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3ds Max 2011完全自學教程

3ds Max 2011完全自學教程

定 價:¥100.00

作 者: 王芳,趙雪梅 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787113122805 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 793 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max 2011完全自學教程》采用參數(shù)功能講解加實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點?!?ds Max 2011完全自學教程》對3ds Max 2011的操作及功能進行了全面詳細的介紹,全書共分為15章,具體包括3ds Max 2011的基礎知識、基本建模、變換對象、對象的修改和合成、進階建模、動畫基礎、軌跡視圖和動畫控制器、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、材質(zhì)編輯器、攝影機和燈光、環(huán)境特效以及動力學系統(tǒng)和后期合成等內(nèi)容。在配套的光盤中提供了書中實例的源文件、素材文件和語音講解的視頻教學文件?!?ds Max 2011完全自學教程》適合3ds Max初、中級讀者閱讀,可作為三維動畫制作、影視制作和廣告制作等相關從業(yè)人員的自學參考書,也可以作為動畫培訓班、職業(yè)學校以及大中專院校相關專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《3ds Max 2011完全自學教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds max 2011
 1.1 3ds max概述
 1.2 3ds max的界面環(huán)境
 1.3 3ds max 2011的工作界面
 1.4 對象的選擇
 1.5 對象的變換
 1.6 坐標與軸心控制點
 1.7 對象的復制
 1.8 對象的群組
 1.9 對象的對齊與捕捉
 1.10 3ds max制作的基本流程
第2章 幾何體的創(chuàng)建
 2.1 標準基本體
 2.2 擴展基本體
 2.3 門
 2.4 窗
 2.5 aec擴展片
 2.6 樓梯
 2.7 實例演練
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
 3.1 樣條線
 3.2 擴展樣條線
 3.3 實例演練
第4章 使用編輯修改器建模
 4.1 編輯修改器的基本使用方法
 4.2 常用的二維圖形修改器
 4.3 常用的幾何體修改器
 4.4 常用的表面編輯修改器
 4.5 實例演練
第5章 高級建模
 5.1 多邊形建模
 5.2 網(wǎng)格建模
 5.3 nurbs建模
 5.4 面片建模
 5.5 實例演練
第6章 復合對象建模
 6.1 morph(變形)
 6.2 scatter(散布)
 6.3 conform(一致)
 6.4 connect(連接)
 6.5 blobmesh(水滴網(wǎng)格)
 6.6 shapemerge(圖形合并)
 6.7 boolean(布爾)
 6.8 terrain(地形)
 6.9 loft(放樣)
 6.10 mesher(網(wǎng)格化)
 6.11 proboolean
 6.12 procutter
 6.13 實例演練
第7章 材質(zhì)與貼圖
 7.1 材質(zhì)概述
 7.2 slate material editor(平板材質(zhì)編輯器)的使用
 7.3 平板材質(zhì)編輯器的界面
 7.4 材質(zhì)編輯器
 7.5 明暗器類型
 7.6 材質(zhì)類型
 7.7 二維貼圖
 7.8 三維貼圖
 7.9 合成貼圖
 7.10 顏色修改貼圖
 7.11 其他貼圖
 7.12 實例演練
第8章 創(chuàng)建攝影機和燈光
 8.1 創(chuàng)建攝影機
 8.2 燈光的應用
 8.3 標準燈光的參數(shù)
 8.4 標準燈光
 8.5 光度學燈光參數(shù)
 8.6 光度學燈光
 8.7 太陽光和日光系統(tǒng)
 8.8 實例演練
第9章 動畫
 9.1 動畫的基本概念
 9.2 關鍵幀動畫
 9.3 動畫制作的常用工具
 9.4 運動命守面板
 9.5 動畫約束
 9.6 動畫修改器的應用
 9.7 動畫修改器的應用
 9.8 實例演練
第10章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
 10.1 粒子系統(tǒng)
 10.2 空間扭曲
 10.3 導向器
 10.4 實例演練
第11章 環(huán)境特效動畫
 11.1 輔助對象
 11.2 環(huán)境編輯器簡介
 11.3 大氣效果
 11.4 效果
 11.5 實例演練
第12章 后期合成
 12.1 video post(視頻合成器)
 12.2 添加圖像過濾事件
 12.3 實例演練
第13章 動力學系統(tǒng)
 13.1 fk正向動力學
 13.2 ik反向動力學
 13.3 層次鏈接
 13.4 reactor動力學
 13.5 實例演練
第14章 骨骼與蒙皮
 14.1 骨骼系統(tǒng)
 14.2 設置“獅子”的骨骼
 14.3 biped兩足動物
 14.4 蒙皮
 14.5 實例演練
第15章 綜合實例
 15.1 片頭動畫
 15.2 暴風雪中?陋室
 15.3 打造戰(zhàn)后城門
 15.4 神秘魔符

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