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3ds MAX三維動(dòng)畫制作技法(動(dòng)畫篇 全彩)

3ds MAX三維動(dòng)畫制作技法(動(dòng)畫篇 全彩)

定 價(jià):¥58.00

作 者: 彭國華,陳紅娟 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121115509 出版時(shí)間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds MAX三維動(dòng)畫制作技法(動(dòng)畫篇)(附DVD光盤1張)(全彩)》是3ds MAX三維動(dòng)畫制作技法(基礎(chǔ)篇)的姊妹篇,主要講解3ds MAX動(dòng)畫制作原理及解析、在建筑動(dòng)畫表現(xiàn)中的關(guān)鍵技術(shù)。本書共12章,由動(dòng)畫基礎(chǔ)篇和動(dòng)畫應(yīng)用篇兩部分組成。通過本書學(xué)習(xí),讀者能夠掌握3ds MAX動(dòng)畫制作的技法,并可獨(dú)立制作完成建筑漫游動(dòng)畫作品?!?ds MAX三維動(dòng)畫制作技法(動(dòng)畫篇)(附DVD光盤1張)(全彩)》的特色是工具命令與精彩實(shí)例相結(jié)合,通過經(jīng)典案例的闡述,由淺入深,循序漸進(jìn),涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致,幫助讀者理解三維動(dòng)畫產(chǎn)生和運(yùn)用方法。本書可以作為高院校動(dòng)畫專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)等相關(guān)專業(yè)本科、研究生的教材,也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材或自學(xué)參考書。

作者簡介

  彭國華,2000年大學(xué)畢業(yè)后任教于陜西科技大學(xué)動(dòng)畫系,從事三維動(dòng)畫方向的教學(xué)與科研工作,2006年獲陜西科技大學(xué)“優(yōu)秀教師”稱號(hào);主要講授課程有《三維動(dòng)畫基礎(chǔ)》、《建筑漫游動(dòng)畫》、《三維角色動(dòng)畫》、《3ds MAX動(dòng)畫設(shè)計(jì)》等,10余年的教學(xué)與實(shí)踐中,積累了相當(dāng)豐富的三維動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)。2004年獲得3ds MAX全球認(rèn)證教師資格認(rèn)證;2007年獲得Maya認(rèn)證工程師資格;2009年應(yīng)邀在上海多家一線三維游戲.動(dòng)畫短片、建筑動(dòng)畫公司調(diào)研考察。先后參與完成青海油田、香港合筑國際、西安城市建筑設(shè)計(jì)、中國交通部第一公路勘察設(shè)計(jì)院等企業(yè)三維虛擬動(dòng)畫項(xiàng)目的制作工作。并兼任多家動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程指導(dǎo)教師,培養(yǎng)的學(xué)生在建筑漫游表現(xiàn)、虛擬現(xiàn)實(shí),三維游戲開發(fā)、電視欄目包裝等國內(nèi)知名公司工作,具有豐富的社會(huì)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。學(xué)術(shù)研究方面發(fā)表論文多篇,著作三部,將理論與實(shí)踐很好地結(jié)合在一起。陳紅娟,2001年任職于陜西科技大學(xué)設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)系,2007年獲設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)碩士學(xué)位,主要從事工業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)與研究工作,曾在國內(nèi)重要學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文。著作兩部,參與香港合筑國際有限公司和汾陽文峰景區(qū)等多項(xiàng)建筑漫游動(dòng)畫項(xiàng)目的制作。2007-2009年在深圳、上海、杭州多家一線三維動(dòng)畫公司進(jìn)行考察、交流和學(xué)習(xí)。

