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三維動畫流程

三維動畫流程

定 價:¥45.00

作 者: 郭宇 編著
出版社: 西南師范大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 教師用書

ISBN: 9787562156833 出版時間: 2012-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 134 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書作為高校動漫專業(yè)教材,以三維動畫制作的具體實踐作為出發(fā)點,根據(jù)制作流程從基本的概念開始進行講解,方便動畫創(chuàng)作者從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí),為進行深入的三維動畫學(xué)習(xí)與創(chuàng)作打下堅實基礎(chǔ)。

作者簡介

暫缺《三維動畫流程》作者簡介

圖書目錄

第一章 三維動畫流程簡述 1.1 三維動畫簡史 1.1.1 硬件為王的工作站時代 1.1.2 PC帶來的圖形技術(shù)革命 1.1.3 三維動畫發(fā)展展望 1.2 三維軟件介紹 1.2.1 大型主流三維軟件介紹 1.2.2 專門化三維軟件介紹第二章 三維模型篇 2.1 多邊形模型(Polygon) 2.1.1 多邊形的元素構(gòu)成 2.1.2 Maya多邊形模型制作 2.1.3 Max多邊形模型制作 2.1.4 多邊形模型制作實例 2.2 NURBS模型 2.2.1 Maya的NURBS模型制作 2.2.2 Max的NURBS模型制作 2.2.3 NURBS模型制作實例 2.3 其他方式模型制作 2.3.1 雕刻模型制作 2.3.2 模型掃描 2.4 UV相關(guān)知識 2.4.1 Maya的UV展開 2.4.2 Max的UV展開 2.4.3 其他UV展開方式第三章 材質(zhì)、貼圖篇 3.1 材質(zhì)相關(guān)知識 3.1.1 Maya材質(zhì)系統(tǒng) 3.1.2 Max材質(zhì)系統(tǒng) 3.2 貼圖相關(guān)知識 3.2.1 Maya與Max程序貼圖 3.2.2 Maya與Max的位圖 3.2.3 Maya的節(jié)點與效用工具 3.3 貼圖的立體繪制 3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧 3.3.2 其他立體繪制技術(shù)第四章 燈光、渲染篇 4.1 三維軟件中的燈光 4.1.1 Maya中的燈光設(shè)置 4.1.2 Max中的燈光設(shè) 4.2 燈光與布光方案 4.2.1 經(jīng)典布光方案 4.2.2 特殊布光方案 4.3 燈光布置實例 4.4 渲染器 4.4.1 三維渲染器簡介 4.4.2 渲染器設(shè)置第五章 動畫篇 5.1 動畫基本概念 5.1.1 幀與關(guān)鍵幀 5.1.2 攝像機動畫 5.1.3 其他動畫形式 5.2 角色動畫技術(shù) 5.2.1 Maya中的模型綁定 5.2.2 Max中的模型綁定 5.3 綁定與權(quán)重 5.3.1 Maya中的綁定與權(quán)重 5.3.2 Max中的綁定與權(quán)重 5.4 約束設(shè)定 5.5 角色表情解決方案 5.5.1 Maya中的表情動畫設(shè)置方法 5.5.2 Max中的表情動畫設(shè)置方法 5.5.3 其他表情解決方案 5.6 角色綁定與動畫實例 5.6.1 文件準備 5.6.2 骨骼創(chuàng)建 5.6.3 創(chuàng)建反向動力學(xué)系統(tǒng)以及控制系統(tǒng) 5.6.4 軀干控制器及約束 5.6.5 蒙皮權(quán)重 5.6.6 權(quán)重設(shè)置第六章 特效篇 6.1 三維技術(shù)中特殊效果解決方案 6.1.1 流體及動力學(xué) 6.1.2 煙霧及爆炸效果 6.2 后期軟件中的特殊效果解決方案 6.2.1 二維粒子系統(tǒng) 6.2.2 AE特效 6.3 三維與實拍結(jié)合 6.3.1 攝像機反求技術(shù) 6.3.2 三維實拍結(jié)合實例 6.4 剪輯與輸 6.4.1 剪輯知識 6.4.2 音效處理 6.4.3 視頻轉(zhuǎn)換設(shè)置后記主要參考文獻

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