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Flash CS 5.5動畫制作實例教程

Flash CS 5.5動畫制作實例教程

定 價:¥40.00

作 者: 王威
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787121173264 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書采用案例的形式,循序漸進地對Flash動畫制作的流程進行了詳細的介紹,同時也剖析了Flash使用者在實踐過程中遇到及關心的問題。全書知識點涉獵面廣,除對Flash動畫制作流程進行了詳盡的介紹外,還對Flash軟件的角色設計、場景設計、透視、SNS游戲、電子游戲等進行了深入的闡述。本書配套光盤中收錄了大量動畫、場景等源文件,以及商業(yè)動畫、多媒體交互的Flash源文件,有利于讀者進行更加深入的研究。

作者簡介

暫缺《Flash CS 5.5動畫制作實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  關于Flash 1
1.1  Flash的定位和發(fā)展史 1
1.2  Flash動畫在中國的發(fā)展史 2
1.2.1  個人創(chuàng)作的獨立Flash動畫 2
1.2.2  商業(yè)動畫 6
1.2.3  全新的Flash時代 8
1.3  學習Flash的方法 9
1.3.1  綜合素質 9
1.3.2  Flash軟件的學習 12
本章小結 12
第2章  Flash動畫的前期準備 15
2.1  動畫短片的構思 15
2.1.1  前期策劃 15
2.1.2  劇本的編寫格式 14
2.1.3  劇本的三幕結構 15
2.2  動畫系列片的構思 16
2.3  角色設定 19
2.4  場景設定 20
2.5  分鏡 21
2.5.1  文字分鏡 21
2.5.2  畫面分鏡 21
2.5.3  分鏡動畫 21
2.6  原畫 22
2.7  位圖和矢量圖的區(qū)別 22
2.7.1  位圖 22
2.7.2  矢量圖 23
本章小結 24
第3章  Flash的基礎繪圖操作 20
3.1  Flash的界面 20
3.2  Flash的基礎操作 27
3.2.1  Flash的視圖操作 27
3.2.2  Flash的選擇操作 28
3.3  繪圖流程示范實例——小狗 29
3.3.1  線的繪制——橢圓工具 29
3.3.2  線的繪制——線條工具 31
3.3.3  線的繪制——鋼筆工具 32
3.3.4  填充顏色——顏料桶工具 34
3.3.5  修改顏色——滴管工具和顏色面板 35
3.3.6  輪廓線——墨水瓶工具 35
3.3.7  調整及輸出——任意變形工具 37
本章小結 38
練習題 38
第4章  Flash中圖層的應用方法 15
4.1  Flash圖層面板概述 15
4.1.1  圖層面板的基本操作 15
4.1.2  圖層在繪圖操作中的重要性 43
4.2  動畫角色分圖層繪制實例——Angie 44
4.2.1  繪制前的分析和準備 45
4.2.2  頭部的精細繪制 47
4.2.3  五官和頭發(fā)的精細繪制 50
4.2.4  身體的精細繪制 53
4.2.5  四肢的精細繪制 55
4.2.6  后期整理 57
本章小結 59
練習題 59
第5章  Flash中庫和元件的應用 15
5.1  庫面板及其使用方法 15
5.1.1  庫面板的簡單操作 15
5.1.2  庫面板的具體應用方法 62
5.2  Flash中的元件 63
5.2.1  元件的創(chuàng)建和使用方法 64
5.2.2  元件的種類 67
5.2.3  元件的編輯 69
5.3  動畫角色分元件繪制實例——超人飛飛 72
本章小結 77
練習題 78
第6章  Flash中的遮罩和濾鏡 98
6.1  遮罩的定義及其使用方法 98
6.2  Flash中的濾鏡 82
6.2.1  濾鏡的種類 82
6.2.2  濾鏡的使用方法 83
6.3  使用遮罩與濾鏡相結合的方式繪制角色實例——小男孩 85
6.4  復雜角色繪制實例——九頭龍 90
6.4.1  前景里面龍的繪制 90
6.4.2  中景里面龍的繪制 98
6.4.3  遠景里面龍的繪制 101
本章小結 102
練習題 103
第7章  Flash中的屬性面板 134
7.1  屬性面板概述 134
7.2  屬性面板中色彩效果調整實例——男孩臥室 105
7.2.1  調整素材位置及大小 106
7.2.2  使用色彩效果調整素材 109
7.3  屬性面板中濾鏡調整實例——景深效果 111
7.4  屬性面板中顯示調整實例——立體大炮 113
7.5  Deco工具在屬性面板中的使用實例——夜空下的城市 116
本章小結 119
練習題 120
第8章  Flash在SNS游戲中的應用 20
8.1  SNS游戲概述 20
8.2  場景設定中的透視關系 123
8.2.1 “透視”概述 123
8.2.2  透視中的消失點 124
8.3  SNS游戲單體建筑繪制實例——棋社 126
8.3.1  棋社頂層的繪制 127
8.3.2  棋社底層的繪制 129
8.3.3  棋社細節(jié)部分的繪制 131
8.4  SNS游戲室內場景繪制實例——飯館 133
8.4.1  室內結構的繪制 133
8.4.2  道具、裝飾品的繪制 136
本章小結 138
練習題 139
