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Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程

Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程

定 價:¥49.80

作 者: 何清超,周冰,肖婧 編著
出版社: 印刷工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787514203875 出版時間: 2012-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 198 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《面向“十二五”三維動畫設計規(guī)劃教材:Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程》通過7個小龍阿布制作過程中的渲染合成實例,深入介紹了Maya在三維動畫繪制方面的綜合應用,介紹了軟件的基本功能及動畫制作技巧。全書分為8個模塊,分別講解了渲染基礎,分層渲染,室外分層渲染,室內(nèi)分層渲染,水面渲染場景,水底渲染場景,F(xiàn)usion5.2界面、元素及合成基礎,F(xiàn)usion5.2合成與層元素,F(xiàn)usion5.2摳圖節(jié)點與濾鏡。除了前兩個模塊是知識點介紹外,其余的每個模塊皆由模擬制作任務、知識點拓展和實踐部分3部分組成。模擬制作任務部分有非常好的重現(xiàn)性,通過模擬制作《小龍阿布》中的具體任務,使學生真實地體會Maya解決實際問題的工作流程和操作方法。知識點拓展部分通過深入、細致地介紹Maya軟件的相關知識和操作技巧,使學生系統(tǒng)地掌握Maya渲染合成的知識體系。實踐部分通過完成具體練習任務,使學生對Maya渲染合成的應用有一個整體的把握,培養(yǎng)獨立思考和獨立工作的能力?!睹嫦颉笆濉比S動畫設計規(guī)劃教材:Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程》可作為高等院校、高職高專院校動漫、數(shù)字媒體、廣告、游戲、網(wǎng)站等專業(yè)課程的教材,也可供三維動畫制作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。

作者簡介

暫缺《Maya渲染合成設計與制作標準實訓教程》作者簡介

圖書目錄

模塊01 渲染基礎
知識點一 渲染的概念
知識點二 燈光基礎
知識點三 燈光陰影
知識點四 Light Effects(燈光特效)
知識點五 全局照明與最終聚焦
課后作業(yè)
模塊02 分層渲染
知識點一 分層渲染基礎
知識點二 Render Layer(渲染層)
知識點三 渲染層的制作
課后作業(yè)
模塊03 室外分層渲染
模擬實踐任務
任務一 根據(jù)室外場景制作
[AO]和[Diffuse]層
知識點拓展
室外[AO](模擬深度影印)
室外[Diffuse](燈光分散)
實踐部分
任務二 根據(jù)同樣場景制作不同鏡頭角色的室外分層
課后作業(yè)
模塊04 室內(nèi)分層渲染
模擬實踐任務
任務一 根據(jù)室內(nèi)場景制作
[AO]和[Diffuse]層
知識點拓展
室內(nèi)AO層(深度影?。?br />室內(nèi)Diffuse層(光源分散)
motion層(動態(tài)模糊)
實踐部分
任務二 制作不同鏡頭角色的
[AO]和這[Diffuse]層
課后作業(yè)
模塊05 水面渲染場景
模擬實踐任務
任務一水面渲染場景渲染層的制作
知識點拓展
[Refraction]
[Reflections]
[Surface Shader]材質(zhì)
[Use Background]材質(zhì)
實踐部分
……
模塊06 水底渲染場景
模塊07 Fusion 5.2界面、元素及合成基礎
模塊08 Fusion 5.2合成與層元素
模塊09 Fusion 5.2摳圖節(jié)點與濾鏡

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