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環(huán)境設計與數(shù)字效果圖表現(xiàn)

環(huán)境設計與數(shù)字效果圖表現(xiàn)

定 價:¥49.00

作 者: 張彪 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787115333636 出版時間: 2013-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 122 字數(shù):  

內容簡介

  “環(huán)境設計與數(shù)字效果圖表現(xiàn)”是建筑學、環(huán)境藝術設計、園林綠化、城市規(guī)劃等學科的一門重要的基礎課程,是設計師設計意圖最直觀、最快捷的表達形式。該教材的特色是把多個常用的三維繪圖軟件編寫在一本教材中,目的是突出實用性。本教材重點介紹了3DS MAX、VRay、SketchUp、Premiere等軟件的基礎知識,基本操作方法和室內外效果圖的制作技巧,內容包括效果圖制作流程,3DS MAX的建模、材質、燈光,使用VRay進行渲染,客廳的表現(xiàn),冷暖空間的表現(xiàn),光影空間的表現(xiàn),黑白空間的表現(xiàn)等。同時教材簡要介紹了目前環(huán)境設計中常用的虛擬漫游技術,包括:虛擬實境開發(fā)系統(tǒng)、虛擬環(huán)境互動漫游應用系統(tǒng)、VRML與X3D的場景虛擬漫游技術、Virtools虛擬環(huán)境漫游等技術。通過案例詳細剖析了這些技術在城市建筑、景觀、室內外環(huán)境、展覽展示設計等領域中的應用,旨在培養(yǎng)和提升初學者的設計與表現(xiàn)能力。

