本書由設計軟件教師協(xié)會組織專業(yè)人士編寫。全書共分5章:第1章詳細講解了游戲場景的概念和分類,分析了游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和就業(yè)前景,介紹了幾款功能強大的引擎,以及游戲場景的制作流程等;第2章以游戲室外場景宮殿入151的制作為例,詳細講解了如何使用Maya 2010創(chuàng)建簡單的3D中式室外場景;第3章以游戲室外場景碉房的制作為例,詳細講解了真正游戲項目中的室外場景——碉房的制作方法和流程;第4章以游戲室外場景古代樓臺的制作為例,詳細講解了游戲項目中完整的中式宮殿的制作方法;第5章以游戲室內場景技能大廳的制作為例,詳細講解了網絡游戲中室內場景的具體表現(xiàn)方法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,本書的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。本書可作為本專科院校藝術類專業(yè)和相關培訓班的教材,也可作為游戲和美術工作者的參考書。