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Adobe Flash CS3動畫設計與制作技能基礎教程

Adobe Flash CS3動畫設計與制作技能基礎教程

定 價:¥29.00

作 者: 于俊麗,姚瑩,馬增友 編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787030286468 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 260 字數(shù):  

內容簡介

  《Adobe Flash CS3動畫設計與制作技能基礎教程》以“軟件功能+案例+練習”的結構方式構建內容,使讀者在學會Flash CS3軟件的操作過程中輕松掌握動畫制作原理。內容包括繪圖工具、編輯對象和文本、使用圖層、創(chuàng)建元件、外部文件的導入導出、時間軸與幀、創(chuàng)建Flash動畫、ActionScript編程、Flash組件等知識點,內容豐富,步驟講解詳細,案例效果精美,讀者通過學習《Adobe Flash CS3動畫設計與制作技能基礎教程》能夠真正解決在實際工作和學習中遇到的難題,提高學生的職業(yè)競爭力?!禔dobe Flash CS3動畫設計與制作技能基礎教程》隨書附贈教師課堂教學時進行重點展示的“電子課件”,記錄各項知識點在學期課時分配情況的“授課計劃”,全書所有案例的原始素材和最終效果文件,以及視頻教學文件。《Adobe Flash CS3動畫設計與制作技能基礎教程》適合初學者和Flash動畫制作愛好者學習使用,也可以作為各類培訓班的標準培訓教材使用。

