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Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹

Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹

定 價(jià):¥79.00

作 者: 張向春 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 圖形圖像/視頻

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ISBN: 9787302319504 出版時(shí)間: 2013-08-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 293 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》是多年從事計(jì)算機(jī)數(shù)字雕塑專(zhuān)家張向春的最新力作,作者長(zhǎng)期從事游戲開(kāi)發(fā)、三維制作、新聞仿真的一線(xiàn)工作。《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》凝結(jié)作者多年的“第一手”工作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、教育經(jīng)驗(yàn),是在不斷積累的專(zhuān)業(yè)知識(shí)基礎(chǔ)上編寫(xiě)而成的。整《Maya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》用圖解的方式,闡述人體建模的方法:團(tuán)塊建模法,僅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三種工具,就能快速做出各種復(fù)雜的三維模型。獨(dú)具特色,另外作者以大量的作品、切身的經(jīng)驗(yàn)作示范,非常有利于讀者的學(xué)習(xí)和使用?!禡aya+SketchUp+Mudbox+ZBrush人體建模技術(shù)精粹》可以作為藝術(shù)院校建筑學(xué),城市規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)、園林景觀以及產(chǎn)品造型等專(zhuān)業(yè)的教材,也可以作為數(shù)字雕塑、軍事仿真、影視策劃、廣告策劃、高校建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)、規(guī)劃設(shè)計(jì)人員以及計(jì)算機(jī)數(shù)字雕塑藝術(shù)愛(ài)好者的自學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  張向春,國(guó)內(nèi)新聞仿真領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物。從上世紀(jì)90年代中開(kāi)始,一直從事新聞仿真制圖、數(shù)字新聞體驗(yàn)與新聞瀏覽器的研發(fā)與制作。開(kāi)發(fā)出《向春項(xiàng)目工程體驗(yàn)軟件系統(tǒng)》,可以進(jìn)行城市開(kāi)發(fā)項(xiàng)目工程體驗(yàn)、新聞體驗(yàn)、軍事仿真游戲、建筑與園林設(shè)計(jì)等開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,在業(yè)界有一定的影響。國(guó)內(nèi)著名報(bào)紙品牌《南方周末》的創(chuàng)辦者之一。從1984年2月開(kāi)始參與創(chuàng)辦《南方周末》至今一直在此從事編輯工作,在報(bào)刊、雜志發(fā)表作品數(shù)干件,獲各種國(guó)、省新聞獎(jiǎng)50多次。國(guó)內(nèi)3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)拓者。上世紀(jì)90年代初從事計(jì)算機(jī)三維研究,目前主要從事計(jì)算機(jī)新聞仿真三維瀏覽、角色建模、虛擬現(xiàn)實(shí)、戰(zhàn)場(chǎng)仿真、三維網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲開(kāi)發(fā)。2007年小試牛刀,獨(dú)自開(kāi)發(fā)出大型三維網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)游戲《使命戰(zhàn)場(chǎng)一中國(guó)特警隊(duì)》,被譽(yù)為中國(guó)版的《反恐精英》,其光影效果和藝術(shù)感染力完全可媲美當(dāng)今國(guó)外所盛行的次世代游戲。

圖書(shū)目錄

第1章 活動(dòng)的團(tuán)塊 1.1 團(tuán)塊的楔入、穿插與坐落 1.2 團(tuán)塊的重心與平衡 1.3 團(tuán)塊的節(jié)奏 1.4 團(tuán)塊的外帳力與內(nèi)應(yīng)力 1.5 團(tuán)塊的分布 1.6 人體團(tuán)塊建模的建筑性 第2章 使用SketchUp創(chuàng)建人體模板 2.1 創(chuàng)建頭部模板 2.2 創(chuàng)建頸部模板 2.3 創(chuàng)建胸部模板 2.3.1 制作胸部正面 2.3.2 制作胸部背面 2.4 創(chuàng)建盆骨模板 2.5 創(chuàng)建大腿模板 2.6 創(chuàng)建小腿模板 2.7 創(chuàng)建手臂模板 第3章 Maya人物建模實(shí)用工具 3.1 導(dǎo)入 3.2 修改及調(diào)整 3.3 專(zhuān)為三角型 3.4 合并頂層 3.5 導(dǎo)出 第4章 ZBrush人體建模 4.1 導(dǎo)入 4.2 模型細(xì)分 4.3 ZBrush基本筆刷操作 4.4 模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) 第5章 Mudbox人體建模 5.1 導(dǎo)入 5.2 調(diào)整(位移、旋轉(zhuǎn)、縮放) 5.3 姿態(tài)調(diào)節(jié) 5.4 Mudbox技術(shù)要點(diǎn) 5.5 使用圖章與模板 5.5.1 圖章雕刻 5.5.2 模板雕刻 5.6 使用畫(huà)筆及影像貼圖 5.7 導(dǎo)出 第6章 軀干前側(cè)建模 6.1軀干的團(tuán)塊 6.2 軀干的肌肉 6.3 軀干的結(jié)構(gòu) 6.4 軀干與胸廓 6.5 軀干與輪廓 6.6 腹弓 第7章 軀干背部建模 7.1 軀干的團(tuán)塊 7.2 軀干的肌肉 7.3 肩胛帶 7.4 三角肌 7.5 肩胛骨 第8章 手臂建模 8.1 手臂的團(tuán)塊 8.2 手臂的背部 8.3 肩部和胳膊的團(tuán)塊 8.4 肘部的模塊 8.5 腋窩的團(tuán)塊 8.6 手腕和手的團(tuán)塊 第9章 手部建模 9.1 手掌正面建模 9.2 手掌背面建模 9.3 手掌的拇指?jìng)?cè) 9.5 手的小指?jìng)?cè) 9.6 手指的建模 第10章 下肢建模 10.1 骨盆建模 10.2 髖部建模 10.3 大腿和小腿 10.4 膝部 10.5 足部 10.6 胸趾 第11章 頭部建模1 11.1 起伏的頭骨 11.2 頭部各團(tuán)塊分布 11.3 頭部的輪廓構(gòu)造 11.4 頭部的團(tuán)塊輪廓 11.5 頭部的比例 11.6 筒形的頭型模板 11.7 審美的技法 第12章 頭部建模2 12.1 頭部的方形 12.2 頭部的圓形 12.3 兒童的頭部 12.4 面部肌肉 12.5 頭發(fā) 12.6 皺紋 第13章 五官建模 13.1 下頜 13.2 眼睛 13.3 鼻子 13.4 嘴 13.5 耳朵 第14章 頸部建模 14.1 頸部的團(tuán)塊 14.2 頸部的正面 14.3 頸部的側(cè)面 14.4 頸部的背面 14.5 頸部肌肉 第15章 著裝建模 15.1 表面厚重 15.2 表面硬朗 15.3 表面奔放 15.4 表面線(xiàn)條 15.5 表面刀劈

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