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48小時精通Flash CS6

48小時精通Flash CS6

定 價:¥59.80

作 者: 劉進(jìn),李少勇 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

ISBN: 9787121212031 出版時間: 2013-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 362 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《48小時精通Flash CS6》全面系統(tǒng)地介紹了Flash CS6的基本操作方法和Flash動畫的制作技巧,包括初識Flash CS6、認(rèn)識Flash CS6的工作環(huán)境、設(shè)置繪圖環(huán)境、Flash操作基礎(chǔ)、對象的基本操作、繪制基本圖形、設(shè)置填充與筆觸、圖形的編輯、文本的編輯與應(yīng)用、應(yīng)用元件和實(shí)例、素材的使用、庫和時間軸、動畫制作基礎(chǔ)、基本動畫、復(fù)合動畫、音頻和視頻的編輯、ActionScript基礎(chǔ)與基本語句、Flash組件的應(yīng)用、動畫的輸出與發(fā)布,最后結(jié)合幾個商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)對整體內(nèi)容進(jìn)行貫穿。《48小時精通Flash CS6》內(nèi)容均以課堂案例為主線,通過對各案例的實(shí)際操作,學(xué)生可以快速上手,熟悉軟件功能和讀者設(shè)計思路。書中的軟件功能解析部分使讀者能夠深入學(xué)習(xí)軟件功能。每章中的演練,可以拓展讀者的實(shí)際應(yīng)用能力,提高軟件使用技巧。商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)可以幫助讀者快速地掌握商業(yè)動畫的設(shè)計理念和設(shè)計元素,順利達(dá)到實(shí)戰(zhàn)水平?!?8小時精通Flash CS6》內(nèi)容全面,案例豐富,圖文并茂,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,充分注意知識的相對完整性、系統(tǒng)性、時效性和可操作性。本書既可作為各類職業(yè)院校網(wǎng)頁創(chuàng)作應(yīng)用課程的教材,也可以用做計算機(jī)培訓(xùn)班、輔導(dǎo)班和短訓(xùn)班的教材。對于希望快速掌握Flash動畫制作的入門者,也是一本不可多得的參考資料。