作者簡介

暫缺《環(huán)境設計與數(shù)字效果圖表現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第1章 3DS MAX基礎及環(huán)境表現(xiàn)方法
1.1 虛擬環(huán)境中模型的建立 2
1.2 建立模型的方法 2
1.3 建立模型的步驟 4
第2章 3DS MAX中材質的表現(xiàn)應用
2.1 材質相關的概念 10
2.2 材質編輯器 11
2.3 【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器) 12
2.4 材質類型 12
2.5 常用材質的制作 15
2.5.1 玻璃材質和玻璃幕墻材質 15
2.5.2 水面材質 16
2.5.3 不銹鋼材質 16
2.5.4 木紋和大理石材質 17
第3章 3DS MAX軟件自帶燈光的表現(xiàn)應用
3.1  燈光類型 19
3.1.1 目標聚光燈 20
3.1.2 自由聚光燈 20
3.1.3 目標平行光 20
3.1.4 自由平行光 20
3.1.5 泛光燈 21
3.1.6 天光 21
3.2 設置燈光的一般原則 21
3.2.1 光線衰減分析 21
3.2.2 光能傳遞分析 23
3.3 設置燈光的步驟 26
第4章 VRay for 3DS MAX渲染器在環(huán)境表現(xiàn)中的應用
4.1 VRay渲染使用入門 28
4.1.1 初步認識VRay渲染器 28
4.1.2 將VRay設置為當前渲染器 29
4.1.3 如何使用VRay渲染器 29
4.2 VRay場景渲染 31
4.2.1 VRay燈光入門 31
4.2.2 VRay材質入門 36
4.2.3 渲染設置 46
第5章 基于3DS MAX的三維建筑動畫表現(xiàn)
5.1 攝影機的運用 51
5.2 城市住宅建筑的虛擬動畫制作實例 52
5.2.1 為樓體建?!?2
5.2.2 在環(huán)境中設置一些綠色植被、樹木 55
5.2.3 攝像機動畫的設置 56
5.3 路徑動畫制作 58
第6章 SketchUp基礎及建筑環(huán)境表現(xiàn)
6.1 SketchUp操作界面與繪圖環(huán)境的設置 61
6.1.1 操作界面 61
6.1.2 操作界面構成 61
6.1.3 切換視圖 62
6.1.4 旋轉 62
6.1.5 平移 62
6.1.6 縮放視圖 62
6.2 設置與選擇 62
6.2.1 設置單位 63
6.2.2 顯示模式:物體的顯示 63
6.2.3 一般選擇:物體的選擇 63
6.2.4 框選與叉選 64
6.2.5 擴展選擇 64
6.3 陰影的設置 65
6.3.1 設置陰影 65
6.3.2 繪制一般的圖形 65
6.3.3 繪制矩形 65
6.3.4 畫線工具 66
6.3.5 繪制圓形 66
6.3.6 圓弧工具 67
6.4 輔助定位工具 67
6.4.1 測量輔助線 67
6.4.2 量角器 68
6.5 標注 69
6.5.1 標注樣式的設置 69
6.5.2 尺寸標注 69
6.5.3 文本標注 69
6.6 物體變更 70
6.6.1 移動和復制物體 70
6.6.2 偏移物體 71
6.6.3 縮放物體 71
6.6.4 旋轉物體 72
6.7 建模實例應用 72
6.7.1 對設計案例的分析 72
6.7.2 設置繪圖環(huán)境 73
6.7.3 根據(jù)平面尺寸推出一層主體建筑 73
6.7.4 繪制門窗 73
6.7.5 復制樓層 80
6.8 動畫 82
6.9 漫游 83
6.10 創(chuàng)建動畫 84
6.10.1 新建頁面 84
6.10.2 頁面的設置與修改 84
6.10.3 導出動畫 84
第7章 建筑動畫的后期處理與合成
7.1 后期效果處理主要軟件——Photoshop 87
7.2 后期剪輯合成處理軟件Premiere 88
7.3 后期編輯合成中的視聽元素 90
7.3.1 影像 90
7.3.2 聲音 91
7.3.3 剪輯 91
7.4 視聽語言元素 91
7.4.1 影像部分 91
7.4.2 剪輯部分 93
第8章 虛擬環(huán)境與互動漫游技術
8.1 計算機虛擬現(xiàn)實技術 95
8.1.1 虛擬現(xiàn)實技術概念 95
8.1.2 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展 95
8.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類 96
8.1.4 虛擬現(xiàn)實技術的應用 97
8.2 環(huán)境的虛擬現(xiàn)實技術 97
8.2.1 環(huán)境虛擬現(xiàn)實技術的分類 97
8.2.2 環(huán)境虛擬現(xiàn)實技術的軟件要求 98
8.3 基于圖像的虛擬環(huán)境漫游技術 99
8.3.1 全景視頻 99
8.3.2 全景攝影技術 100
8.3.3 全景拼接 101
8.4 基于三維建模的場景虛擬現(xiàn)實 102
8.4.1 真實名勝景觀的虛擬觀光旅游 103
8.4.2 虛擬景觀環(huán)境的虛擬漫游 103
8.5 基于建模的虛擬實境開發(fā)系統(tǒng) 103
8.5.1 照片真實感的建模場景 104
8.5.2 虛擬現(xiàn)實互動設備 105
8.5.3 三維跟蹤傳感設備 105
8.5.4 立體顯示設備 105
8.5.5 動作輸入設備 105
8.5.6 3D聲卡 106
第9章 場景虛擬互動漫游應用系統(tǒng)
9.1 基于VRML/X3D的環(huán)境虛擬漫游技術 108
9.2 基于VRML/X3D的場景虛擬漫游技術 108
9.2.1 場景建?!?08
9.2.2 VRML、X3D創(chuàng)作系統(tǒng) 109
9.3 基于VRML/X3D的環(huán)境虛擬漫游案例 110
9.4 基于Virtools的虛擬環(huán)境漫游技術 110
9.4.1 Virtools入門簡介 110
9.4.2 模型的導入與虛擬替身的使用 111
9.4.3 攝像機追蹤 113
9.4.4 碰撞檢測 115
9.4.5 Virtools實例 117
附錄1 3DS MAX快捷鍵一覽
附錄2 Photoshop快捷鍵

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