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基于網絡消費者視角的商品數字化展示研究

基于網絡消費者視角的商品數字化展示研究

定 價:¥35.00

作 者: 張枝軍 著
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項: 浙商院文庫
標 簽: 電子商務 管理

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ISBN: 9787564073275 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 170 字數:  

內容簡介

  網絡經濟領域是一個具有高度復合性與集成性的領域,本著作從網絡經濟的發(fā)展狀況及其相關研究綜述人手,以傳統(tǒng)商品展示與網絡商品展示的比較分析為基礎,展開網絡商品展示與消費者購買意向的關系研究,論述了網絡商品展示對消費者購買意向的影響機理,以及網絡消費者E忠誠影響因素與E忠誠培育策略;以增強網絡消費者購物體驗思想為核心,運用Photoshop圖形圖像處理技術、Flash技術、3DMAX動畫技術以及虛擬現(xiàn)實技術等進行商品數字化展示方法研究。著重開展了基于消費者體驗視角的網絡商品展示界面設計研究、基于靜態(tài)圖像處理技術的商品數字化展示方法研究、基于動態(tài)圖像處理技術的商品數字化展示方法研究、基于虛擬現(xiàn)實技術的商品數字化展示方法研究等幾個方面的工作?!墩闵淘何膸欤夯诰W絡消費者視角的商品數字化展示研究》旨在推動基于消費者視角的網絡商品展示設計研究工作,服務于電子商務的發(fā)展;對靜態(tài)圖像處理技術、動態(tài)圖像處理技術,以及虛擬現(xiàn)實技術在網絡商品展示中的應用研究起到拋磚引玉的作用?!墩闵淘何膸欤夯诰W絡消費者視角的商品數字化展示研究》可以作為相關從業(yè)人員、學生、教師,以及企業(yè)技術人員的參考資料。