作者簡介

暫缺《48小時精通Flash CS6》作者簡介

圖書目錄

目 錄
第一章 初識Flash CS
1.1 使用Flash可以做什么 ......................
1.1.1 繪制矢量圖 ............................................
1.1.2 設(shè)計動畫 ................................................
1.1.3 強(qiáng)大的編程功能 ......................................
1.2 Flash CS6的安裝與卸載 ..................
1.2.1 運(yùn)行環(huán)境需求 .........................................
1.2.2 Flash CS6的安裝 ...................................
1.2.3 Flash CS6的卸載 ...................................
1.3 Flash CS6的新功能 ........................
1.3.1 Flash CS6 中的新增功能 ........................
1.3.2 ActionScript 3.0的增強(qiáng)功能 ....................
1.3.3 輕松使用其他的Adobe軟件 ...................
1.3.4 在Flash中創(chuàng)建應(yīng)用程序 ........................
第二章 認(rèn)識Flash CS6的工作環(huán)境
2.1 認(rèn)識并操作Flash CS6 ...................
2.1.1 啟動與退出Flash CS6 ..........................
2.1.2 新建Flash文檔 .....................................
2.1.3 打開Flash文檔 .....................................
2.1.4 保存Flash文檔 .....................................
2.1.5 Flash工具箱 ........................................
2.1.6 認(rèn)識浮動面板 .......................................
2.2 Flash CS6的工作界面 ...................
2.2.1 認(rèn)識Flash CS6工作界面 .......................
2.2.2 認(rèn)識菜單 ..............................................
2.2.3 常用面板 ..............................................
2.2.4 場景、舞臺及操作工作區(qū) .......................
2.2.5 操作工作區(qū) ..........................................
2.2.6 認(rèn)識Flash CS6的不同工作界面 .............
第三章 設(shè)置繪圖環(huán)境
3.1 設(shè)置文檔屬性 ...............................
3.2 參數(shù)設(shè)置 .....................................
3.2.1 首選參數(shù)設(shè)置 .......................................
3.2.2 快捷鍵的設(shè)置 .......................................
3.3 輔助線的使用 ...............................
3.3.1 添加/刪除輔助線 ...................................
3.3.2 移動/對齊輔助線 ...................................
3.3.3 鎖定/解鎖輔助線 ...................................
3.3.4 顯示/隱藏輔助線 ...................................
3.4 網(wǎng)格線的使用 ...............................
3.4.1 顯示/隱藏網(wǎng)格 ......................................
3.4.2 對齊網(wǎng)格 ..............................................
3.4.3 修改網(wǎng)格參數(shù) ....................................... 第四章 Flash操作基礎(chǔ)
4.1 選擇工具
4.1.1 “選擇工具”相關(guān)知識
4.1.2 “選擇工具”應(yīng)用示例
4.2 部分選取工具
4.2.1 “部分選取工具”相關(guān)知識
4.2.2 “部分選取工具”應(yīng)用實(shí)例
4.3 使用查看工具
4.3.1 使用“手形工具”調(diào)整工作區(qū)的位置
4.3.2 使用“縮放工具”調(diào)整工作區(qū)的大小
4.4 形狀的重疊
4.4.1 形狀的切割
4.4.2 形狀的融合
4.4.3 使用“3D旋轉(zhuǎn)工具”
4.4.4 使用“3D平移工具” 第五章 對象的基本操作
5.1 對象的簡單操作
