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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(中文版)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(中文版)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 陳懷友 等著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科前沿叢書·計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科研究生系列教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)控制與仿真 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 教材教輔 研究生

ISBN: 9787302262756 出版時(shí)間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 251 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科前沿叢書·計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科研究生系列教材:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(中文版)》重點(diǎn)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展歷程和組成,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的硬件設(shè)備,虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的工具軟件及其應(yīng)用。本書匯集一系列的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù),包括計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、多媒體技術(shù)、人體工程學(xué)技術(shù)、傳感技術(shù)等以及它們近年來(lái)的發(fā)展成果,具有較高的學(xué)術(shù)水平,可以作為研究人員的參考手冊(cè)。《計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科前沿叢書·計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)科研究生系列教材:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(中文版)》內(nèi)容系統(tǒng)、全面,本著普及、推廣及應(yīng)用的原則,在介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理論知識(shí)的同時(shí),還介紹幾個(gè)具有代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)工具軟件,并采用實(shí)例進(jìn)行講解,使讀者能在較短的時(shí)間內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有所了解,并加以應(yīng)用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(中文版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)概述
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)生與發(fā)展
1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展
1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
1.2.1 軍事
1.2.2 教育與體育
1.2.3 游戲
1.2.4 建筑
第2章 建模技術(shù)
2.1 建模技術(shù)概述
2.2 幾何建模
2.2.1 幾何模型的特點(diǎn)
2.2.2 線框建模
2.2.3 表面建模
2.2.4 實(shí)體建模
2.3 運(yùn)動(dòng)建模
2.3.1 運(yùn)動(dòng)學(xué)運(yùn)動(dòng)生成技術(shù)
2.3.2 動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng)生成技術(shù)
2.3.3 人體的運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)分析
2.3.4 基于坐標(biāo)值的關(guān)鍵幀方法
2.4 軟體建模
2.4.1 碰撞檢測(cè)
2.4.2 粒子建模方法
2.4.3 基于物理屬性的虛擬手術(shù)建模
2.5 數(shù)據(jù)的存檔與獲取
2.5.1 地物建模的數(shù)據(jù)源
2.5.2 虛擬城市建模的數(shù)據(jù)獲取
2.5.3 醫(yī)學(xué)影像的獲取與存儲(chǔ)
2.5.4 運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)獲取技術(shù)
第3章 實(shí)時(shí)繪制技術(shù)
3.1 消隱技術(shù)
