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3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法(2版)

3ds Max/VRay變形金剛影視效果制作技法(2版)

定 價(jià):¥128.00

作 者: 高淵,張全然 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787122117366 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 375 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)在第1版的基礎(chǔ)上對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了重新組織和編寫(xiě),在保留核心內(nèi)容的基礎(chǔ)上增加了“終結(jié)者”、“擎天柱”的制作方法與思路,以及使用“魔方碎片”制作模型的方法與思路,以開(kāi)拓視野,并從更深層次提升讀者的三維創(chuàng)作水平。在本書(shū)的最后,作者將多年創(chuàng)作的變形金剛作品進(jìn)行了整理及重新渲染,以高清大圖的形式為廣大變形金剛發(fā)燒友展現(xiàn)了炫酷的變形世界,進(jìn)一步提升了本書(shū)的欣賞和收藏價(jià)值。 通過(guò)閱讀本書(shū),您可以詳細(xì)了解電影版變形金剛、高精度場(chǎng)景、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格CG角色的創(chuàng)作方法和技巧,包括三維動(dòng)畫(huà)的前期創(chuàng)作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場(chǎng)景制作、變形動(dòng)畫(huà)制作及后期合成、剪輯、配音的全部過(guò)程。作者根據(jù)自己多年的變形金剛創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了變形金剛影視效果創(chuàng)作中的諸多要點(diǎn)和難點(diǎn),將創(chuàng)作構(gòu)思和制作技巧完美結(jié)合,以幫助讀者輕松完成自身能力的飛躍,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛和場(chǎng)景! 隨書(shū)光盤(pán)中附贈(zèng)了本書(shū)主要實(shí)例的角色模型、場(chǎng)景模型、貼圖、后期制作文件及渲染生成的動(dòng)畫(huà)序列,為了使讀者對(duì)制作過(guò)程有一個(gè)直觀的了解,還提供了部分重點(diǎn)章節(jié)內(nèi)容的視頻教學(xué)文件,全面提升讀者的學(xué)習(xí)效率。 本書(shū)講解通俗易懂,內(nèi)容實(shí)用、指導(dǎo)性強(qiáng),適合變形金剛創(chuàng)作發(fā)燒友及三維創(chuàng)作愛(ài)好者和從業(yè)人員閱讀,也可作為各大中專院校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)三維設(shè)計(jì)課程的教材和教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  高淵:狂熱的變形金剛愛(ài)好者,高級(jí)三維動(dòng)畫(huà)師,多年從事三維領(lǐng)域的技術(shù)研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),曾任水晶石影視部項(xiàng)目經(jīng)理兼導(dǎo)演一職,作為高級(jí)培訓(xùn)師多次為大專院校及企業(yè)提供培訓(xùn)指導(dǎo),為奔馳、尼桑、諾基亞、鑫源摩托等致命企業(yè)制作了多部三維廣告宣傳片,并在中央電視臺(tái)及其他媒體播出。張全然:狂熱的變形金剛愛(ài)好者,多年從事三維領(lǐng)域制作與管理工作,具有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)及豐富的三維影視動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),曾任水晶石影視部高級(jí)模型師、項(xiàng)目經(jīng)理,參與過(guò)多部三維廣告宣傳片的制作。

