第1章 模 型的分類與作品賞析 1
1.1 網絡游戲中使用的模型 2
1.2 次時代游戲模型 2
1.3 三維插畫中使用的高精度模型 6
1.4 CG動畫中使用的高精度模型 8
1.5 電影中使用的高精度模型 11
第2章 角色制作流程與軟件介紹13
2.1 Maya介紹 14
2.2 ZBrush介紹 15
2.3 Photoshop介紹 16
2.4 BodyPaint 3D介紹17
2.5 UVLayout介紹 18
2.6 xNormal介紹 19
2.7 NEX(建模插件)介紹 20
2.8 Mix20layer(皮膚插件)介紹 20
2.9 Shave And Hair Cut(毛發(fā)插件)介紹 21
第3章 三女性頭部的制作 23
3.1 創(chuàng)建基礎網格模型 24
3.2 在ZBrush中雕刻頭部模型 26
3.3 為模型重新布線 32
3.4 拆分模型UV 41
3.5 雕刻模型細節(jié),生成置換貼圖 47
3.6 制作皮膚貼圖 49
3.7 渲染設置 69
3.8 皮膚渲染 71
3.9 制作眼球 81
3.10 制作毛發(fā) 91
第4章 綠巨人角色的創(chuàng)建 101
4.1 創(chuàng)建基礎網格模型 102
4.2 在ZBrush中雕刻模型 103
4.3 為模型重新布線 119
4.4 拆分模型UV 130
4.5 雕刻細節(jié),生成置換貼圖法線貼圖 137
4.6 制作皮膚貼圖 153
4.7 渲染設置 171
4.8 皮膚渲染 176
4.9 制作毛發(fā) 183
第5章 制作黏土模型 189
5.1 制作模型 190
5.2 制作黏土材質 192
5.3 設置燈光 198
5.4 提高渲染質量 202