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3ds Max 2012從入門到精通

3ds Max 2012從入門到精通

定 價:¥69.90

作 者: 劉正旭 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787030328885 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 592 字數:  

內容簡介

  《3ds Max 2012從入門到精通》由國內資深三維專家編寫,是一本系統學習3dsMax的操作方法和實戰(zhàn)技能的技術手冊。全書共分12章,包括如何用3dsMax進行初級建模和高級建模,如何使用材質與貼圖等制作效果,如何制作基礎動畫,如何制作效果圖和建筑動畫等。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)使用。書中所舉實例都有很強的針對性。如果初學三維建模,建議從第1章學起。如果已經掌握了初級建模技術,可以直接學習高級建模。隨書附帶的DVD多媒體視頻光盤中包括本書所有實例的源文件、貼圖和視頻教程文件?!?ds Max 2012從入門到精通》既可作為建筑、裝潢、影視和動畫制作人士的入門圖書,也可作為各大藝術院?;蚺嘤枡C構學生的參考工具書。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2012從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 基礎知識
1.1 初步認識3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max的應用領域
1.1.3 3ds Max 2012的新增功能
1.2 如何使用3ds Max 2012
1.2.1 3ds Max的工作流程
1.2.2 安裝3ds Max 2012
1.2.3 首次使用3ds Max 2012
Chapter 02 熟悉3ds Max用戶界面
2.1 主界面
2.1.1 認識3ds Max的界面
2.1.2 自定義用戶界面
2.2 界面操作
2.2.1 顯示UI的操作
2.2.2 四元菜單
2.2.3 控制卷展欄
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概述
2.3.2 視口控制工具的應用
2.3.3 3ds Max中對象的顯示方式
2.3.4 視口盒
Chapter 03 場景對象
3.1 創(chuàng)建簡單對象
3.1.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.2 創(chuàng)建幾何體圖形
3.2 對象的屬性
3.2.1 對象信息
3.2.2 對象的交互性
3.2.3 顯示屬性
3.2.4 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 區(qū)域選擇
3.3.2 按名稱選擇
3.3.3 過濾選擇
3.3.4 命名選擇集
3.4 創(chuàng)建電腦桌
3.4.1 創(chuàng)建電腦桌面的樣條曲線
3.4.2 編輯桌面樣條曲線
3.4.3 創(chuàng)建桌子腿部
3.4.4 制作桌子輪廓
3.4.5 制作桌子細節(jié)部分
3.4.6 制作桌面細節(jié)部分
Chapter 04 對象的變換
4.1 對象基本變換
4.1.1 認識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 精確變換
4.1.4 通過變換克隆對象
4.2 變換工具
4.2.1 對齊工具
4.2.2 陣列工具
4.2.3 間隔工具
4.2.4 鏡像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數捕捉
4.3.2 捕捉類型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐標系統與坐標中心點
4.4.1 參考坐標系
4.4.2 變換中心
4.5 制作魔方
4.5.1 制作魔方雛形輪廓
4.5.2 制作魔方外部輪廓
4.5.3 制作魔方外部細節(jié)
Chapter 05 文件與場景管理
5.1 場景文件處理
5.1.1 項目文件夾解讀
5.1.2 文件操作命令
5.2 常用文件處理工具
5.2.1 “資源瀏覽器”工具
5.2.2 “位圖/光度學路徑編輯器工具
5.2.3 “Max文件查找程序”工具
5.3 場景的管理應用
5.3.1 場景狀態(tài)的應用
5.3.2 層的應用
5.3.3 容器資源管理器的應用
Chapter 06 復合對象的創(chuàng)建與修改
6.1 創(chuàng)建復合模型
6.1.1 創(chuàng)建放樣對象
6.1.2 創(chuàng)建超級布爾
6.1.3 創(chuàng)建切割對象
6.2 修改器基礎知識
6.2.1 認識修改器堆棧
6.2.2 修改器堆棧的應用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 常用對象空間修改器
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4.2 可編輯多邊形
6.4.3 可編輯網格和片面
6.5 制作鳥籠模型
6.5.1 制作鳥籠底座
6.5.2 制作鳥籠上部
6.5.3 制作鳥籠頂部
6.5.4 制作鳥籠細節(jié)部分
Chapter 07 材質與貼圖
7.1 材質基礎知識
7.1.1 設計材質
7.1.2 材質編輯器
7.1.3 材質管理器
7.2 材質類型
7.2.1 “標準”材質
7.2.2 “建筑”材質
7.2.3 “混合”材質
7.2.4 “合成”材質
7.2.5 “雙面”材質
7.2.6 “多維/子對象”材質
7.2.7 “頂/底”材質
7.2.8 “無光/投影”材質
7.3 貼圖
7.3.1 2D貼圖
……
Chapter 08 攝影機和燈光
Chapter 09 環(huán)境和效果
Chapter 10 動畫
Chapter 11 效果圖制作
Chapter 12 建筑動畫
附錄

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