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就是要做3D游戲:3ds max場景篇

就是要做3D游戲:3ds max場景篇

定 價:¥69.90

作 者: 劉明昆 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787500695066 出版時間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 518 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過3個游戲場景設計案例,深入講解了利用3ds Max設計游戲場景的方法與技巧。書中案例具有較強的代表性,包含游戲中常見的各種場景的設計與制作。全書共4章,第1章簡要介紹軟件的界面與工具,第2~4章詳解3個綜合案例,分別為“基礎迷宮場景”、“火焰機械都市”以及“原野與水晶城”。

作者簡介

  劉明昆老師簡介中文名:劉明昆英文名:Daniel LiU現(xiàn)任:世新大學專職助理教授級技術教師中國戲曲學院客座教授資深漫畫家曾任:數(shù)位內(nèi)容學院講師新藝術游戲學院約聘講師 Virtools項目教育課程指定講師愛迪斯科技技術顧問軟亦奇科技技術顧問游戲團隊負責人部分暢銷著作:游戲創(chuàng)作達人白皮書游戲創(chuàng)作范例黑皮書PLAY系列叢書游戲數(shù)字動力一一開發(fā)工具篇游戲數(shù)字動力一一范例篇精靈世界系列(原創(chuàng)漫畫)

圖書目錄

CHAPTER 1 軟件界面與工具設置
 1—1 用戶界面介紹
 1—2 快捷鍵表
 1—3 設置顯卡
 1—4 設置ViewCube
 1—5 設置工具欄
 1—6 設置快捷鍵
 1—7 設置尺寸單位
 1—8 認識3D模型的構成元素
 1—9 3D多邊形的介紹
CHAPTER 2 基礎迷宮場景的制作
 2—1 基礎地形的制作
 2—2 基礎貼圖的設置
 2—3 虛擬樓梯與無接縫貼圖的制作
 2—4 方向性水流貼圖的設置
 2—5 移動地板與墻面的制作
 2—6 尺寸修正與初始化
 2—7 傳送點與地板墻壁的制作
 2—8 燈光的設置
 2—9 水效果的設置
 2—10 動畫對象與移動地板效果的設置
 2—11 NormalMa1設置
 2—12 魔法陣種植對象設置
 2—13 傳送點效果的設置
 2—14 迷你地圖的設置
 2—15 文件打包
CHAPTER 3 火焰機械都市的制作
 3—1 構建基礎地形
 3—2 UV拆分與貼圖的制作
 3—3 機械地板紋理的制作
 3—4 無接縫多邊形的制作
 3—5 墻面與欄桿的制作
 3—6 門的制作
 3—7 2F過道的制作
 3—8 旋轉體對象的制作
 3—9 管狀對象的制作
 3—10 管狀對象的變形動畫
 3—11 臂力架的制作
 3—12 鐵鏈的設置
 3—13 鐵鏈與Bones的鏈接
 3—14 吊力臂動畫的制作
 3—15 燈光貼圖的制作
 3—16 透空貼圖與巖漿材質
 3—17 設置移動路徑與空間變形
 3—18 閃電動畫的制作
 3—19 動畫貼圖的設置
 3—20 螺旋槳的制作
 3—27 VertexColor的繪制
 3—22 VertexAl1ha的繪制
 3—23 隱藏墻壁的設置
 3—24 將對象定義為角色進行輸出
 3—25 場景整合輸出1
 3—26 場景整合輸出2
 3—27 角色對象輸入
 3—28 傳送點的設置
 3—29 SkyCube的制作
CHAPTER 4 原野與水晶城的制作

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