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iPhone用戶界面設計典型實例

iPhone用戶界面設計典型實例

定 價:¥45.00

作 者: (美)巴納德 等著,姚軍,周國能 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 無線通信

ISBN: 9787115250834 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 212 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《iPhone用戶界面設計典型實例》通過10名在apple store中名列前茅的應用開發(fā)者的現(xiàn)身說法,為我們揭開了iPhone開發(fā)的神秘面紗。從傳統(tǒng)意義上說,這些杰出的開發(fā)者沒有一位是真正的iPhone開發(fā)專家,甚至大部分都是第一次接觸iPhone開發(fā),《iPhone用戶界面設計典型實例》中精彩的開發(fā)經(jīng)歷、界面設計思路都來源于這些開發(fā)者對于軟件設計和人機界面的經(jīng)驗和深入的理解。從《iPhone用戶界面設計典型實例》中,讀者不僅能學習到iPhone開發(fā)過程中的許多經(jīng)驗,更重要的是能夠對應用軟件成功的關鍵因素有全新的理解——應用的成功最終取決于創(chuàng)意、人性化的界面帶來的用戶體驗?!秈Phone用戶界面設計典型實例》適合于對iPhone開發(fā)感興趣的讀者,也適合于開發(fā)各種應用項目的設計人員。