5.1.1 對象的選擇
5.1.2 對象的移動
5.1.3 對象的復(fù)制
5.1.4 對象的刪除
5.1.5 對象定位點(diǎn)的移動
5.2 調(diào)整圖形對象
5.2.1 對齊對象
5.2.2 排列對象
5.3 對象的編組
5.3.1 創(chuàng)建對象組
5.3.2 編輯對象組
5.3.3 分離對象組
5.4 合并圖形對象
5.4.1 聯(lián)合對象
5.4.2 交集對象
5.4.3 打孔對象
5.4.4 裁切對象
5.5 使用影片瀏覽器定位需要編輯的對象
5.5.1 打開“影片瀏覽器”面板
5.5.2 使用“影片瀏覽器”面板
5.5.3 右鍵菜單中的各項(xiàng)功能 第六章 繪制基本圖形
6.1 矢量圖與位圖
6.1.1 矢量圖
6.1.2 位圖
6.1.3 圖像像素
6.2 繪制生動的線條
6.2.1 線條工具
6.2.2 鉛筆工具
6.2.3 鋼筆工具
6.2.4 刷子工具
6.3 繪制幾何圖形
6.3.1 “橢圓工具”和“基本橢圓工具”
6.3.2 “矩形工具”和“基本矩形工具”
6.3.3 多角星形工具
6.4 案例制作
6.4.1 為卡通人物填充顏色
6.4.2 繪制蘋果
6.4.3 繪制卡通形象
6.4.4 繪制沙灘風(fēng)景 第七章 設(shè)置填充與筆觸
7.1 認(rèn)識“顏色”面板
7.2 設(shè)置純色
7.3 創(chuàng)建與編輯漸變色
7.4 填充工具的使用
7.4.1 使用“顏料桶工具”填充
7.4.2 使用“墨水瓶工具”添加筆觸
7.4.3 使用“滴管工具”復(fù)制屬性
7.5 臨摹圖形并填充顏色
7.5.1 臨摹效果圖
7.5.2 為瓢蟲填充顏色 第八章 圖形的編輯
8.1 任意變形工具
8.1.1 旋轉(zhuǎn)和傾斜對象
8.1.2 縮放對象
8.1.3 扭曲對象
8.1.4 封套變形對象
8.2 修飾圖形
8.2.1 將線條轉(zhuǎn)換為填充
8.2.2 擴(kuò)展填充
8.2.3 柔化填充邊緣
8.3 案例制作
8.3.1 制作logo
8.3.2 制作星形表情 第九章 文本的編輯與應(yīng)用
9.1 認(rèn)識Flash CS6文本
9.1.1 文本工具的屬性
9.1.2 文本的類型
9.1.3 文本的編輯
9.1.4 文本的分離
9.1.5 分散到圖層
9.1.6 轉(zhuǎn)換為圖形
9.1.7 應(yīng)用文本濾鏡
9.2 文本的其他應(yīng)用
9.2.1 字體元件的創(chuàng)建和使用
9.2.2 缺失字體的替換
9.3 制作特殊文字效果
9.3.1 制作漸變文字效果
9.3.2 制作珍珠文字效果 第十章 應(yīng)用元件和實(shí)例
10.1 認(rèn)識元件
10.1.1 元件的概述
10.1.2 元件類型
10.1.3 元件的優(yōu)點(diǎn)
10.2 創(chuàng)建元件
10.2.1 創(chuàng)建圖形元件
10.2.2 創(chuàng)建按鈕元件
10.2.3 創(chuàng)建影片剪輯元件
10.3 編輯元件
10.3.1 在當(dāng)前位置編輯元件
10.3.2 在新窗口中編輯元件
10.3.3 在元件編輯模式下編輯元件
10.4 應(yīng)用與編輯實(shí)例
10.4.1 創(chuàng)建實(shí)例
10.4.2 更改實(shí)例類型
10.4.3 交換實(shí)例
10.5 制作和編輯元件
10.5.1 制作蘋果按鈕元件
10.5.2 制作變色花 第十一章 素材的使用
11.1 導(dǎo)入圖像文件
11.1.1 導(dǎo)入位圖
11.1.2 分離位圖
11.1.3 轉(zhuǎn)換為矢量圖形
11.1.4 使用矢量圖形
11.2 導(dǎo)入其他素材文件
11.2.1 導(dǎo)入AI文件
11.2.2 導(dǎo)入PSD文件
11.2.3 導(dǎo)入PNG文件
11.2.4 導(dǎo)入FreeHand文件
11.3 導(dǎo)出文件
11.4 轉(zhuǎn)換矢量圖形并替換背景 第十二章 庫和時間軸
12.1 庫
12.1.1 認(rèn)識“庫”面板
12.1.2 使用庫及管理庫
12.1.3 庫文件的編輯
12.1.4 公用庫
12.2 “時間軸”面板
12.2.1 認(rèn)識“時間軸”面板
12.2.2 播放頭
12.2.3 幀
12.2.4 圖層
12.3 制作幾何靜物
12.3.1 布置“時間軸”面板
12.3.2 創(chuàng)建并設(shè)置元件 第十三章 動畫制作基礎(chǔ)
13.1 圖層的使用
13.1.1 圖層的管理
13.1.2 設(shè)置圖層狀態(tài)
13.1.3 圖層屬性
13.1.4 混合模式
13.2 處理關(guān)鍵幀
13.2.1 插入幀和關(guān)鍵幀
13.2.2 幀的刪除、移動、復(fù)制、轉(zhuǎn)換與清除
13.2.3 調(diào)整空白關(guān)鍵幀
13.3 處理普通幀
13.3.1 插入普通幀
13.3.2 刪除普通幀
13.3.3 關(guān)鍵幀和普通幀的轉(zhuǎn)換
13.4 制作倒計時效果和打字效果
13.4.1 選擇多個幀
13.4.2 多幀的移動
13.4.3 倒計時效果
13.4.4 打字效果 第十四章 基本動畫
14.1 逐幀動畫
14.2 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
14.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間的基礎(chǔ)
14.2.2 制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
14.3 補(bǔ)間形狀動畫
14.3.1 補(bǔ)間形狀動畫基礎(chǔ)
14.3.2 制作補(bǔ)間形狀動畫
