序一:讓顧客幫助你營銷推廣的年代 冼日明 i
序二:社羣媒體的威力 譚偉豪 iii
自序:新戰(zhàn)場、新思維、新策略 嚴啟明 v
YouTube 篇
︱日本︱ 愛,從1,000公里到0距離
全民參與的網上直播愛情物語
︱美國︱ 這是涂鴉,還是杰作?
商業(yè)網站放 YouTube,插畫好像兒童畫
Web Drama 篇
︱香港︱ 當宅男遇上女神
宅男網上連續(xù)劇,旅發(fā)當局借先機
︱臺灣︱ 尋愛,尋找舊情人
十個都市愛情故事,一個商業(yè)目的
Website 篇
︱日本︱ 風靡全球的美女時鐘
與 “時”并進的服裝軟銷目錄
︱澳洲︱ 讓小職員名揚世界
吸引 200 多個國家注目的招聘廣告
︱澳洲︱ 延續(xù)別人作品,不斷創(chuàng)作下去
接龍意念游戲教創(chuàng)意不死
Email 篇
︱美國︱ 用雪球擲高層
利用賀卡與客戶拉近距離
︱荷蘭︱ 耶穌當了朱古力代言人
社會現象成為市場營銷活動
Facebook 篇
︱美國︱ 友情和面包,豈能兩者兼得?
出賣十個朋友,送你一個漢堡包
︱瑞典︱ tag一tag,贏沙發(fā)回家
免制作費、免媒體廣告的好主意
Twitter 篇
︱美國︱ 上Twitter賞音樂劇
利用社羣媒體推廣百老匯音樂劇
Online Game 篇
︱英國︱ 拿著一張A4紙,駕駛BMW跑車!
你我都是藝術家
Mobile 篇
︱美國︱ 名牌也流動,到處攬商機
利用手機推廣的時裝連鎖店
︱中國︱ 小熊逛街,虛擬互動
世界自然基金把動物帶到善長身邊
︱日本︱ 兩機一對,形影不離
兩部手機一畫面,談情看片增友誼
Cross-media 篇
︱中國︱ 李連杰打出善意真功夫
為汶川地震賑災的四大項目
︱臺灣︱ 讓看不見的愛看得見
借 “愛”做公關
︱美國、英國︱ 駕駛習慣好,自然可環(huán)保
讓人人成為環(huán)保衛(wèi)士的軟件
︱美國︱ 女權當道,品評型男
虛實互動的評頭品足游戲
總結:e-Marketing必殺技