3.1.1 物體空間法
3.1.2 圖像空間法
3.1.3 物體空間、圖像空間隱藏面消除綜合法
3.2 LOD技術(shù)
3.2.1 虛擬場(chǎng)景中LOD技術(shù)
3.2.2 虛擬場(chǎng)景生成中LOD模型關(guān)鍵技術(shù)
3.2.3 虛擬場(chǎng)景生成中LOD模型的生成算法
3.2.4 基于三角形折疊的LOD算法
3.2.5 動(dòng)態(tài)LOD算法
3.3 景深技術(shù)
3.3.1 景深及影響景深的因素
3.3.2 基于可編程GPU的景深算法
3.3.3 大景深系統(tǒng)
3.3.4 景深的藝術(shù)效果分析
3.4 紋理映射
3.4.1 二維紋理映射
3.4.2 三維紋理映射
3.4.3 基于0penGL紋理映射
3.4.4 基于VTK的三維紋理映射
3.5 光照模型
3.5.1 光源特性和物體表面特性
3.5.2 光照模型及其實(shí)現(xiàn)
3.5.3 明暗的光滑處理
3.5.4 光照模型中的燈光控制及陰影處理
3.5.5 基于圖像的光照模型
3.6 特效技術(shù)
3.6.1 過(guò)程紋理算法
3.6.2 基于分形理論的算法
3.6.3 基于動(dòng)態(tài)隨機(jī)過(guò)程的算法
3.6.4 基于物理原理的方法
3.6.5 幾種具體特效物體的算法發(fā)展現(xiàn)狀
第4章 引擎構(gòu)造及關(guān)鍵技術(shù)
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎框架
4.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎概念
4.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的發(fā)展歷程
4.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎架構(gòu)
4.1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的功能及工作流程
4.1.5 漫游引擎的結(jié)構(gòu)
4.2 場(chǎng)景調(diào)度技術(shù)
4.2.1 場(chǎng)景管理的設(shè)計(jì)思想
4.2.2 基于場(chǎng)景圖的管理
4.2.3 基于繪制狀態(tài)的場(chǎng)景管理
4.2.4 基于場(chǎng)景包圍體的場(chǎng)景組織
4.2.5 繪制過(guò)程的場(chǎng)景管理
4.2.6 室內(nèi)場(chǎng)景的優(yōu)化調(diào)度技術(shù)
4.3 路徑規(guī)劃
4.3.1 虛擬場(chǎng)景中的路徑規(guī)劃
4.3.2 基于體素化的自動(dòng)入口生成
4.3.3 虛擬場(chǎng)景中的路徑規(guī)劃
4.4 立體顯示技術(shù)
4.4.1 立體視覺原理及視覺模型
4.4.2 立體顯示硬件技術(shù)
4.4.3 立體顯示軟件算法
4.4.4 平行投影法
4.4.5 基于PC的兩個(gè)立體顯示系統(tǒng)
4.5 動(dòng)畫與聲音調(diào)度
4.5.1 渲染器
4.5.2 模型與動(dòng)畫、細(xì)節(jié) 級(jí)別
4.5.3 物理引擎、運(yùn)動(dòng)和效果
4.5.4 聲音系統(tǒng)與音頻API
第5章 碰撞檢測(cè)技術(shù)
5.1 面向凸體的碰撞檢測(cè)
5.2 基于一般表示的碰撞檢測(cè)
5.2.1 面向CSG表示模型的碰撞檢測(cè)算法
5.2.2 面向參數(shù)曲面的碰撞檢測(cè)算法
5.2.3 面向體表示模型的碰撞檢測(cè)算法
5.3 基于層次包圍體樹的碰撞檢測(cè)
5.3.1 基于AABB層次包圍盒樹的碰撞檢測(cè)算法
5.3.2 基于層次包圍球樹的碰撞檢測(cè)算法
5.3.3 基于OBB層次包圍盒樹的碰撞檢測(cè)算法
5.3.4 基于k-DOP層次包圍體樹的碰撞檢測(cè)算法
5.3.5 基于掃成球?qū)哟伟鼑w樹的碰撞檢測(cè)算法
5.4 基于圖像空間的碰撞檢測(cè)
5.5 游戲中常用的碰撞檢測(cè)技術(shù)
第6章 幾個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的研究方向及發(fā)展前景
6.2 仿真駕駛系統(tǒng)
6.2.1 原理
6.2.2 系統(tǒng)構(gòu)成
6.2.3 汽車駕駛仿真器的實(shí)現(xiàn)
6.3 軍事作戰(zhàn)系統(tǒng)
6.3.1 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境在軍事仿真中的應(yīng)用
6.3.2 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境系統(tǒng)的基本構(gòu)成
6.3.3 作戰(zhàn)仿真的發(fā)展趨勢(shì)
6.4 醫(yī)學(xué)
6.4.1 虛擬手術(shù)概述
6.4.2 虛擬手術(shù)系統(tǒng)組成及其關(guān)鍵技術(shù)
6.4.3 系統(tǒng)的交互手段及軟硬件平臺(tái)
6.5 虛擬城市系統(tǒng)
6.5.1 系統(tǒng)概述
6.5.2 發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 “虛擬城市”建設(shè)的意義
6.5.4 系統(tǒng)的軟件
6.5.5 應(yīng)用實(shí)例
6.5.6 發(fā)展趨勢(shì)
參考文獻(xiàn)

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