作者簡介

暫缺《基于網絡消費者視角的商品數字化展示研究》作者簡介

圖書目錄

1  網絡經濟發(fā)展狀況及其相關研究綜述   1.1  網絡經濟環(huán)境綜述     1.1.1  網絡經濟與企業(yè)社會環(huán)境分析     1.1.2  網絡經濟對社會環(huán)境的影響分析   1.2  電子商務相關理論綜述     1.2.1  電子商務相關理論     1.2.2  供應鏈相關理論     1.2.3  電子商務應用系統(tǒng)理論   1.3  我國電子商務發(fā)展狀況分析     1.3.1  我國電子商務基礎設施建設狀況分析     1.3.2  我國電子商務發(fā)展規(guī)模     1.3.3  我國電子商務行業(yè)發(fā)展特征     1.3.4  我國服裝行業(yè)電子商務發(fā)展狀況     1.3.5  電子商務發(fā)展總體趨勢   1.4  網絡經濟的發(fā)展對企業(yè)商品銷售展示帶來的影響   參考文獻 2  傳統(tǒng)商品展示與網絡商品展示的分析比較   2.1  傳統(tǒng)的商品展示與商品陳列概述     2.1.1  傳統(tǒng)的商品展示或商品陳列的概念     2.1.2  傳統(tǒng)商品展示的渠道     2.1.3  傳統(tǒng)商品展示的基本原則     2.1.4  傳統(tǒng)商品展示的商品分類技術     2.1.5  傳統(tǒng)店鋪商品陳列的類型     2.1.6  傳統(tǒng)商品展示陳列的技巧   2.2  傳統(tǒng)商品展示的空間設計特征   2.3  網絡商品的數字化展示     2.3.1  網絡商品數字化展示的內涵     2.3.2  網絡商品數字化展示的特征優(yōu)勢     2.3.3  網絡商品展示的基本原則     2.3.4  網絡商品數字化展示的基本元素   2.4  傳統(tǒng)的商品展示與網絡商品數字化展示的比較   參考文獻 3  網絡商品展示與消費者購買意向的關系研究   3.1  網絡消費者的特征及其購買行為分析     3.1.1  網絡消費者及其類型     3.1.2  網絡消費者的需求特征分析     3.1.3  網絡消費者的購買行為及其特點   3.2  網絡消費者購買行為的影響因素綜合分析   3.3  網絡購物環(huán)境對消費者購買意向的影響機理研究     3.3.1  網絡購物環(huán)境     3.3.2  網絡購物環(huán)境對消費者購買意向的影響分析   3.4  消費者網絡商品體驗對購買意向的影響機理研究   參考文獻   3.5  網絡商品展示對消費者購買意向的影響機理實證研究     3.5.1  相關文獻綜述與歸納分析     3.5.2  研究假設和研究模型的建立     3.5.3  樣本調查與分析研究     3.5.4  假設檢驗與模型修正     3.5.5  研究結論與啟示   參考文獻   3.6  網絡消費者E忠誠影響因素分析     3.6.1  研究背景與文獻綜述     3.6.2  影響因素的提取與研究假設     3.6.3  實證研究與數據分析     3.6.4  研究結論與啟示   參考文獻   3.7  網絡消費者E忠誠培育策略研究     3.7.1  相關文獻回顧     3.7.2  網絡消費者E忠誠影響因素分析     3.7.3  網絡消費者E忠誠驅動模型的構建     3.7.4  實證研究與數據分析     3.7.5  基于網絡消費者E忠誠形成的營銷策略選擇   參考文獻 4  基于消費者體驗視角的網絡商品展示界面設計研究   4.1  基于消費者視角的顧客體驗設計     4.1.1  消費者體驗設計的目標與任務     4.1.2  消費者網絡購物體驗需求分析     4.1.3  基于消費者視角的顧客體驗設計策略   4.2  基于消費者體驗視角的網絡商品展示平臺界面可用性設計     4.2.1  服務于購物過程的網站后臺基本功能可用性設計     4.2.2  服務于購物過程的網站前臺基本功能可用性設計     4.2.3  服務于網絡消費者的個性化商品推薦系統(tǒng)設計   4.3  基于消費者體驗視角的網絡商品展示界面設計     4.3.1  消費者瀏覽網頁的視覺流程與關注熱點研究     4.3.2  基于消費者體驗視角的網絡商品展示界面整體設計要求     4.3.3  網絡商品展示的網站頁面布局設計     4.3.4  網絡商品展示界面的導航設計     4.3.5  網絡商品展示界面的色彩協(xié)調設計     4.3.6  網絡商品展示界面的文字設計   參考文獻 5  基于靜態(tài)圖像處理技術的商品數字化展示方法   5.1  靜態(tài)圖像處理技術知識基礎     5.1.1  靜態(tài)圖像的類型與文件格式     5.1.2  靜態(tài)圖像的色彩空間     5.1.3  靜態(tài)圖像處理的軟件工具   5.2  基于靜態(tài)圖像處理技術的商品展示整體設計     5.2.1  基于靜態(tài)圖像處理技術的網絡商品展示內容     5.2.2  基于靜態(tài)圖像處理技術的網絡商品展示規(guī)劃設計   5.3  基于靜態(tài)圖像處理技術的網絡商品展示設計流程     5.3.1  商品主圖的選擇與設計     5.3.2  商品促銷廣告設計     5.3.3  商品詳情描述設計     5.3.4  商品整體造型展示設計     5.3.5  商品細節(jié)展示設計     5.3.6  商品關聯(lián)推薦展示   5.4  網絡商品展示數字化圖像處理常用技術研究     5.4.1  商品數字化展示圖像摳圖技術     5.4.2  商品數字化展示圖像色彩校正技術     5.4.3  商品數字化展示圖像批量處理技術   參考文獻 6  基于動態(tài)圖像處理技術的商品數字化展示方法   6.1  動態(tài)圖像處理技術概述     6.1.1  動態(tài)圖像的特征     6.1.2  動態(tài)圖像的獲取     6.1.3  動態(tài)圖像制作的相關概念   6.2  基于Flash技術的商品動態(tài)展示方法研究     6.2.1  基于Flash技術的商品動態(tài)展示方法(一)     6.2.2  基于Flash技術的商品動態(tài)展示方法(二)     6.2.3  基于nash技術的商品動態(tài)展示方法(三)   6.3  基于Flash技術的商品360度展示方法   參考文獻 7  基于虛擬現(xiàn)實技術的商品數字化展示方法   7.1  虛擬現(xiàn)實技術的特點   7.2  應用虛擬現(xiàn)實技術進行商品數字化展示的優(yōu)勢   7.3  常見的虛擬現(xiàn)實技術   7.4  基于VRML的虛擬商品展示建模方法     7.4.1  VRML瀏覽器的選擇     7.4.2  應用Shape空間對象節(jié)點進行商品造型     7.4.3  應用點、線、面空間節(jié)點進行商品造型     7.4.4  利用群節(jié)點進行復雜商品模型空間造型   參考文獻 8  基于消費者體驗的商品虛擬展示設計研究   8.1  基于消費者體驗的室內環(huán)境虛擬展示需求分析   8.2  室內環(huán)境虛擬展示系統(tǒng)設計   8.3  室內環(huán)境虛擬展示商品模型庫的設計   8.4  室內環(huán)境虛擬展示商品模型的建立     8.4.1  虛擬商品建模的基本流程     8.4.2  運用3DMAX與VRML構建商品模型   8.5  室內環(huán)境虛擬展示系統(tǒng)的實現(xiàn)方法     8.5.1  室內環(huán)境虛擬展示系統(tǒng)界面構建     8.5.2  室內環(huán)境虛擬場景造型設計     8.5.3  虛擬室內商品的陳設設計     8.5.4  裝飾材料的設計     8.5.5  場景燈光效果設計 參考文獻  

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