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虛擬人技術(shù)及應(yīng)用

虛擬人技術(shù)及應(yīng)用

定 價:¥49.00

作 者: 孫守遷,吳群,吳劍鋒 編著
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 人工智能

ISBN: 9787040290493 出版時間: 2010-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 242 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《虛擬人技術(shù)及應(yīng)用》論述了虛擬人技術(shù)的理論及應(yīng)用,是作者多年來從事虛擬人技術(shù)理論及應(yīng)用教學(xué)和研究成果的結(jié)晶。全書共分8章,第1章系統(tǒng)介紹了虛擬人相關(guān)技術(shù)及應(yīng)用領(lǐng)域,第2~8章分別介紹了參數(shù)化虛擬人體建模、角色皮膚變形動畫技術(shù)、虛擬人運(yùn)動建模技術(shù)、虛擬人體運(yùn)動合成技術(shù)、虛擬人步態(tài)模型研究、面向人機(jī)工程的虛擬人生物力學(xué)模型以及基于智能個體的群體文化活動復(fù)原等內(nèi)容?!短摂M人技術(shù)及應(yīng)用》適用于計(jì)算機(jī)動畫、新媒體藝術(shù)、游戲與娛樂、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、人機(jī)工程學(xué)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)以及體育仿真等應(yīng)用領(lǐng)域的從業(yè)人員,包括研究人員、教師、研究生以及高年級本科生等。

作者簡介

  孫守遷,教授、博士生導(dǎo)師,浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長助理、浙江大學(xué)現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)研究所所長,荷蘭DELFT uniVersity of TechnoIogy高級訪問學(xué)者,入選浙江省新世紀(jì)1 51人才工程。研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)與概念設(shè)計(jì)、虛擬人技術(shù)及應(yīng)用、應(yīng)用人機(jī)工程與設(shè)計(jì)等。承擔(dān)國家自然科學(xué)基金、國家863計(jì)劃、國家計(jì)委高科技產(chǎn)業(yè)計(jì)劃子課題等項(xiàng)目10余項(xiàng),獲省部級、國家科技進(jìn)步獎、中國設(shè)計(jì)貢獻(xiàn)獎等多項(xiàng)獎勵。吳群,助理研究員,浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院博士后,研究方向?yàn)樘摂M人技術(shù)及應(yīng)用.人機(jī)工程等。承擔(dān)或參與國家自然科學(xué)基金、國家支撐計(jì)劃子課題、浙江省科技廳優(yōu)先主題重點(diǎn)工業(yè)項(xiàng)目等多項(xiàng)課題。吳劍鋒,浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院博士后,研究方向?yàn)樘摂M人技術(shù)及應(yīng)用、人機(jī)工程等。承擔(dān)或參與國家973計(jì)劃子課題、國家支撐計(jì)劃子課題、浙江省重大科技項(xiàng)目等多項(xiàng)課題。