圖書目錄

上篇 動(dòng)畫基礎(chǔ)篇
第1章 動(dòng)畫的產(chǎn)生方法 3
1.1 動(dòng)畫操作基礎(chǔ)知識(shí) 3
1.1.1 動(dòng)畫控制區(qū)的主要位置3
1.1.2 動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置3
1.2 動(dòng)畫的產(chǎn)生方法 4
1.2.1 自動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫4
1.2.2 手動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫6
1.2.3 關(guān)鍵幀的顏色信息8
1.2.4 動(dòng)畫控制快捷鍵10
1.3 基礎(chǔ)動(dòng)畫實(shí)例 11
1.3.1 物體顯示和隱藏動(dòng)畫11
1.3.2 翻開的書本16
1.3.3 展開的卷軸畫18
1.4 動(dòng)畫的輸出 20
1.4.1 動(dòng)畫預(yù)演輸出20
1.4.2 動(dòng)畫正式輸出21
1.4.3 動(dòng)畫預(yù)演輸出與正式輸出的異同23
第2章 曲線編輯器動(dòng)畫 24
2.1 曲線編輯器的定義和進(jìn)入方法 24
2.2 曲線編輯器的布局和常用工具 25
2.2.1 曲線編輯器的布局25
2.2.2 關(guān)鍵點(diǎn)工具和關(guān)鍵點(diǎn)切線工具25
2.3 曲線編輯器動(dòng)畫實(shí)例 27
2.3.1 用曲線編輯器完成跳動(dòng)的小球27
2.3.2 翻跟頭的管子29
2.3.3 為動(dòng)畫加入聲音32
第3章 動(dòng)畫控制器 35
3.1 動(dòng)畫控制器的基礎(chǔ)知識(shí) 35
3.2 常用的動(dòng)畫控制器 37
3.3 動(dòng)畫控制器實(shí)例 38
3.3.1 隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)的色環(huán)38
3.3.2 沖浪的小球40
3.3.3 用列表控制器完成動(dòng)感地帶片頭45
3.3.4 用表達(dá)式控制車輪旋轉(zhuǎn)與車身移動(dòng)同步49
第4章 約束動(dòng)畫 54
4.1 約束的概念和進(jìn)入方法 54
4.2 約束的分類和重點(diǎn)參數(shù) 55
4.2.1 Attachment Constraint 55
4.2.2 Surface Constraint 57
4.2.3 Path Constraint 59
4.2.4 Position Constraint 62
4.2.5 Link Constraint 66
4.2.6 LookAt Constraint 73
4.2.7 Orientation Constraint 76
4.3 約束綜合實(shí)例 機(jī)械臂81
第5章 材質(zhì)與修改器動(dòng)畫 92
5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)動(dòng)畫 92
5.1.1 基本材質(zhì)動(dòng)畫——顏色92
5.1.2 背景動(dòng)畫94
5.1.3 漫反射顏色向貼圖轉(zhuǎn)變97
5.1.4 材質(zhì)Noise控制器動(dòng)畫 99
5.1.5 貼圖向貼圖轉(zhuǎn)變材質(zhì)動(dòng)畫101
5.2 材質(zhì)與修改器動(dòng)畫聯(lián)合運(yùn)用 103
5.2.1 按元素分配材質(zhì)動(dòng)畫103
5.2.2 漸變貼圖材質(zhì)動(dòng)畫111
5.2.3 地球儀變蘋果117
第6章 粒子系統(tǒng) 121
6.1 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng) 121
6.1.1 Spray粒子系統(tǒng)121
6.1.2 Snow粒子系統(tǒng) 127
6.1.3 Blizzard粒子系統(tǒng) 131
6.1.4 PArray粒子系統(tǒng) 141
6.1.5 PCloud粒子系統(tǒng) 142
6.1.6 Super Spray粒子系統(tǒng)144
6.2 事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng) 145
第7章 Max動(dòng)力學(xué)148
7.1 動(dòng)力學(xué)簡介 148
7.2 剛體 152
7.2.1 動(dòng)力學(xué)剛體簡介152
7.2.2 剛體屬性152
7.3 復(fù)合剛體 162
7.4 布料 165
7.5 軟體 174
7.6 繩索 176
7.7 變形體 177
7.8 動(dòng)力學(xué)實(shí)例 179
7.8.1 旗幟隨風(fēng)飄揚(yáng)179
7.8.2 汽車撞倒磚墻181
7.8.3 繩子上的鐵環(huán)185
7.8.4 轆轤提水187
7.8.5 經(jīng)典實(shí)例點(diǎn)評(píng)190
下篇 動(dòng)畫應(yīng)用篇
第8章 建筑漫游動(dòng)畫概述 195
8.1 三維數(shù)字圖像技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域介紹 195
8.2 建筑動(dòng)畫概述 197
8.3 建筑動(dòng)畫的工作流程 200
8.3.1 建筑動(dòng)畫前期201
8.3.2 建筑動(dòng)畫中期202
8.3.3 建筑動(dòng)畫后期203
第9章 建筑漫游動(dòng)畫核心技術(shù) 204
9.1 建筑動(dòng)畫中樹木植物解決方案 204
9.1.1 貼圖完成樹木204
9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物 208
9.1.3 Forest插件212
9.1.4 三維植物模型219
9.2 人物解決方案 221
9.2.1 用貼圖完成人物222
9.2.2 用RPC插件完成人物222
9.2.3 三維人物模型225
9.3 車輛解決方案 229
9.3.1 用RPC插件完成車輛模型229
9.3.2 三維車輛模型230
9.4 復(fù)雜場景管理技術(shù)——圖層管理場景 232
9.5 團(tuán)隊(duì)建筑動(dòng)畫工作流程 233
9.6 場景文件的打包與貼圖收集 235
9.7 天空處理技術(shù) 236
9.8 景觀環(huán)境營造 模型庫的運(yùn)用240
第10章 建筑動(dòng)畫中的特效運(yùn)用242
10.1 噴泉 疊水 水面模擬技巧242
10.1.1 噴泉制作方法 242
10.1.2 疊水制作方法 245
10.1.3 水面模擬技巧 248
10.2 下雨 下雪 雷電特效250
10.3 建筑動(dòng)畫中水墨效果的處理方案254
10.4 建筑生長和時(shí)光流逝特效258
10.4.1 建筑生長 259
10.4.2 時(shí)光流逝 260
10.5 沖擊波特效262
10.6 夜景煙花特效269
第11章 燈光與渲染技術(shù) 271
11.1 建筑動(dòng)畫燈光技術(shù)271
11.1.1 日景燈光架設(shè)271
11.1.2 夜景燈光模擬 274
11.2 渲染輸出276
11.2.1 動(dòng)畫預(yù)演輸出 276
11.2.2 動(dòng)畫正式輸出 276
第12章 建筑動(dòng)畫后期剪輯與輸出279
12.1 After Effects后期處理279
12.1.1 AE界面介紹279
12.1.2 后期處理工作流程 280
12.1.3 AE操作技巧282
12.2 動(dòng)畫成片輸出與壓縮284

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