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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX巔峰三維·3ds Max 2010/VRay室內(nèi)設(shè)計實例解析

巔峰三維·3ds Max 2010/VRay室內(nèi)設(shè)計實例解析

巔峰三維·3ds Max 2010/VRay室內(nèi)設(shè)計實例解析

定 價:¥79.00

作 者: 新知互動 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787113117764 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 386 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以11個經(jīng)典實例系統(tǒng)地解析了運用3ds Max進行室內(nèi)設(shè)計的制作流程。其中,每個實例都包含了虛擬空間的設(shè)計思路、場景模型的制作、材質(zhì)的制作、模型的合并、燈光與攝影機的設(shè)置、效果圖的渲染,以及后期處理這幾部分。讀者可通過學習各個實例,清晰透徹地掌握室內(nèi)效果圖的制作方法,最終達到獨立創(chuàng)作的目的。本書適用于3ds Max愛好者、室內(nèi)效果圖設(shè)計人員及培訓班學員,學習形式輕松、快捷,實例精彩,能夠很好地激發(fā)讀者的創(chuàng)作潛能,培養(yǎng)讀者的審美情趣,更好地拓寬讀者的設(shè)計思路,提高制作技巧與效率,從而設(shè)計出獨具魅力的作品。

作者簡介

暫缺《巔峰三維·3ds Max 2010/VRay室內(nèi)設(shè)計實例解析》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 室內(nèi)設(shè)計概念
1.1 室內(nèi)設(shè)計與室內(nèi)裝飾
1.2 色彩運用在室內(nèi)設(shè)計中的重要性
1.3 空間的布局劃分
1.4 室內(nèi)環(huán)境與綠色植物
1.5 室內(nèi)裝飾風格
1.6 3ds Max 2010簡介
1.6.1 新增功能
1.6.2 3ds Max 2010在室內(nèi)設(shè)計中的作用
1.6.3 認識3ds Max 2010的工作界面
Chapter 02 直線式客廳設(shè)計
2.1 設(shè)計思路
2.1.1 功能區(qū)的劃分
2.1.2 家具與裝飾物
2.1.3 設(shè)計分析
2.2 制作客廳基本場景
2.3 合并模型
2.4 賦予材質(zhì)
2.5 設(shè)置照明光源
2.5.1 觀察場景的采光區(qū)
2.5.2 創(chuàng)建燈光
2.6 用VRay渲染器渲染
2.7 后期處理
Chapter 03 臥室設(shè)計
3.1 設(shè)計思路
3.1.1 臥室的空間結(jié)構(gòu)
3.1.2 設(shè)計分析
3.1.3 制作思路
3.2 制作臥室基本場景
3.3 賦予材質(zhì)
3.4 設(shè)置照明光源
3.4.1 觀察場景的采光區(qū)
3.4.2 創(chuàng)建燈光
3.5 用VRay渲染器渲染
3.6 后期處理
Chapter 04 餐廳設(shè)計
4.1 設(shè)計思路
4.1.1 餐廳的空間結(jié)構(gòu)
4.1.2 設(shè)計分析
4.1.3 制作思路
4.2 制作簡歐式餐廳基本場景
4.3 賦予材質(zhì)
4.3.1 如何把VRay設(shè)置成當前渲染器
4.3.2 給場景模型賦予材質(zhì)
4.4 合并模型并賦予材質(zhì)
4.4.1 合并餐桌模型并賦予材質(zhì)
4.4.2 制作立柜材質(zhì)
4.4.3 賦予餐柜材質(zhì)
4.4.4 合并墻壁鏡并賦予材質(zhì)
4.4.5 合并吊燈模型并賦予材質(zhì)
4.4.6 合并飾品模型并賦予材質(zhì)
4.4.7 合并餐桌上的模型并賦予材質(zhì)
4.5 設(shè)置照明光源
4.5.1 觀察場景的燈光布置區(qū)
4.5.2 創(chuàng)建燈光
4.6 用VRay渲染器渲染
4.7 后期處理
Chapter 05 廚房設(shè)計
5.1 設(shè)計思路
5.1.1 廚房的空間結(jié)構(gòu)
5.1.2 廚房的色彩與照明
5.1.3 設(shè)計分析