圖書目錄

第1章 概述
1.1 引言
1.2 應(yīng)用領(lǐng)域與分類
1.3 研究內(nèi)容
1.3.1 虛擬人體建模
1.3.2 虛擬人運(yùn)動控制技術(shù)
1.3.3 虛擬人群仿真
1.3.4 虛擬感知與情感計(jì)算
1.4 小結(jié)
參考文獻(xiàn)
第2章 參數(shù)化虛擬人體建模技術(shù)
2.1 空間幾何變形技術(shù)
2.2 人體測量與特征參數(shù)
2.2.1 人體形態(tài)測量
2.2.2 建模特征參數(shù)選擇
2.3 模板的選取與參數(shù)化
2.3.1 測量平面的定義
2.3.2 長度信息的提取
2.3.3 圍度信息的提取
2.4 基本變形建??刂品椒?br /> 2.4.1 軸變形原理
2.4.2 增加徑向控制的擴(kuò)展軸變形
2.5 控制體的構(gòu)造與變形建模
2.5.1 長度變形控制
2.5.2 圍度變形控制
2.5.3 變形建模
2.6 變形網(wǎng)格自適應(yīng)細(xì)分
2.7 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
參考文獻(xiàn)
第3章 基于骨架驅(qū)動的虛擬人皮膚網(wǎng)格變形動畫技術(shù)
3.1 相關(guān)工作
3.1.1 頂點(diǎn)動畫
3.1.2 骨架子空間變形技術(shù)
3.1.3 結(jié)合姿態(tài)空間的變形優(yōu)化
3.1.4 嵌入輔助關(guān)節(jié)的骨架子空間變形
3.1.5 引入FFD中間體的變形方法
3.1.6 變換矩陣混合技術(shù)
3.1.7 骨骼混合算法
3.2 改進(jìn)的骨骼混合算法
3.2.1 四元數(shù)與單位四元數(shù)插值
3.2.2 角色骨架結(jié)構(gòu)與運(yùn)動表示
3.2.3 基于旋轉(zhuǎn)四元數(shù)球面線性插值的骨骼混合算法
3.2.4 運(yùn)行時皮膚網(wǎng)格頂點(diǎn)的軸心校正
3.3 插值預(yù)計(jì)算性能優(yōu)化
3.3.1 單位四元數(shù)量化索引表的生成
3.3.2 構(gòu)造單位四元數(shù)插值表
3.3.3 單位球剖分與算法驗(yàn)證
3.3.4 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)運(yùn)算的進(jìn)一步優(yōu)化
3.4 皮膚網(wǎng)格頂點(diǎn)法向量的動態(tài)更新
3.5 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
參考文獻(xiàn)
第4章 虛擬人運(yùn)動建模技術(shù)
4.1 基于運(yùn)動學(xué)的建模技術(shù)
4.2 基于動力學(xué)的建模技術(shù)
4.3 基于物理的建模技術(shù)
4.4 面向人機(jī)工程仿真的人體運(yùn)動建模
4.4.1 基于逆向運(yùn)動學(xué)的人體運(yùn)動控制
4.4.2 基于運(yùn)動捕獲數(shù)據(jù)的運(yùn)動重定向
附錄A MATCHINFO文件說明
附錄B HTR文件說明
參考文獻(xiàn)
第5章 基于運(yùn)動編輯的虛擬人體運(yùn)動合成
5.1 運(yùn)動編輯
5.1.1 運(yùn)動編輯的概念、必要性與難點(diǎn)
5.1.2 運(yùn)動編輯技術(shù)的研究現(xiàn)狀
5.2 運(yùn)動編輯的基本操作
5.2.1 人體運(yùn)動的表示
5.2.2 運(yùn)動連接
5.2.3 運(yùn)動混合
5.2.4 運(yùn)動位移映射
5.2.5 運(yùn)動信號處理
5.2.6 運(yùn)動重定向
5.3 運(yùn)動路徑編輯
5.3.1 運(yùn)動路徑抽象
5.3.2 利用多層次B樣條提取原始運(yùn)動路徑
5.3.3 運(yùn)動路徑編輯
5.4 從運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)中提取關(guān)鍵幀
5.4.1 四元數(shù)之間的距離
5.4.2 從運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)中提取關(guān)鍵幀
5.4.3 重建動畫
5.4.4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
5.5 運(yùn)動編輯系統(tǒng)Eidolon的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
5.5.1 Eidolon的體系結(jié)構(gòu)
5.5.2 類層次與主要數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
5.5.3 運(yùn)動數(shù)據(jù)文件解析
5.5.4 界面設(shè)計(jì)
附錄A 四元數(shù)及其運(yùn)算
附錄B Ca13D
參考文獻(xiàn)
第6章 虛擬人步態(tài)模型研究
6.1 概述
6.1.1 步態(tài)研究的概念和難點(diǎn)
6.1.2 步態(tài)研究的技術(shù)現(xiàn)狀
6.2 步態(tài)的運(yùn)動表示
6.2.1 步態(tài)運(yùn)動學(xué)分析
6.2.2 運(yùn)動數(shù)據(jù)表示方法
6.2.3 基于矢狀面仰角的步態(tài)數(shù)據(jù)表示
6.2.4 基于矢狀面仰角的步態(tài)周期圖譜
6.2.5 步態(tài)模型的基本思想
6.3 步態(tài)的運(yùn)動生成
6.3.1 運(yùn)動學(xué)模型
6.3.2 步態(tài)數(shù)據(jù)集
6.3.3 矢狀面仰角約束
6.3.4 矢狀面仰角到關(guān)節(jié)角的映射機(jī)制
6.4 步態(tài)參數(shù)控制
6.4.1 步態(tài)參數(shù)分類
6.4.2 高層參數(shù)與底層參數(shù)
6.4.3 高層控制參數(shù)
6.4.4 底層驅(qū)動參數(shù)
6.5 面向服裝展示的虛擬人步態(tài)模型研究
6.5.1 虛擬人的步態(tài)模型驗(yàn)證模塊
6.5.2 系統(tǒng)構(gòu)建
參考文獻(xiàn)
第7章 面向人機(jī)工程的虛擬人生物力學(xué)模型
7.1 面向人機(jī)工程仿真分析的人體生物力學(xué)模型
7.1.1 面向人體測量學(xué)應(yīng)用的模型
7.1.2 用于碰撞實(shí)驗(yàn)的模型
7.1.3 面向人機(jī)工程分析評價的人體生物力學(xué)模型
7.2 基于生物力學(xué)的人體幾何建模
7.2.1 人體骨骼模型的層次結(jié)構(gòu)及幾何表示
7.2.2 肌肉幾何建模
7.2.3 模型應(yīng)用
7.3 基于生物力學(xué)的虛擬人體外力模型
7.3.1 建立外力模型的先決條件
7.3.2 外力模型求解方法
7.3.3 結(jié)果分析
7.4 基于生物力學(xué)的虛擬人體肌肉力預(yù)測模型
7.4.1 基于Hm的肌肉三元素模型
7.4.2 靜性收縮狀態(tài)下的肌肉力預(yù)測模型
7.4.3 動性收縮狀態(tài)下的肌肉力預(yù)測模型
7.4.4 實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證
7.5 模型驗(yàn)證
7.5.1 原型系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
7.5.2 實(shí)例分析
附錄A 人體主要骨骼肌拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
附錄B 質(zhì)量、質(zhì)心、轉(zhuǎn)動慣量對體重、身高的二元回歸方程系數(shù)表
附錄C 人體主要骨骼的力學(xué)特性
附錄D 肌肉生理橫截面面積(PCSA)
附錄E 上肢及肩部肌肉力預(yù)測模型組成
參考文獻(xiàn)
第8章 基于智能個體的群體文化活動復(fù)原
8.1 概述
8.2 智能個體
8.2.1 智能行為決策
8.2.2 感知建模
8.2.3 行為規(guī)劃與實(shí)現(xiàn)
8.2.4 隨機(jī)行為
8.3 基于自主交互的群體文化活動重建實(shí)例
參考文獻(xiàn)

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