作者簡介

暫缺《iPhone用戶界面設計典型實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 App Cubby 
 1.1 從愛好者到開發(fā)者 
 1.2 學習Apple 
 1.3 點還是不點? 
  1.3.1 尋找用戶 
  1.3.2 正確的測試方式 
  1.3.3 用戶測試案例 
  1.3.4 以可用性測試為鑒 
 1.4 精致與完備 
 1.5 總結 
第2章 新一代Google閱讀器 
 2.1 開發(fā)新聞閱讀器 
 2.2 分析現(xiàn)行新聞閱讀器的缺陷 
  2.2.1 檢驗Google閱讀器 
  2.2.2 缺乏總覽圖和導航繁瑣 
  2.2.3 缺乏數(shù)據(jù)控制 
 2.3 改進新聞閱讀器體驗 
  2.3.1 應用定義聲明 
  2.3.2 開發(fā)原生應用程序 
  2.3.3 高效導航 
  2.3.4 改進總覽圖 
  2.3.5 學習用戶閱讀模式 
  2.3.6 顯示信息 
 2.4 后續(xù)工作 
 2.5 總結 
第3章 Brightkite iPhone客戶端 
 3.1 基于位置的社交網(wǎng)絡Brightkite 
 3.2 Double Encore簡介 
 3.3 從網(wǎng)頁移植到移動設備 
  3.3.1 原生應用的崛起和網(wǎng)頁應用的終結 
  3.3.2 一個突破性的使用模式轉變 
 3.4 針對新用戶的設計 
 3.5 虛擬無限級向下鉆取 
 3.6 總結 
第4章 Outpost 
 4.1 Outpost誕生 
 4.2 Outpost線框 
 4.3 Outpost設計 
  4.3.1 應用中的兩個視圖 
  4.3.2 第一次嘗試 
  4.3.3 第二次嘗試 
 4.4 風格 
 4.5 小團隊合作 
 4.6 Html設計 
 4.7 All that Glitters 
 4.8 總結 
第5章 TanZen和Zentomino 
 5.1 尋找點子 
 5.2 設計文檔 
 5.3 深入編碼 
  5.3.1 創(chuàng)建七巧板塊UI 
  5.3.2 散落的七巧板 
  5.3.3 模擬器的陷井 
  5.3.4 理解玩家的心情 
  5.3.5 文字?不要煩人的文字 
  5.3.6 需要多少按鈕 
 5.4 不僅僅是游戲 
  5.4.1 突破 
  5.4.2 扮演藝術家 
  5.4.3 不可見因素 
  5.4.4 沖刺 
  5.4.5 更好的旋轉方式 
 5.5 實際設備上的最終測試 
  5.5.1 重回畫板 
  5.5.2 危機時刻 
 5.6 App Store來臨 
  5.6.1 上架第一天 
  5.6.2 回應旋轉問題 
  5.6.3 接受還是婉拒 
  5.6.4 生存于App Store 
 5.7 開發(fā)第二款游戲的基礎 
  5.7.1 重新設計用戶界面 
  5.7.2 新規(guī)則,新界面 
  5.7.3 小屏幕上的設計 
  5.7.4 顏色 
  5.7.5 畫龍點睛 
 5.8 總結 
第6章 Flash of Genius: SAT Vocab 
 6.1 競爭對手 
  6.1.1 認知模型不一致 
  6.1.2 不恰當?shù)姆较蚰J健?br />  6.1.3 小按鈕 
 6.2 啟動 
 6.3 按鈕設計 
 6.4 測試應用 
 6.5 發(fā)布應用 
 6.6 總結 
第7章 Postage 
 7.1 保持應用的專注性 
  7.1.1 選擇字體樣式 
  7.1.2 選擇字體顏色 
  7.1.3 應用圖像效果 
  7.1.4 首選項設置和應用配置 
  7.1.5 分離子任務 
 7.2 環(huán)境分析 
  7.2.1 考慮Postage中的環(huán)境 
  7.2.2 面對環(huán)境的潛在問題 
  7.2.3 在Postage中使用熟悉的控件 
 7.3 創(chuàng)建應用流程 
  7.3.1 給出流程的提示 
  7.3.2 用展示代替敘述 
  7.3.3 避免圖標重載 
  7.3.4 調(diào)整響應和反饋 
 7.4 探索Postage開發(fā)技術 
  7.4.1 創(chuàng)建原型和模型 
  7.4.2 編寫規(guī)格說明 
  7.4.3 美工方面的考慮 
  7.4.4 調(diào)整觸摸設備 
 7.5 總結 
第8章 Falling Balls和Gravity Pods 
 8.1 創(chuàng)建Falling Balls 
  8.1.1 構建游戲 
  8.1.2 添加游戲控件 
 8.2 創(chuàng)建Gravity Pods 
  8.2.1 構建HUD 
 8.3 總結 
第9章 FontShuffle 
 9.1 FontShuffle介紹 
 9.2 進入字型的世界 
  9.2.1 理解字體 
  9.2.2 字符和字形 
  9.2.3 字符結構 
 9.3 選擇正確的屏幕字體 
 9.4 識別字型 
  9.4.1 Serif vs. Sans Serif 
  9.4.2 字體風格的劇增 
  9.4.3 字型分類 
 9.5 探索FontBook和FontShuffle 
  9.5.1 FontShop的字型類別 
  9.5.2 字型的綱和目 
  9.5.3 逐步深入FontShuffle 
 9.6 總結 
第10章 Snow Reports for the iPhone 
 10.1 那么你喜歡設計嗎? 
 10.2 為什么進行iPhone的設計? 
 10.3 編程不是程序員的事情嗎? 
 10.4 為什么開發(fā)Snow Reports? 
 10.5 為什么學習iPhone編程? 
 10.6 我的設計過程 
  10.6.1 定義項目 
  10.6.2 獲得第三方資源 
  10.6.3 創(chuàng)建流程圖 
  10.6.4 創(chuàng)建三維模型 
  10.6.5 表皮設計 
  10.6.6 開發(fā)和編程 
  10.6.7 測試和部署 
 10.7 UI細節(jié) 
  10.7.1 形狀 
  10.7.2 顏色 
  10.7.3 時機標志 
  10.7.4 按鈕 
  10.7.5 字體 
  10.7.6 裝入屏幕vs.啟動屏幕 
  10.7.7 報告日期 
 10.8 來自Web設計背景 
  10.8.1 設計圖標 
 10.9 總結 
后記:活力音樂和不可見的界面 
我們的做法和原因 
使用傳感器作為活力音樂的界面

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