作者簡介

暫缺《Adobe Flash CS3動畫設計與制作技能基礎教程》作者簡介

圖書目錄

Chapter 01 Flash CS3基礎知識
1.1 初識Flash CS3
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash動畫的應用領域
1.1.3 Flash動畫的制作流程
1.2 Flash CS3的界面構成
1.2.1 Flash CS3工作界面
1.2.2 Flash C53功能面板介紹
1.3 制作Flash影片的基礎知識
1.3.1 位圖和矢量圖的區(qū)別
1.3.2 編輯文件和影片文件
Chapter 02 Flash CS3的基本操作
2.1 新建Flash文檔
2.1.1 新建空白文檔
2.1.2 設置文檔屬性
2.2 導入文件
2.2.1 導入文件到庫
2.2.2 導入文件的類型
2.3 導出文件
2.3.1 導出影片文件
2.3.2 導出圖像文件
2.4 Flash環(huán)境設置
2.4.1 設置常規(guī)首選參數(shù)
2.4.2 設置ActionScript首選參數(shù)
2.4.3 設置自動套用格式首選參數(shù)
2.4.4 設置剪貼板首選參數(shù)
2.4.5 設置繪圖首選參數(shù)
2.4.6 設置文本首選參數(shù)
2.4.7 設置警告首選參數(shù)
2.4.8 設置PSD文件導入器首選參數(shù)
2.4.9 設置AI文件導入器首選參數(shù)
2.4.10 自定義鍵盤快捷鍵
2.4.11 自定義工具欄
2.4.12 自我風格的設置
2.5 綜合案例——制作“我的大學生活”相冊
2.6 練習題
Chapter 03 體驗Flash CS3工具箱
3.1 選取工具
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選取工具
3.1.3 套索工具
3.2 顏色工具
3.3 繪圖工具
3.3.1 線條工具
3.3.2 鉛筆工具
3.3.3 鋼筆工具
3.3.4 橢圓工具
3.3.5 矩形工具
3.3.6 多角星形工具
3.3.7 刷子工具
3.3.8 任意變形工具
3.3.9 漸變變形工具
3.4 填充工具
3.4.1 墨水瓶工具
3.4.2 顏料桶工具
3.4.3 滴管工具
3.4.4 橡皮擦工具
3.5 查看工具
3.5.1 手形工具
3.5.2 縮放工具
3.6 綜合案例——制作“小鴨子”卡通圖形
3.7 練習題
Chapter 04 文本工具與對象編輯
4.1 文本工具
4.1.1 文本類型
4.1.2 【屬性】面板
4.2 文本編輯
4.2.1 輸入文本
4.2.2 打散文本
4.2.3 文字描邊
4.2.4 文字填充
4.3 編輯對象
4.3.1 移動、復制、粘貼和刪除
4.3.2 組合、排列\(zhòng)\分散和對齊
4.4 修飾圖形
4.5 綜合案例——制作新年賀卡
4.6 練習題
Chapter 05 動畫制作基礎
5.1 時間軸
5.2 幀
5.2.1 幀的作用
5.2.2 幀的類型
5.2.3 幀的顯示
5.2.4 幀的操作
5.2.5 設置幀的顯示狀態(tài)
5.2.6 翻轉幀
5.2.7 設置幀頻
5.2.8 幀的【屬性】面板
5.3 圖層
5.3.1 圖層的作用
5.3.2 圖層類型
5.3.3 圖層操作
5.3.4 設置圖層屬性
5.4 場景基本概念
5.5 綜合案例——制作古詩欣賞動畫
5.6 練習題
Chapter 06 元件與庫
6.1 元件
6.1.1 元件概念
6.1.2 元件類型
6.1.3 元件之間的區(qū)別
6.1.4 元件的基本操作
6.1.5 設置元件實例屬性
6.2 庫
6.2.1 文件之間庫的調用
6.2.2 公用庫
6.3 綜合實例——制作宣傳動畫
6.4 練習題
Chapter 07 動畫制作
7.1 逐幀動畫
7.1.1 逐幀動畫簡介
7.1.2 制作逐幀動畫
7.2 動作補間動畫
7.2.1 動作補間動畫簡介
7.2.2 制作動作補間動畫
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 形狀補間動畫簡介
7.3.2制作形狀補問動畫
7.4 引導層動畫
7.4.1 引導層動畫簡介
7.4.2 制作引導層動畫
7.5 遮罩動畫
7.5.1 遮罩動畫簡介
7.5.2 制作遮罩動畫
7.6 綜合案例——制作“美麗山水景象”動畫
7.7 練習題
Chapter 08 制作有聲動畫
8.1 導入聲音
8.1.1 聲音簡介
8.1.2 導入并使用聲音
8.2 設置聲音屬性
8.2.1 聲音的屬性
8.2.2 聲音的設置
8.3 視頻在動畫中的應用
8.3.1 視頻的應用
8.3.2 用“導入視頻”向導導入視頻
8.3.3 更改視頻剪輯的屬性
8.3.4 用媒體組件播放外部FLv視頻
8.4 綜合案例——制作添加聲音的按鈕
8.5 練習題
Chapter 09 ActionScript語句應用
9.1 ActionScript定義
9.2 添加動畫腳本基礎
9.2.1 交互式動畫三要素
9.2.2 添加動作的3種方式
9.2.3 事件
9.3 常用腳本應用
9.3.1 play語句和stop語句
9.3.2 gotoAnd PIay語句和gteURL語句
9.3.3 loadMovie語句和unloadMovle語句
9.3.4 setProperty語句和getProperty語句
9.3.5 pravFrame語句和nextFrame語句
9.4 綜合案例——制作鼠標跟隨動畫
9.5 練習題
Chapter 10 用組件制作交互動畫
10.1 組件簡介
10.2 常用的組件介紹
10.2.1 普通按鈕(Button)
10.2.2 單選按鈕(RadioButton)
10.2.3 復選框(CheckBox)
10.2.4 下拉列表(ComboBox)
10.2.5 數(shù)字微調器(NumericStepper)
10.2.6 文本域(TextArea)
10.2.7 日期選擇(DateChooser)
10.2.8 菜單欄(MenuBar)
10.3 綜合案例——制作精美日歷
10.4 練習題
Chapter 11 影片的調試與發(fā)布
11.1 影片調試
11.2 影片發(fā)布
11.2.1 快速導出影片
11.2.2 精細設置導出
11.3 綜合案例——制作“時間顯示”影片
11.4 練習題
Chapter 12 綜合案例——設計制作音樂播放器

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