第9章  手繪板在Flash中的使用 182
9.1  關于手繪板 182
9.1.1  手繪板概述 182
9.1.2  手繪板的參數(shù) 141
9.1.3  手繪板的繪圖效果 142
9.2  Flash中關于手繪板的設置 143
9.2.1  鉛筆工具配合手繪板的使用方法 144
9.2.2  刷子工具配合手繪板的使用方法 144
9.3  手繪板在Flash中的繪圖實例 146
9.3.1  使用手繪板在Flash中繪制設定草圖實例——大場景 146
9.3.2  使用手繪板在Flash中繪制漫畫實例——這小倆口 148
9.3.3  使用手繪板在Flash中繪制精細場景實例——大自然 150
本章小結 153
練習題 153
第10章  Flash的基礎動畫操作 15
10.1  Flash的時間軸 15
10.1.1  時間軸面板 15
10.1.2  幀的定義 155
10.1.3  Flash中不同的幀類型 156
10.1.4  Flash中幀的編輯方法 157
10.2  關鍵幀動畫制作實例——GIF動畫 159
10.2.1  在Photoshop中處理圖片 159
10.2.2  在Flash中制作動態(tài)效果 160
10.2.3  在Ulead GIF Animator中制作GIF動畫 163
10.3  時間軸逐幀動畫實例——花的生長 165
10.3.1  發(fā)芽過程的動畫 165
10.3.2  長出花莖的動畫 166
10.3.3  花開的動畫 167
本章小結 168
練習題 168
第11章  Flash的補間動畫操作 20
11.1  傳統(tǒng)補間動畫 20
11.1.1  創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫 20
11.1.2  傳統(tǒng)補間動畫實例——小球彈跳 172
11.2  補間動畫 176
11.3  補間形狀動畫 179
11.3.1  補間形狀動畫實例1——立方體旋轉 179
11.3.2  補間形狀動畫實例2——“中”字變形 180
11.4  補間動畫綜合實例——小球小品 182
11.4.1  小球的第一階段彈跳 183
11.4.2  小球的第二階段彈跳 188
本章小結 191
練習題 191
第12章  引導層動畫和遮罩層動畫 15
12.1  引導層動畫概述 15
12.1.1  引導層動畫基本操作 15
12.1.2  引導層動畫常見問題及解決方法 195
12.2  遮罩層動畫概述 196
12.2.1  遮罩層動畫基本操作 196
12.2.2  遮罩層動畫實例——文字疊現(xiàn) 198
12.2.3  遮罩層動畫實例——手繪效果 199
12.3  遮罩層和引導層綜合實例——太陽系運動 203
12.3.1  制作地球旋轉動畫 204
12.3.2  制作行星圍繞太陽轉動的動畫 206
本章小結 209
練習題 209
第13章  角色基礎動作的調整 20
13.1  角色基礎動作概述 20
13.2  基礎動作調整實例——Q版角色側面行走 211
13.2.1  整體調整 211
13.2.2  四肢動作調整 214
13.2.3  頭部動作調整 215
13.3  復合基礎動作調整實例——搬箱子 217
13.3.1  向前行走動作調整 218
13.3.2  搬箱子的動作調整 220
13.3.3  角色搬箱子上下坡的動作調整 223
13.4  轉面動作調整實例——流暢角色轉頭 226
本章小結 229
練習題 229
第14章  游戲角色動作的調整 313
14.1  電子游戲概述 313
14.1.1  電子游戲平臺 313
14.1.2  電子游戲的類型 234
14.1.3  游戲角色與動作 236
14.2  游戲角色的基礎動作調整 236
14.2.1  矮人基礎動作調整實例——待機狀態(tài) 238
14.2.2  矮人基礎動作調整實例——跳躍動作 239
14.2.3  矮人基礎動作調整實例——跑步動作 240
14.3  游戲角色的戰(zhàn)斗動作調整 241
14.3.1  野蠻族戰(zhàn)斗動作調整實例——跳起躲避動作 242
14.3.2  野蠻族戰(zhàn)斗動作調整實例——魔法攻擊動作 244
本章小結 247
練習題 248
第15章  高級角色動畫的制作 336
15.1  逐幀角色動作實例——吃驚轉頭的媽媽 336
15.1.1  吃驚表情動畫的制作 250
15.1.2  轉身動畫的制作 251
15.1.3  背光面及陰影的添加 253
15.2  角色動作設計實例——激動的男孩 255
15.2.1  動作草圖的繪制 256
15.2.2  動作正式稿的繪制 260
15.3  角色動作細節(jié)實例——被風吹的男孩 263
15.3.1  基本動作的制作 264
15.3.2  被風吹動的動畫效果 265
15.3.3  背光面及陰影的添加 268
15.4  Flash中的骨骼工具 269
本章小結 272
練習題 273
第16章  場景動畫的調整 365
16.1  場景動畫概述 365
16.1.1  場景中景別的概念 365
16.1.2  景別運動速度的不同 275
16.2  場景動畫制作實例 276
16.2.1  室外場景運動動畫實例——奔馳的原野 277
16.2.2  室內場景運動動畫實例——場景平移和鏡頭變焦效果 279
16.3

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