上篇 影視動畫藝術總論
第一章 影視動畫的起源
第一節(jié) 動畫藝術的產生
第二節(jié) 動畫先驅與初期的動畫電影
第二章 影視動畫的工藝
第一節(jié) 影視動畫的一般工藝
第二節(jié) 影視動畫制作的數字化
第三章 影視動畫的特點
第一節(jié) 藝術體系中的動畫
第二節(jié) 影視動畫的分類
第三節(jié) 影視動畫的特點
第四章 影視動畫的發(fā)展
第一節(jié) 美國的影視動畫
第二節(jié) 歐洲的影視動畫
第三節(jié) 日本的影視動畫
第四節(jié) 中國的影視動畫
第五章 影視動畫的民族風格
第一節(jié) 影視動畫的民族風格特點
第二節(jié) 影視動畫民族風格的本源
第三節(jié) 影視動畫民族風格的比較
下篇 影視動畫藝術系統(tǒng)
第六章 影視動畫編劇
第一節(jié) 動畫編劇的創(chuàng)作情境
第二節(jié) 動畫故事的運思編寫(一)
第三節(jié) 動畫故事的運思編寫(二)
第七章 影視動畫導演
第一節(jié) 動畫導演的藝術世界
第二節(jié) 影視動畫的影像蒙太奇(一)
第三節(jié) 影視動畫的影像蒙太奇(二)
第四節(jié) 影視動畫的聲音蒙太奇
第五節(jié) 影視動畫分鏡頭本設計
第八章 影視動畫的美術設計
第一節(jié) 影視動畫角色的設計(一)
第二節(jié) 影視動畫角色的設計(二)
第三節(jié) 影視動畫的場景設計
第九章 影視動畫運動設計
第一節(jié) 動畫運動的基本規(guī)律
第二節(jié) 影視動畫的原畫與動畫
第十章 影視動畫鑒賞與傳播
第一節(jié) 影視動畫作品的構成
第二節(jié) 影視動畫作品的鑒賞
第三節(jié) 影視動畫的文化傳播
參考文獻
后記