14.4 案例制作
14.4.1 制作超市宣傳動畫
14.4.2 變形文字 第十五章 復(fù)合動畫
15.1 關(guān)于遮罩層
15.2 制作遮罩層動畫
15.3 引導(dǎo)層動畫
15.3.1 普通引導(dǎo)層
15.3.2 運(yùn)動引導(dǎo)層
15.4 制作引導(dǎo)層動畫
15.5 制作服裝宣傳動畫
15.5.1 添加引導(dǎo)層動畫
15.5.2 添加遮罩層動畫 第十六章 音頻和視頻的編輯
16.1 音頻文件
16.1.1 導(dǎo)入音頻文件
16.1.2 設(shè)置音頻效果
16.1.3 音頻同步設(shè)置
16.1.4 音頻循環(huán)設(shè)置
16.1.5 壓縮音頻
16.2 視頻文件
16.2.1 導(dǎo)入視頻文件
16.2.2 在Flash文件內(nèi)嵌入視頻文件
16.3 案例制作
16.3.1 制作“家具欣賞”動畫
16.3.2 制作菜單動畫
第十七章 ActionScript基礎(chǔ)與基本語句
17.1 ActionScript概述
17.2 Flash CS6的編程環(huán)境
17.2.1 “動作”面板的使用
17.2.2 動作腳本的添加與執(zhí)行
17.3 命令講解
17.3.1 常用的媒體控制命令
17.3.2 外部文件交互命令
17.3.3 影片剪輯相關(guān)命令
17.3.4 控制影片播放器命令
17.4 數(shù)據(jù)類型
17.4.1 字符串?dāng)?shù)據(jù)類型
17.4.2 數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)類型
17.4.3 布爾值數(shù)據(jù)類型
17.4.4 對象數(shù)據(jù)類型
17.4.5 電影剪輯數(shù)據(jù)類型
17.4.6 空值數(shù)據(jù)類型
17.5 變量
17.5.1 變量的命名
17.5.2 變量的聲明
17.5.3 變量的賦值
17.5.4 變量的作用域
17.5.5 變量的使用
17.6 函數(shù)
17.7 運(yùn)算符
17.7.1 數(shù)值運(yùn)算符
17.7.2 比較運(yùn)算符
17.7.3 邏輯運(yùn)算符
17.7.4 賦值運(yùn)算符
17.7.5 運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合性
17.8 ActionScript的語法
17.8.1 點(diǎn)語法
17.8.2 斜杠語法
17.8.3 界定符
17.8.4 關(guān)鍵字
17.8.5 注釋
17.9 基本語句
17.9.1 條件語句
17.9.2 循環(huán)語句
17.10 案例制作
17.10.1 制作鼠標(biāo)跟隨動畫
17.10.2 制作交互式動畫 第十八章 Flash組件的應(yīng)用
18.1 組件基礎(chǔ)知識講解
18.2 UI組件
18.2.1 CheckBox(復(fù)選框)
18.2.2 ComboBox(下拉列表框)
18.2.3 RadioButton(單選按鈕)
18.2.4 Button(按鈕)
18.2.5 List(列表框)
18.2.6 DataGrid(數(shù)據(jù)網(wǎng)格)組件
18.2.7 Label(文本標(biāo)簽)組件
18.2.8 NumericStepper(數(shù)字微調(diào))組件
18.2.9 ProgressBar(進(jìn)度欄)組件
18.2.10 TextArea(文本區(qū)域)組件
18.2.11 ScrollPane(滾動窗格)組件
18.2.12 TextInput(輸入文本框)組件
18.2.13 UIScrollBar(UI滾動條)組件
18.3 媒體組件
18.3.1 MediaController(媒體控制)
18.3.2 MediaDisplay(媒體顯示)
18.3.2 MediaPlayBack(媒體回放)
18.4 Video組件
18.5 案例制作
18.5.1 電子日歷
18.5.2 圣誕賀卡 第十九章 動畫的輸出與發(fā)布
19.1 測試Flash作品
19.2 優(yōu)化Flash作品
19.2.1 元件的靈活使用
19.2.2 減少特殊繪圖效果的應(yīng)用
19.2.3 注意字體的使用
19.2.4 優(yōu)化位圖圖像
19.2.5 優(yōu)化聲音文件
19.3 Flash作品的導(dǎo)出
19.4 Flash發(fā)布格式
19.4.1 發(fā)布格式設(shè)置
19.4.2 發(fā)布Flash
19.4.3 發(fā)布HTML
19.4.4 發(fā)布GIF
19.4.5 發(fā)布JPEG
19.5 發(fā)布預(yù)覽
19.6 案例制作
19.6.1 導(dǎo)出影片
19.6.2 發(fā)布作品 第二十章 制作導(dǎo)航欄
20.1 案例制作
20.1.1 效果展示
20.1.2 設(shè)計分析
20.1.3 制作過程
第二十一章 制作Flash小游戲
21.1 案例制作
21.1.1 效果展示
21.1.2 設(shè)計分析
21.1.3 制作過程 第二十二章 制作友情賀卡——想你的朋友
22.1 案例制作
22.1.1 效果展示
22.1.2 設(shè)計分析
22.1.3 制作過程 第二十三章 制作房地產(chǎn)宣傳動畫
23.1 案例制作
23.1.1 效果展示
23.1.2 設(shè)計分析
23.1.3 制作過程 第二十四章 制作公益廣告宣傳動畫
24.1 案例制作
24.1.1 效果展示
24.1.2 設(shè)計分析
24.1.3 制作過程

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