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Android基礎教程(第3版)

Android基礎教程(第3版)

定 價:¥42.00

作 者: (美)伯內特 著,田俊靜 等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計

ISBN: 9787115232878 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 201 字數(shù):  

內容簡介

  《Android基礎教程(第3版)》作為《Android基礎教程》的升級版,是基于新版Android對其進行完善后的杰作。《Android基礎教程(第3版)》采用由淺入深、循序漸進的方式講解了Android生命周期、UI、2D圖形、多媒體以及簡單的數(shù)據(jù)存儲等基礎知識。深入探討了外部通信、基于位置的服務、內置SQLite數(shù)據(jù)庫以及強大的3D圖形等高級主題。書中內容和示例都基于新版Android進行了更新。并根據(jù)讀者反饋做了改進。除了支持各種屏幕分辨率和Android的最佳實踐,《Android基礎教程(第3版)》還闡述了多點觸控和動態(tài)壁紙編程接口功能。此外。每章最后都提供“快速閱讀指南”,供你快速找到所需信息。進而高效地完成工作。Android是Google推出的基于Linux和Java技術的開源移動開發(fā)平臺,自2007年問世以來得到了全球眾多廠商和運營商的支持。并迅速成為智能手機的主流操作系統(tǒng)。

作者簡介

  資深軟件技術專家。擁有20多年軟件開發(fā)經驗。SAS高級計算機實驗室的聯(lián)合創(chuàng)始人和高級研究員。他是Planet Android(www.planetandroid.com)網(wǎng)站的創(chuàng)辦人和ZDNet的專欄作家。除本書外,他還出版了Google Web Toolkit:Faking the Pain out of Ajex和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。

圖書目錄

第一部分 Android簡介
第1章 快速入門
1.1 安裝工具
1.1.1 Java 5.0+
1.1.2 Eclipse
1.1.3 Android SDK啟動程序軟件包
1.1.4 Android SDK組件
1.1.5 Eclipse插件
1.2 創(chuàng)建第一個程序
1.3 在模擬器上運行程序
1.3.1 創(chuàng)建一個AVD
1.3.2 再試一次
1.4 在手機上運行程序
1.5 快速閱讀指南
第2章 基本概念
2.1 Android的系統(tǒng)架構
2.1.1 Linux內核
2.1.2 本機庫
2.1.3 Android運行時
2.1.4 應用程序框架
2.1.5 應用程序和小部件
2.2 它還活著
2.2.1 進程不等于應用程序
2.2.2 應用程序生命周期
2.3 構建塊
2.3.1 活動
2.3.2 意圖
2.3.3 服務
2.3.4 內容提供者
2.4 使用資源
2.5 安全性
2.6 快速閱讀指南
第二部分 Android基礎知識
第3章 設計用戶界面
3.1 數(shù)獨游戲簡介
3.2 聲明性設計
3.3 創(chuàng)建啟動界面
3.4 使用替代資源
3.5 實現(xiàn)Android話框
3.6 應用主題
3.7 添加菜單
3.8 添加設置
3.9 開始新游戲
3.10 利用日志消息調試程序
3.11 利用調試器調試程序
3.12 退出游戲
3.13 快速閱讀指南
第4章 繪制2D圖形
4.1 Android圖形基礎
4.1.1 Color類
4.1.2 Paint類
4.1.3 Canvas類
4.1.4 Path類
4.1.5 Drawable類
4.2 在數(shù)獨程序中添加圖形
4.2.1 開始游戲
4.2.2 定義Game類
4.2.3 定義Puzzle View類
4.2.4 繪制游戲盤面
4.2.5 繪制數(shù)字
4.3 處理輸入
4.3.1 定義和更新選定區(qū)域
4.3.2 輸入數(shù)字
4.3.3 增加提示
4.3.4 抖動屏幕
4.4 其他問題
4.4.1 創(chuàng)建軟鍵盤
4.4.2 實現(xiàn)游戲邏輯
4.4.3 其他功能
4.5 更多改進
4.6 快速閱讀指南
第5章 多媒體
5.1 播放音頻
5.2 播放視頻
5.3 為數(shù)獨游戲配上音樂
5.4 快速閱讀指南
第6章 存儲本地數(shù)據(jù)
6.1 為數(shù)獨游戲添加選項
6.2 繼續(xù)玩前一個游戲
6.3 記住當前位置
6.4 訪問內部文件系統(tǒng)
6.5 訪問SD卡
6.6 快速閱讀指南
第三部分 高級主題
第7章 互聯(lián)的世界
7.1 通過意圖實現(xiàn)瀏覽
7.2 利用視圖打開網(wǎng)頁
7.3 IavaScript與Java通信
7.4 使用Web服務
7.5 快速閱讀指南
第8章 定位與環(huán)境感知
8.1 位置,位置,位置
8.1.1 我在哪里
8.1.2 更新位置
8.1.3 模擬說明
8.2 充分利用傳感器
8.2.1 了解傳感器
8.2.2 解析傳感器的讀數(shù)
8.2.3 模擬說明
8.3 地圖功能
8.3.1 嵌入Map View
8.3.2 準備就緒
8.3.3 模擬說明
8.4 快速閱讀指南
第9章 SQL實戰(zhàn)
9.1 SQLite簡介
9.2 SQL基礎
9.2.1 DDL語句
9.2.2 修改語句
9.2.3 查詢語句
9.3 你好,數(shù)據(jù)庫
9.3.1 使用SQliteOpenHelper
9.3.2 定義主程序
9.3.3 添加一行
9.3.4 運行一個查詢
9.3.5 顯示查詢結果
9.4.數(shù)據(jù)綁定
9.5 使用ContentProvider
9.5.1 更改主程序
9.5.2 添加一行
9.5.3 運行一個查詢
9.6 實現(xiàn)ContentProvider
9.7 快速閱讀指南
第10章 利用OpenGL實現(xiàn)3D圖形
10.1 理解3D圖形
10.2 OpenGL簡介
10.3 構建一個OpenGL程序
10.4 渲染場景
10.5 構建一個模型
10.6 光線、相機
10.7 動作
10.8 應用紋理
10.9 透明效果
10.10 測量平滑度
10.11 快速閱讀指南
第四部分 附錄
附錄A Java與OpenGL:語言及其API
附錄B Hello,Widget
附錄C 發(fā)布到Android市場
附錄D 參考書目

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