5.1.4 制作思路
5.2 制作廚房基本場景
5.2.1 廚房平面圖
5.2.2 在3ds Max 2010中建立廚房場景
5.3 制作材質(zhì)
5.4 合并模型
5.4.1 合并烤箱模型
5.4.2 合并抽油煙機模型并賦予材質(zhì)
5.4.3 豐富場景
5.5 設(shè)置照明光源
5.5.1 觀察場景的采光區(qū)
5.5.2 創(chuàng)建燈光
5.6 用VRay渲染器渲染
5.7 廚房渲染圖的后期處理
5.8 地中海式廚房
5.9 布置燈光
5.10 賦予材質(zhì)
5.11 創(chuàng)建攝影機
5.12 設(shè)置光子圖渲染參數(shù)
5.13 成品渲染輸出
5.14 后期處理
Chapter 06 衛(wèi)生間設(shè)計
6.1 設(shè)計思路
6.1.1 衛(wèi)生間的空間結(jié)構(gòu)
6.1.2 衛(wèi)生間的照明
6.1.3 衛(wèi)生間的色彩
6.1.4 設(shè)計分析
6.1.5 制作思路
6.2 制作衛(wèi)生間基本場景
6.2.1 衛(wèi)生間平面圖
6.2.2 在3ds Max 2010中建立衛(wèi)生間場景
6.3 賦予材質(zhì)
6.4 合并模型
6.4.1 合并盥洗池模型
6.4.2 豐富場景
6.5 設(shè)置照明光源
6.5.1 觀察場景的采光區(qū)
6.5.2 創(chuàng)建燈光
6.6 渲染輸出
6.7 后期處理
Chapter 07 書房設(shè)計
7.1 設(shè)計思路
7.1.1 書房的設(shè)計原則
7.1.2 書房的照明
7.1.3 書房的色彩
7.1.4 設(shè)計分析
7.2 制作書房基本場景
7.3 賦予材質(zhì)
7.4 設(shè)置照明光源
7.4.1 觀察場景的采光區(qū)
7.4.2 創(chuàng)建燈光
7.5 用VRay渲染器渲染
7.6 后期處理
Chapter 08 會議室設(shè)計
8.1 設(shè)計思路
8.1.1 會議室的空間結(jié)構(gòu)
8.1.2 會議室的照明
8.1.3 會議室的色彩
8.1.4 設(shè)計分析
8.2 制作會議室基本場景
8.3 賦予材質(zhì)
8.4 設(shè)置照明光源
8.4.1 觀察場景的采光區(qū)
8.4.2 創(chuàng)建燈光
8.5 用vnay渲染器渲染
8.6 后期處理
Chapter 09 客廳設(shè)計
9.1 設(shè)計思路
9.1.1 客廳的空間結(jié)構(gòu)
9.1.2 設(shè)計分析
9.1.3 制作思路
9.2 制作客廳基本場景
9.3 賦予材質(zhì)
9.4 設(shè)置照明光源
9.4.1 觀察場景的采光區(qū)
9.4.2 創(chuàng)建燈光
9.5 用VRay渲染器渲染
9.6 后期處理
9.7 制作客廳模型
9.8 賦予材質(zhì)
9.9 創(chuàng)建攝影機和燈光
9.10 設(shè)置光于圖渲染參數(shù)
9.11 成品渲染輸出
9.12 后期處理
Chapter 10 茶吧設(shè)計
10.1 設(shè)計思路
10.1.1 茶吧的空間布置
10.1.2 茶吧的色彩
10.1.3 茶吧的照明
10.1.4 設(shè)計分析
10.1.5 制作思路
10.2 制作茶吧基本場景
10.3 制作材質(zhì)
10.4 設(shè)置照明光源
10.4.1 觀察場景的采光區(qū)
10.4.2 創(chuàng)建燈光
10.5 用VRay渲染器渲染
10.6 后期處理
Chapter 11 藍色簡約客廳設(shè)計
11.1 設(shè)計思路
11.1.1 客廳的空間布置
11.1.2 設(shè)計分析
11.1.3 制作思路
11.2 制作客廳基本場景
11.3 賦予材質(zhì)
11.4 設(shè)置照明光源
11.4.1 觀察場景的采光區(qū)
11.4.2 創(chuàng)建燈光
11.5 用VRay渲染器渲染
11.6 后期處理
Chapter 12 現(xiàn)代簡約臥室設(shè)計
12.1 設(shè)計風格簡介
12.2 技術(shù)分析與學習重點
12.3 制作步驟
12.3.1 制作場景
12.3.2 賦予材質(zhì)
12.3.3 創(chuàng)建攝影機和燈光
12.3.4 設(shè)置光子圖渲染參數(shù)
12.3.5 成品渲染輸出
12.3.6 后期處理

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