圖書(shū)目錄

第1章 重要知識(shí)點(diǎn)概述
1.1 3ds Max軟件應(yīng)用
1.1.1 工業(yè)類模型制作
1.1.2 高品質(zhì)場(chǎng)景制作
1.1.3 變形金剛角色的變形動(dòng)畫(huà)
1.1.4 使用VRay渲染高品質(zhì)圖像效果
1.1.5 文字變形效果制作
1.1.6 后期合成及動(dòng)畫(huà)輸出
1.2 原創(chuàng)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)淺析
1.2.1 變形金剛角色
1.2.2 變形金剛場(chǎng)景
第2章 變形金剛影視級(jí)角色制作
2.1 原創(chuàng)角色的前期準(zhǔn)備
2.1.1 設(shè)計(jì)角色
2.1.2 手繪角色設(shè)定稿
2.2 變形金剛模型制作
2.2.1 角色頭部模型制作
2.2.2 角色身體模型制作
2.2.3 角色手臂模型制作
2.2.4 角色腿部模型制作
2.3 變形金剛汽車外殼制作
2.3.1 身體車外殼制作
2.3.2 手臂車外殼制作
2.3.3 腿部車外殼制作
2.4 變形金剛骨骼綁定
2.4.1 為模型綁定骨骼
2.4.2 調(diào)整模型動(dòng)作
2.5 變形金剛汽車形態(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作
2.5.1 場(chǎng)景制作
2.5.2 攝影機(jī)制作
2.5.3 燈光和材質(zhì)制作
2.5.4 使用VRay渲染車形態(tài)效果
2.5.5 使用Photoshop進(jìn)行后期合成
2.6 變形金剛?cè)诵螒B(tài)材質(zhì)、燈光、渲染制作
2.6.1 場(chǎng)景制作
2.6.2 攝影機(jī)制作
2.6.3 燈光制作
2.6.4 材質(zhì)制作
2.6.5 使用VRay渲染人形態(tài)效果
2.6.6 使用Photoshop進(jìn)行后期合成
第3章 變形金剛影視級(jí)場(chǎng)景制作
3.1 原創(chuàng)場(chǎng)景的前期準(zhǔn)備
3.1.1 場(chǎng)景圖片收集
3.1.2 貼圖文件收集
3.1.3 模型文件收集
3.1.4 軟件及插件的準(zhǔn)備
3.2 場(chǎng)景局部建筑模型制作
3.2.1 酒吧建筑制作過(guò)程
3.2.2 外置樓梯建筑制作
3.3 場(chǎng)景細(xì)節(jié)模型材質(zhì)貼圖制作
3.3.1 路面材質(zhì)制作
3.3.2 消防栓材質(zhì)制作
3.4 場(chǎng)景優(yōu)化
3.4.1 模型面數(shù)優(yōu)化
3.4.2 模型物體個(gè)數(shù)優(yōu)化
3.5 場(chǎng)景布局
3.5.1 按照鏡頭布局
3.5.2 小品模型布局
3.6 使用VRay渲染器渲染場(chǎng)景
3.6.1 攝影機(jī)制作
3.6.2 燈光制作
3.6.3 場(chǎng)景渲染
3.7 使用combustion制作場(chǎng)景后期合成效果
3.7.1 combustion軟件介紹
3.7.2 使用combustion進(jìn)行后期合成
3.8 場(chǎng)景與角色合并
第4章 變形金剛影視級(jí)動(dòng)畫(huà)制作
4.1 原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)的前期準(zhǔn)備
4.1.1 策劃
4.1.2 設(shè)置動(dòng)畫(huà)鏡頭
4.2 汽車形態(tài)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)制作
4.2.1 攝影機(jī)制作
4.2.2 動(dòng)畫(huà)制作
4.3 變形動(dòng)畫(huà)制作
4.3.1 變形原理解析
4.3.2 機(jī)器人形態(tài)對(duì)位汽車形態(tài)
4.3.3 按照變形結(jié)構(gòu)拆分模型
4.3.4 使用Biped骨骼創(chuàng)建角色動(dòng)作
4.3.5 變形動(dòng)畫(huà)的攝影機(jī)設(shè)置
4.3.6 變形動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程詳解
4.4 使用VRay渲染器渲染變形動(dòng)畫(huà)
4.4.1 燈光和反光板制作
4.4.2 VRay動(dòng)畫(huà)渲染
4.4.3 動(dòng)畫(huà)輸出
4.5 后期制作
4.5.1 使用combustion進(jìn)行動(dòng)畫(huà)后期合成
4.5.2 使用combustion輸出視頻文件
4.5.3 Premiere軟件介紹
4.5.4 使用Premiere合成音樂(lè)和音效
4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片
第5章 致命機(jī)器:終結(jié)者的制作方法與思路
第6章 80后的記憶:擎天柱的制作方法與思路
第7章 使用“魔方碎片”制作模型的方法與思路
第8章 作品賞析

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