本書與《Maya+Photoshop游戲角色設計》是動漫游戲系列教材中的兩本相關教材,為了讓廣大游戲和美術愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學習并掌握游戲開發(fā)的流程和技術,兩本書的實例使用了同樣的游戲角色。本書通過3個生動精彩的實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。全書共分4章:第1章詳細介紹了游戲動畫基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規(guī)律;第2章以四足怪獸的動畫設計為實例,詳細講解了網絡游戲中四足怪獸的骨骼設定、蒙皮和動作調節(jié)的具體方法:第3章以生化機器人的動畫設計為實例,詳細講解了兩足動物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮,以及常用游戲動作的制作方法;第4章以人形Boss的動畫設計為實例,詳細講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動作等游戲中常用動作的制作方法。為了輔助初學游戲動作設計的讀者學習,本書配套光盤中提供了相關實例的高清晰度視頻文件,還提供了所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。本書可作為本專科院校藝術類專業(yè)和相關培訓班的教材,也可作為游戲和美術工作者的參考書。