前言
第一部分 SketchUp建模
第1章 操作界面與繪圖環(huán)境設置
1.1 認識界面,設置面板
1.1.1 認識、設置操作界面
1.1.2 繪圖環(huán)境設置
1.2 視圖的操作
1.2.1 使用『視口工具條』切換視圖(或設置快捷鍵)
1.2.2 視圖操控
1.3 顯示模式及風格
1.3.1 六種顯示模式
1.3.2 邊線樣式的設置
1.3.3 風格設置
1.4 對象的選擇
1.4.1 坐標系
1.4.2 對象的選擇
1.5 實例訓練--簡單房子
第2章 基本繪圖
2.1 繪制二維圖形
2.1.1 畫線與捕捉
2.1.2 畫弧線
2.1.3 繪制矩形
2.1.4 繪制圓形、多邊形
2.2 橡皮和隱藏
2.2.1 橡皮工具
2.2.2 隱藏
2.3 物體變換
2.3.1 對象的信息
2.3.2 移動復制對象
2.3.3 偏移復制對象
2.3.4 旋轉復制對象
2.3.5 縮放對象
2.4 輔助定位工具
2.4.1 輔助線
2.4.2 量角器
2.4.3 標注
2.5 基本建模
2.5.1 SketchUp建模以“面”為核心
2.5.2 推拉工具
2.5.3 實例訓練-KTV場景
第3章 高級建模技巧
3.1 群組和組件
3.1.1 群組與炸開
3.1.2 組件
3.1.3 群組和組件的區(qū)別
3.2 路徑跟隨(放樣)
3.3 交錯(布爾運算)
3.4 實例訓練--套房
第4章 材質與貼圖
4.1 使用材質瀏覽器創(chuàng)建和賦予材質
4.1.1 選擇和賦予材質
4.1.2 創(chuàng)建新材質
4.2 編輯材質
4.2.1 操作方法
4.2.2 準確調整材質的坐標大小
4.2.3 弧形面材質貼圖坐標的創(chuàng)建
4.2.4 實例訓練--客廳材質
第二部分 3dsMax+VRay渲染器
第5章 3dsMax的工作環(huán)境
5.1 界面詳解
5.1.1 界面布局
5.1.2 定制屏幕
5.1.3 認識默認視圖布局
5.2 操控視圖
5.2.1 視圖控制和切換
5.2.2 視圖的顯示方式
5.2.3 顯示加速
5.2.4 制定個性界面
第6章 3dsMax的基本操作
6.1 3dsMax的基本操作
6.1.1 物體的選擇
6.1.2 物體的變換
6.1.3 對象的復制
……
第7章 建模
第8章 攝影機
第9章 渲染技術
第10章 光照系統(tǒng)
第11章 材質
第12章 綜合練習