4  裝配的一般過程 284
5.4.1  添加第一個部件 284
5.4.2  添加第二個部件 286
5.4.3  引用集 287
5.5  部件的陣列 288
5.5.1  部件的“參考”陣列 288
5.5.2  部件的“線性”陣列 289
5.5.3  部件的“圓周”陣列 290
5.6  編輯裝配體中的部件 290
5.7  爆炸圖 291
5.7.1  爆炸圖工具欄 291
5.7.2  爆炸圖的建立和刪除 292
5.7.3  編輯爆炸圖 293
5.8  簡化裝配 295
5.8.1  簡化裝配概述 295
5.8.2  簡化裝配操作 296
5.9  裝配干涉檢查 298
5.10 UG裝配設計綜合實際應用 299
第6章  工程圖設計 305
6.1 工程圖概述 305
6.1.1  工程圖的組成 305
6.1.2  工程圖環(huán)境中的下拉菜單與工具欄 306
6.1.3  部件導航器 310
6.2  工程圖參數預設置 311
6.2.1  工程圖參數設置 311
6.2.2  原點參數設置 312
6.2.3  注釋參數設置 313
6.2.4  截面線參數設置 313
6.2.5  視圖參數設置 314
6.2.6  標記參數設置 314
6.3  圖樣管理 315
6.3.1  新建工程圖 315
6.3.2  編輯已存圖樣 316
6.4  視圖的創(chuàng)建與編輯 317
6.4.1  基本視圖 317
6.4.2  局部放大圖 319
6.4.3  全剖視圖 321
6.4.4  半剖視圖 322
6.4.5  旋轉剖視圖 322
6.4.6  階梯剖視圖 323
6.4.7  局部剖視圖 324
6.4.8  顯示與更新視圖 326
6.4.9  對齊視圖 327
6.4.10  編輯視圖 328
6.5  標注與符號 331
6.5.1  尺寸標注 331
6.5.2  注釋編輯器 333
6.5.3  表面粗糙度符號 335
6.5.4  標識符號 337
6.5.5  自定義符號 337
6.5.6  基準特征符號 338
6.5.7  形位公差 339
6.6  UG工程圖設計綜合實際應用 340
第7章  NX鈑金設計 347
7.1  NX鈑金模塊導入 347
7.2  基礎鈑金特征 351
7.2.1  突出塊 351
7.2.2  彎 邊 354
7.2.3  法向除料 360
7.3  鈑金的折彎與展開 362
7.3.1  鈑金折彎 362
7.3.2  將實體零件轉換到鈑金件 365
7.3.3  展平實體 367
7.4  高級鈑金特征 369
7.4.1 凹坑 369
7.4.2  實體沖壓 373
7.5  UG鈑金設計綜合實際應用 378
第8章  渲染功能及應用 380
8.1  材料/紋理 380
8.1.1  材料/紋理對話框 380
8.1.2  材料編輯器 380
8.2  燈光效果 385
8.2.1  基本光源 385
8.2.2  高級光源 386
8.3  展示室環(huán)境設置 387
8.3.1  編輯器 387
8.3.2  查看轉臺 387
8.4  基本場景設置 389
8.4.1  背景 389
8.4.2  舞臺 390
8.4.3  反射 391
8.4.4  光源 391
8.4.5 全局照明 392
8.5  視覺效果 393
8.5.1  前景 393
8.5.2  背景 393
8.6  高質量圖像 394
8.7  藝術圖像 395
8.8  渲染范例1——機械零件的渲染 397
8.9  渲染范例2——圖像渲染 400
第9章  運動仿真與分析 403
9.1  概述 403
9.1.1  機構運動仿真流程 403
9.1.2  進入運動仿真模塊 403
9.1.3  運動仿真模塊中的菜單及按鈕 403
9.2  連桿和運動副 406
9.2.1  連桿 406
9.2.2  運動副 408
9.3  力學對象 412
9.3.1  類型 412
9.3.2  創(chuàng)建解算方案 413
9.4  模型準備 415
9.4.1  主模型尺寸 415
9.4.2  標記與智能點 415
9.4.3  編輯運動對象 416
9.4.4  干涉、測量和跟蹤 416
9.4.5  函數編輯器 418
9.5  運動分析 419
9.5.1動畫 419
9.5.2 圖表 420
9.5.3 填充電子表格 421
9.6  UG運動仿真綜合實際應用 422
第10章  電纜設計 426
10.1  概述 426
10.1.1  電纜設計概述 426
10.1.2  UG電纜設計的工作界面 426
10.1.3  UG電纜設計的工作流程 426
10.2  UG電纜設計實際應用 427
第11章  模具設計 445
11.1  模具設計概述 445
11.2  模具創(chuàng)建的一般過程 445
11.2.1  初始化項目 446
11.2.2  模具坐標系 448
11.2.3  設置收縮率 449
11.2.4  創(chuàng)建模具工件 450
11.2.5  模具分型 450
11.3  模具工具 455
11.3.1  概述 455
11.3.2  創(chuàng)建方塊 456
11.3.3  分割實體 457
11.3.4  實體修補 459
11.3.5  邊修補 460
11.3.6  修剪區(qū)域補片 461
11.3.7  擴大曲面 462
11.3.8  拆分面 464
11.4  在模具中創(chuàng)建澆注系統(tǒng) 467
11.5  UG模具設計實際應用 474
11.6  Mold Wizard標準模架設計 484
第12章  數控加工 521
12.1  數控加工概述 521
12.2  數控加工的一般過程 521
12.2.1  UG NX數控加工流程 521
12.2.2  進入加工環(huán)境 522
12.2.3  NC操作 523
12.2.4  創(chuàng)建工序 531
12.2.5  生成刀具軌跡并仿真 539
12.2.6  后處理 542
12.3  銑削加工 542
12.3.1  深度加工輪廓銑 543
12.3.2  陡峭區(qū)域深度加工輪廓銑 548
12.3.3  表面銑 552
12.3.4  表面區(qū)域銑 559
12.3.5  精銑側壁 563
12.3.6   輪廓區(qū)域銑 566
12.3.7   鉆孔加工 571
12.3.8   攻絲 581
12.3.9   沉孔加工 584
12.4  UG數控編程與加工綜合實際應用 587
第13章  同步建模方法及工程應用 595
13.1  概述 595
13.1.1  同步建模概述 595
13.1.2  UG NX 9.0的建模模式 595
13.1.3  同步建模工具欄介紹 596
13.2  同步建模工具 596
13.2.1  移動面 596
13.2.2  拉出面 597
13.2.3  偏置區(qū)域 598
13.2.4  調整面大小 599
13.2.5  替換面 600
13.2.6  組合面與刪除面 601
13.2.7  細節(jié)特征 602
13.2.8  相關變換 603
13.2.9  重用數據 609
13.3  同步建模范例 614

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