注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)科學(xué)理論與基礎(chǔ)知識(shí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 任愛(ài)華,謝淼 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)理論

購(gòu)買這本書(shū)可以去


ISBN: 9787121121838 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 517 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是北京航空航天大學(xué)教學(xué)研究成果。從計(jì)算機(jī)應(yīng)用的角度出發(fā),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、原理和方法進(jìn)行了全面的介紹。全書(shū)共分15章,內(nèi)容包括:緒論;常用圖形軟件簡(jiǎn)介;基于光柵掃描的二維圖元生成算法;圖形硬件與圖形軟件的標(biāo)準(zhǔn)化;幾何變換;三維視圖;三維圖形的繪制實(shí)踐;圖形用戶界面與交互技術(shù);真實(shí)感圖形的顯示;曲線與曲面;實(shí)體建模;計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)介;簡(jiǎn)單圖形系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn);虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù),以及立體顯示技術(shù)。書(shū)中的兩個(gè)附錄主要介紹圖形學(xué)中用到的空間矩陣的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)以及二維動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的程序開(kāi)發(fā)實(shí)例。在本書(shū)所附光盤(pán)中,提供了書(shū)中涉及的所有實(shí)驗(yàn)用例的演示及講解、編程實(shí)現(xiàn)的全部源代碼、設(shè)計(jì)文檔,以及教師講課用幻燈片PPT講稿。本書(shū)在系統(tǒng)地介紹了圖形學(xué)的基本原理和方法的基礎(chǔ)上,針對(duì)圖形學(xué)的應(yīng)用特點(diǎn),在應(yīng)用層面上為讀者提供了廣泛的視野;提供學(xué)習(xí)和掌握對(duì)各種圖形軟件的一般實(shí)踐方法;為讀者今后在圖形學(xué)專業(yè)領(lǐng)域的深入學(xué)習(xí)打下必要基礎(chǔ)。本書(shū)可用作計(jì)算機(jī)專業(yè)的本科生的教材,其內(nèi)容注重基礎(chǔ)性、實(shí)用性及先進(jìn)性,也可供研究生或者應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的科技工作者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 緒論
 1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本概念
 1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的典型應(yīng)用領(lǐng)域及其分類
  1.2.1 典型應(yīng)用領(lǐng)域
  1.2.2 應(yīng)用分類
 1.3 交互式圖形學(xué)
  1.3.1 交互式概念
  1.3.2 交互式圖形系統(tǒng)框架
 1.4 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展
  1.4.1 圖形學(xué)發(fā)展歷程
  1.4.2 輸出技術(shù)
  1.4.3 輸入技術(shù)
  1.4.4 軟件可移植性及圖形標(biāo)準(zhǔn)
 1.5 圖形學(xué)當(dāng)前的研究動(dòng)態(tài)
  1.5.1 真實(shí)感圖形實(shí)時(shí)繪制
  1.5.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)
  1.5.3 與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的緊密結(jié)合
 1.6 本章小結(jié)
 1.7 習(xí)題與思考
 1.8 參考文獻(xiàn)
第2章 常用圖形軟件簡(jiǎn)介
 2.1 平面類
  2.1.1 ANIMO
  2.1.2 CorelDRAW
  2.1.3 Illustrator
  2.1.4 ImageReady
  2.1.5 PageMaker與InDesign
  2.1.6 Painter
  2.1.7 Paint Shop Pro
  2.1.8 PhotoImpact
  2.1.9 PhotoLine
  2.1.10 PhotoShop
  2.1.11 Photoshop Elements
 2.2 三維類
  2.2.1 3D Studio Max
  2.2.2 Bryce
  2.2.3 Canoma
  2.2.4 COOL 3D
  2.2.5 Dimensions
  2.2.6 Extreme 3D
  2.2.7 Houdini
  2.2.8 Lightscape
  2.2.9 LightWave 3D
  2.2.10 Maya
  2.2.11 Mental Ray
  2.2.12 Poser
  2.2.13 RenderMan
  2.2.14 Rhino 3D
  2.2.15 SoftImage 3D/XSI
  2.2.16 Sumatra
  2.2.17 Swift 3D
 2.3 多媒體類
  2.3.1 After Effects
  2.3.2 Authorware
  2.3.3 Combustion
  2.3.4 Digital Fusion
  2.3.5 Director
  2.3.6 Premiere
  2.3.7 Ulead Video Studio
  2.3.8 Toolbook
 2.4 網(wǎng)絡(luò)類
  2.4.1 DreamWeaver
  2.4.2 Drumbeat
  2.4.3 Fireworks
  2.4.4 Flash
  2.4.5 FreeHand
  2.4.6 FrontPage
  2.4.7 GIF Animator
  2.4.8 Swish
 2.5 工程類
  2.5.1 ACIS
  2.5.2 3D Studio VIZ
  2.5.3 AutoCAD
  2.5.4 AutoDesk VIZ
  2.5.5 CAXA
  2.5.6 MicroStation
  2.5.7 Pro/Enginer
  2.5.8 Unigraphics
 2.6 工具類
  2.6.1 ACDSee
  2.6.2 SWF Browse
  2.6.3 EXE2SWF
  2.6.4 FiLMBOX
  2.6.5 FlashForge
  2.6.6 Konvertor
  2.6.7 SnagIt
 2.7 編程類
  2.7.1 Cg圖形編程語(yǔ)言
  2.7.2 C#中圖形編程
  2.7.3 Delphi中圖形編程
  2.7.4 OpenGL
  2.7.5 RomPager Java圖形包
  2.7.6 VC++中圖形編程功能
  2.7.7 VRML虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言
 2.8 本章小結(jié)
 2.9 習(xí)題與思考
第3章 基于光柵掃描的二維圖元生成算法
第4章 圖形硬件與圖形軟件標(biāo)準(zhǔn)化
第5章 幾何變換
第6章 三維視圖
第7章 三維圖形的繪制實(shí)踐
第8章 圖形用戶界面與交互技術(shù)
第9章 真實(shí)感圖形的顯示
第10章 曲線與曲面
第11章 實(shí)體建模
第12章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)介
第13章 簡(jiǎn)單圖形系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
第14章 虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)
第15章 立體顯示技術(shù)
附錄A 空間與矩陣概念
附錄B 動(dòng)畫(huà)制作綜合實(shí)例之摔跤游戲的制作
參考文獻(xiàn)
圖形學(xué)概念索引

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.autoforsalebyowners.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)