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Authorware多媒體設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程

Authorware多媒體設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 劉輝,馬增友 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787030286956 出版時(shí)間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 248 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書編者在系統(tǒng)總結(jié)教學(xué)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,精心設(shè)計(jì)了19個(gè)新穎而有趣的案例。全書采用任務(wù)驅(qū)動的案例教學(xué)方式,以課為單元,按課細(xì)化知識點(diǎn),并結(jié)合知識點(diǎn)介紹相關(guān)案例,通過案例來學(xué)習(xí)知識點(diǎn)。每課都由知識點(diǎn)、綜合案例和習(xí)題3部分構(gòu)成。全書共12章。第1~10介紹了Authorware基礎(chǔ)、Authorware圖標(biāo)、各種類型移動動畫制作方法、各種交互圖標(biāo)的操作方法。在每章中,根據(jù)知識點(diǎn)精心設(shè)計(jì)了1~2個(gè)新穎有趣的案例,給出了案例的詳細(xì)操作步驟,每章習(xí)題中同樣包含一個(gè)類似案例,以方便讀者練習(xí)。第11~12章是兩個(gè)綜合性大案例:多媒體課件制作和公司多媒體展示平臺,讀者可在此基礎(chǔ)上將知識點(diǎn)融會貫通。本書實(shí)用性和趣味性相結(jié)合,可作為各類院校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)Authorware教材,也可作為Authorware學(xué)習(xí)者的入門和參考書籍。

作者簡介

暫缺《Authorware多媒體設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 Authorware基礎(chǔ)
1.1 Authorware主要功能
1.2 Authorware主要特點(diǎn)
1.3 Authorware 7.0的安裝、啟動和退出
1.3.1 安裝Authorware 7.0
1.3.2 Authorware 7.0的啟動和退出
1.4 Authorware 7.0軟件環(huán)境
1.4.1 菜單欄
1.4.2 工具欄
1.4.3 Authorware的核心組件——圖標(biāo)欄
1.4.4 設(shè)計(jì)窗口
1.4.5 屬性面板
1.5 綜合案例——B概念筆記本展示
1.6 案例總結(jié)
1.7 本章習(xí)題
Chapter 02 Authorware圖標(biāo)
2.1 圖標(biāo)的基本操作
2.1.1 打開Authorware自帶文件
2.1.2 選擇圖標(biāo)對象和圖標(biāo)著色
2.1.3 圖標(biāo)的移動、刪除、復(fù)制、剪切和粘貼
2.2 計(jì)算圖標(biāo)和常用函數(shù)
2.2.1 計(jì)算圖標(biāo)
2.2.2 常用函數(shù)
2.3 聲音圖標(biāo)和背景音樂循環(huán)設(shè)置
2.3.1 導(dǎo)入聲音
2.3.2 設(shè)置聲音屬性
2.3.3 設(shè)置背景音樂循環(huán)播放
2.4 綜合案例——中國民族郵票鑒賞
2.5 案例總結(jié)
2.6 本章習(xí)題
Chapter 03 指向固定點(diǎn)移動動畫
3.1 控制面板
3.2 移動圖標(biāo)
3.2.1 移動圖標(biāo)屬性
3.2.2 指向固定點(diǎn)移動類型
3.2.3 指向固定直線上的某點(diǎn)移動類型
3.2.4 指向固定路徑的終點(diǎn)移動類型
3.2.5 指向固定路徑上的任意點(diǎn)移動類型
3.3 動態(tài)GIF圖片的導(dǎo)入和設(shè)置
3.4 跳躍動畫制作
3.5 綜合案例——郊區(qū)踏春旅游宣傳
3.6 案例總結(jié)
3.7 本章習(xí)題
Chapter 04 指向固定路徑的終點(diǎn)移動動畫
4.1 PNG格式圖片和制作
4.2 指向固定路徑的終點(diǎn)移動方式
4.3 顯示和擦除特效設(shè)置
4.4 綜合案例——故人西辭
4.5 案例總結(jié)
4.6 本章習(xí)題
Chapter 05 指向固定直線上的某點(diǎn)移動動畫
5.1 系統(tǒng)變量
5.1.1 查看系統(tǒng)變量
5.1.2 常用系統(tǒng)變量
5.2 常用系統(tǒng)函數(shù)
5.3 綜合案例——神箭手
5.4 案例總結(jié)
5.5 本章習(xí)題
Chapter 06 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)移動動畫
6.1 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)移動動畫
6.2 綜合案例——游來游去的小魚
6.3 案例總結(jié)
6.4 本章習(xí)題
Chapter 07 按鍵交互
7.1 交互圖標(biāo)的用法
7.2 交互圖標(biāo)的屬性
7.3 交互圖標(biāo)的顯示功能
7.4 交互圖標(biāo)的附加計(jì)算圖標(biāo)
7.5 交互圖標(biāo)的創(chuàng)建
7.6 按鍵交互
7.6.1 創(chuàng)建按鍵交互的方法
7.6.2 按鍵交互屬性設(shè)置
7.6.3 “響應(yīng)”選項(xiàng)卡
7.7 綜合案例——Pioneer鍵盤樂器
7.8 案例總結(jié)
7.9 本章習(xí)題
Chapter 08 熱區(qū)域交互
8.1 熱區(qū)域交互的方法
8.1.1 熱區(qū)域交互的特點(diǎn)
8.1.2 創(chuàng)建熱區(qū)域交互
8.2 熱區(qū)域?qū)傩栽O(shè)置
8.2.1 “熱區(qū)域”選項(xiàng)卡
8.2.2 “響應(yīng)”選項(xiàng)卡
8.2.3 “返回”分支
8.3 熱區(qū)域重疊處理
8.4 熱區(qū)域的隱藏與擦除
8.5 綜合案例——神秘視線游戲
8.6 案例總結(jié)
8.7 本章習(xí)題
Chapter 09 目標(biāo)區(qū)交互和按鈕交互
9.1 目標(biāo)區(qū)交互的用法
9.1.1 目標(biāo)區(qū)交互的特點(diǎn)
9.1.2 創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)交互
9.2 目標(biāo)區(qū)交互的屬性
9.3 按鈕交互的用法
9.4 按鈕交互的屬性
9.5 綜合案例——物品歸類游戲
9.6 案例總結(jié)
9.7 本章習(xí)題
Chapter 10 其他交互類型
10.1 熱對象交互
10.1.1 熱對象交互的屬性
1 0.1.2 熱對象交互注意問題
10.2 條件交互
10.3 文本輸入交互
10.3.1 文本輸入交互的用法
10.3.2 文本輸入交互的屬性
10.3.3 文本輸入域?qū)傩栽O(shè)置
10.4 綜合案例1——彩陶文物鑒賞
10.5 綜合案例2——小驢照鏡子
10.6 案例總結(jié)
10.7 本章習(xí)題
Chapter 11 多媒體課件制作
11.1 綜合案例——《遙感概論》多媒體課件
11.2 案例總結(jié)
11.3 本章習(xí)題
Chapter 12 公司多媒體展示平臺
12.1 綜合案例——公司多媒體展示平臺
12.2 案例總結(jié)
12.3 本章習(xí)題
附錄A Authorware 7.0系統(tǒng)變量一覽表
附錄B Authorware 7.0系統(tǒng)函數(shù)一覽表

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