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3ds max動畫設計標準教程

3ds max動畫設計標準教程

定 價:¥30.00

作 者: 邱省林,李佳 主編
出版社: 北京師范大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787303113101 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字數(shù):  

內容簡介

  《3ds max動畫設計標準教程》實例內容豐富、講解詳盡,富于啟發(fā)性、趣味性。講解中有演示實例,每章后有操作實例,最后一章有綜合實例??刹僮餍詮姡浻布h(huán)境符合院校的實際,講述內容和操作實例都是經過各位編寫教師實踐驗證的。講解依附于操作,做到哪兒講到哪兒,注重實際操作。

作者簡介

暫缺《3ds max動畫設計標準教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維造型與動畫概述
 1.1 三維造型與動畫的發(fā)展歷史
 1.2 計算機三維造型與動畫的應用領域
 1.3 3DS Max 9的硬件環(huán)境和軟件環(huán)境
  1.3.1 硬件環(huán)境
  1.3.2 軟件環(huán)境
 1.4 3DS Max 9的用戶界面
  1.4.1 標題欄
  1.4.2 菜單欄
  1.4.3 主工具欄
  1.4.4 工作視圖區(qū)
  1.4.5 命令面板
  1.4.6 軌跡欄
  1.4.7 動畫控制區(qū)
  1.4.8 視圖控制區(qū)
  1.4.9 狀態(tài)欄
  1.4.10 MAX命令輸入區(qū)
 1.5 用戶界面的定制
  1.5.1 改變視圖的顏色
  1.5.2 定制工具欄
  1.5.3 改變界面外觀
  1.5.4 設置快捷鍵
  1.5.5 定制視圖顯示方式
  1.5.6 定制視圖中物體的顯示方式
 1.6 操作實例
 1.7 課后練習
第2章 基礎模型的創(chuàng)建和基本操作
 2.1 基本三維模型的創(chuàng)建和參數(shù)編輯
  2.1.1 標準基本體
  2.1.2 擴展基本體
 2.2 對象的選擇
  2.2.1 直接選擇
  2.2.2 區(qū)域選擇
  2.2.3 按名稱選擇
 2.3 對象的移動、旋轉和縮放
  2.3.1 對象的移動
  2.3.2 對象的旋轉
  2.3.3 對象的縮放
 2.4 對象的復制
  2.4.1 使用“克隆”命令復制對象
  2.4.2 使用“鏡像”命令復制對象
  2.4.3 使用“陣列”命令復制對象
 2.5 基本二維對象的創(chuàng)建及其參數(shù)編輯
  2.5.1 樣條線
  2.5.2 NURBS曲線
  2.5.3 擴展樣條線
 2.6 實例操作
  2.6.1 制作長椅模型
  2.6.2 制作嬰兒椅
  2.6.3 制作秋千
  2.6.4 制作手風琴
 2.7 課后練習
第3章 常用編輯修改器
 3.1 認識修改器面板
 3.2 常用編輯修改器
  3.2.1 “編輯樣條線”修改器
  3.2.2 “擠出”修改器
  3.2.3 “車削”修改器
  3.2.4 “倒角”修改器
  3.2.5 “錐化”修改器
  3.2.6 “倒角剖面”修改器
  3.2.7 “彎曲”修改器
  3.2.8 “噪波”修改器
  3.2.9 其他修改器
 3.3 實例操作
 3.4 課后練習
第4章 復合建模
 4.1 放樣建模
  4.1.1 “放樣”建模原理
  4.1.2 二維樣條線的分類
  4.1.3 放樣圖形的要求
  4.1.4 放樣的建模方法
  4.1.5 多截面放樣
  4.1.6 參數(shù)編輯
  4.1.7 放樣對象的次對象編輯
 4.2 變形放樣模型
  4.2.1 主要變形命令
  4.2.2 演示實例
 4.3 布爾建模
  4.3.1 操作方法與設置演示實例
 4.4 操作實例
  4.4.1 使用放樣制作窗簾
  4.4.2 制作帶桌布的花園桌
  4.4.3 制作趣味雕塑
  4.4.4 制作茶幾造型
 4.5 課后練習
第5章 高級建模
 5.1 多邊形建模
  5.1.1 創(chuàng)建可編輯多邊形模型對象
  5.1.2 可編輯多邊形子對象
  5.1.3 可編輯多邊形子對象的選擇
  5.1.4 可編輯多邊形子對象的編輯
  5.1.5 可編輯多邊形與可編輯網格比較
 5.2 NURBS曲面建模
  5.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線
  5.2.2 創(chuàng)建NURBS曲面
  5.2.3 編輯NURBS曲面
  5.2.4 NURBS工具箱
 5.3 操作實例
  5.3.1 可編輯多邊形建模實例操作
  5.3.2 NURBS建模實例操作
 5.4 課后練習
第6章 材質與貼圖
 6.1 材質與貼圖基礎
  6.1.1 材質與貼圖的概念
  6.1.2 “材質編輯器”的界面
 6.2 材質類型
 ……
第7章 燈光與攝像機
第8章 基礎動畫與動畫控制器
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第10章 動畫的渲染與后期特效處理
第11章 綜合實例

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