圖書目錄
第1章 vray基礎(chǔ)
1.1 全局照明的組成
1.1.1 全局照明的特點
1.1.2 反射的作用
1.2 關(guān)于反射
1.2.1 模糊反射的原理
1.2.2 反射作用于物體上的具體表現(xiàn)
1.2.3 反射與光線數(shù)量
1.3 優(yōu)秀的全局光照明效果
第2章 vray渲染器的功能與特性
2.1 vray工作界面的組成
2.2 幀緩沖器
2.3 全局開關(guān)
2.4 v-ray:圖像采樣器(抗鋸齒)
2.5 間接照明(gi)
2.6 發(fā)光貼圖
2.7 燈光緩沖
2.8 全局光子貼圖
2.9 焦散
.2.10 環(huán)境
2.11 色彩映射
2.12 攝像機
2.13 dmc采樣器
2.14 默認置換
2.15 系統(tǒng)
2.16 本章小結(jié)
第3章 vray基本材質(zhì)
3.1 vray基本材質(zhì)參數(shù)
3.2 brdf
3.3 選項
3.4 貼圖
3.5 插值
第4章 vray高級材質(zhì)
4.1 vray材質(zhì)包裹器
4.2 vray燈光材質(zhì)
4.3 vray快速sss
4.4 vray雙面材質(zhì)
4.5 vray替代材質(zhì)
4.6 vray混合材質(zhì)
4.7 vrayhddi貼圖
4.8 vr邊紋理材質(zhì)
4.9 vr合成貼圖
4.10 vray貼圖
4.11 vray位圖過濾器
4.12 vray顏色
第5章 vray燈光與陰影
5.1 vray燈光
5.2 vray陰影
5.3 vray陽光
5.4 vrayies
第6章 vray物理攝像機
6.1 數(shù)碼攝像機常識
6.2 vr物理攝像機
6.3 vr穹頂攝像機
第7章 跳躍的色彩——現(xiàn)代簡約家居
7.1 設(shè)計分析
7.2 設(shè)定物理攝像機并設(shè)置渲染器參數(shù)
7.2.1 給場景指定物理攝像機
7.2.2 渲染器參數(shù)設(shè)置和檢查模型
7.3 室外陽光與室內(nèi)照明燈光
7.3.1 設(shè)置環(huán)境漸變顏色
7.3.2 設(shè)置目標平行光模擬日光照射
7.3.3 設(shè)置室內(nèi)燈光
7.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
7.4.1 地板材質(zhì)
7.4.2 沙發(fā)皮革材質(zhì)
7.4.3 餐椅不銹鋼材質(zhì)
7.4.4 隔斷玻璃材質(zhì)
7.4.5 橘紅色塑料材質(zhì)
7.4.6 水果材質(zhì)
7.4.7 白色瓷杯材質(zhì)
7.4.8 果盤木材質(zhì)
7.4.9 餐桌玻璃材質(zhì)
7.4.10 白色墻面材質(zhì)
7.4.11 白色地毯材質(zhì)
7.4.12 裝飾畫材質(zhì)
7.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第8章 氣氛空間——現(xiàn)代客廳場景制作
8.1 畫面氣氛分析
8.2 設(shè)定場景攝像機并設(shè)置渲染器參數(shù)
8.2.1 給場景指定物理攝像機
8.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
8.3 設(shè)置場景中的全局光照明
8.3.1 設(shè)置系統(tǒng)環(huán)境光
8.3.2 設(shè)置室外陽光照明
8.3.3 設(shè)置室內(nèi)全局照明燈光
8.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
8.4.1 水泥地面材質(zhì)
8.4.2 建筑墻面材質(zhì)
8.4.3 沙發(fā)金屬框架材質(zhì)
8.4.4 米黃色沙發(fā)材質(zhì)
8.4.5 白色臺燈材質(zhì)
8.4.6 木墩材質(zhì)
8.4.7 茶色玻璃材質(zhì)
8.4.8 綠色酒瓶材質(zhì)
8.4.9 裝飾品材質(zhì)
8.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
8.6 photoshop后期調(diào)整
第9章 藍色格調(diào)——漸變色的馬賽克浴室空間
9.1 畫面氣氛分析
9.2 設(shè)定場景攝像機并設(shè)置渲染器參數(shù)
9.2.1 給場景指定物理攝像機
9.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
9.3 設(shè)置場景中的全局光照明
9.3.1 設(shè)置浴霸照明燈光
9.3.2 設(shè)置走廊空間的燈光
9.3.3 設(shè)置吊頂全局照明燈光
9.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
9.4.1 黃色瓷磚材質(zhì)
9.4.2 地面馬賽克材質(zhì)
9.4.3 金屬支架材質(zhì)
9.4.4 米黃色亮面亞克力材質(zhì)
9.4.5 白色陶瓷材質(zhì)
9.4.6 紅色塑料材質(zhì)
9.4.7 黃色金屬件材質(zhì)
9.4.8 玻璃器皿材質(zhì)
9.4.9 紅色肥皂材質(zhì)
9.4.10 彩色花紋玻璃材質(zhì)
9.4.11 拉絲金屬材質(zhì)
9.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第10章 現(xiàn)代樣板間場景制作
10.1 別墅空間氣氛分析
10.2 設(shè)定場景攝像機并設(shè)置渲染器參數(shù)
10.2.1 給場景指定物理攝像機
10.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
10.3 設(shè)置場景中的全局光照明
10.3.1 設(shè)置系統(tǒng)環(huán)境光
10.3.2 設(shè)置室外環(huán)境光照明
10.3.3 設(shè)置室內(nèi)的細節(jié)燈光
10.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
10.4.1 大理石地面材質(zhì)
10.4.2 木飾板材質(zhì)
10.4.3 新古典餐椅金屬材質(zhì)
10.4.4 鐵銹紅餐椅墊材質(zhì)
10.4.5 木色邊幾材質(zhì)
10.4.6 米色沙發(fā)材質(zhì)
10.4.7 黑色茶幾材質(zhì)
10.4.8 水材質(zhì)
10.4.9 背幾裝飾玻璃材質(zhì)
10.5 渲染參數(shù)設(shè)置和最終渲染
第11章 寫實工業(yè)汽車渲染——alfa159
11.1 alfa159場景案例分析
11.2 設(shè)置場景攝像機和渲染器參數(shù)
11.2.1 場景構(gòu)圖與攝像機參數(shù)
11.2.2 設(shè)置渲染器參數(shù)
11.3 設(shè)置hdri貼圖和場景環(huán)境及燈光
11.3.1 設(shè)置hdri高動態(tài)范圍貼圖
11.3.2 設(shè)置汽車場景燈光
11.4 場景中主要材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
11.4.1 汽車烤漆車漆材質(zhì)
11.4.2 汽車玻璃材質(zhì)
11.4.3 橡膠圈材質(zhì)
11.4.4 汽車輪胎材質(zhì)
11.4.5 汽車鋼圈材質(zhì)
11.4.6 橘紅色內(nèi)飾材質(zhì)
11.4.7 燈光材質(zhì)
11.5 設(shè)置最終渲染參數(shù)