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Flash CS4高手之路

Flash CS4高手之路

定 價:¥89.00

作 者: 劉婭婍 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787302212225 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 402 字數(shù):  

內容簡介

  《Flash CS4高手之路》包括12章,采用“基礎操作介紹+商業(yè)案例運用+視頻講解教學”的形式對Flash CS4的基礎、圖形與文本、元件、時間軸與動畫、外部素材的導入、影片的發(fā)布與輸出、ActionScript 3.0互動開發(fā)、控制顯示對象、TextField類和Flash Text Engine應用,事件與事件處理、聲音與視頻處理等相關知識進行了深入的分析,并通過4個完整的項目實例將實際創(chuàng)作和軟件操作的學習結合起來?!禙lash CS4高手之路》從各個方面展現(xiàn)了Flash CS4的強大功能,書中的實例突出實踐性,適合于廣大初級和中級的Flash用戶,同時也可以作為高等院校相關專業(yè)的教材使用。

作者簡介

  劉婭琦,畢業(yè)于北京大學,獲得數(shù)字藝術創(chuàng)作碩士學位,目前在騰訊廣告銷售部擔任互動廣告設計師。先后在新浪,央視國際等網(wǎng)站擔任UI/UE設計師,并參與制作了30分鐘大型舞臺幕墻3D動畫《長恨歌》。昌超,畢業(yè)于北京大學,獲得數(shù)字藝術技術專業(yè)碩士學位,目前就職于中國農業(yè)銀行總行軟件所,主要研究方向為計算機動畫技術和人機交互應用。從制作FIash動畫到利用ActionScript編程,長期致力于Flash動畫和多媒體藝術的創(chuàng)作與實踐,制作完成了多個頗具實踐斷口啟發(fā)性的交互式Flash動畫和應用程序。劉津,畢業(yè)于北京大學,獲得數(shù)字藝術創(chuàng)作碩士學位,目前就職于中國移動研究院,擔任界面互動設計師。曾經(jīng)在三星,依戀等公司擔任美術設計師,有豐富的互動設計經(jīng)驗。

圖書目錄

第1章 Flash CS4基礎
1.1 Flash簡介
1.2 FlashCS4系統(tǒng)需求
1.3 啟動FIashCS4
1.4 FlashCS4新功能初探
1.4.1 基于對象的動畫
1.4.2 動畫編輯器面板
1.4.3 動畫預設面板
1.4.4 骨骼工具及反向運動
1.4.5 3D旋轉工具和3D平移工具
1.4.6 噴涂刷工具和Deco工具
1.4.7 示例聲音庫面板
1.4.8 KIJler面板
1.4.9 其他
1.5 菜單欄
1.6 舞臺
1.6.1 使用標尺
1.6.2 使用輔助線
1.6.3 使用網(wǎng)格
1.7 功能面板
1.7.1 工具箱
1.7.2 時間軸
1.7.3 “屬性”面板
1.7.4 庫面板
1.7.5 動畫編輯器面板
第2章 圖形與文本
2.1 概述
2.2 圖形繪制
2.2.1 線條工具
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具
2.2.3 橢圓工具與基本橢圓工具
2.2.4 多角星形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子工具
2.2.7 噴涂刷工具
2.2.8 Decol.具
2.2.9 鋼筆工具
2.3 圖形選擇
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 套索工具
2.4 圖形編輯
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 橡皮擦工具
2.4.5 任意變形工具
2.4.6 漸變變形工具
2.4.7 手型工具
2.4.8 縮放工具
2.5 圖形編輯命令
2.5.1 線條的平滑.伸直和優(yōu)化
2.5.2 將線條轉換為填充
2.5.3 擴展填充和柔化填充邊緣
2.6 文本類型
2.7 創(chuàng)建和修改文本
2.7.1 創(chuàng)建文本
2.7.2 修改文本
2.8 文本屬性設置
2.8.1 靜態(tài)文本
2.8.2 動態(tài)文本
2.8.3 輸入文本
2.9 拼寫檢查
2.9.1 拼寫設置
2.9.2 拼寫檢查
2.10 字體替換
第3章 元件
3.1 概述
3.1.1 元件的概念
3.1.2 元件的類型
3.1.3 元件的應用
3.2 元件的交換與復制
3.2.1 元件的交換
3.2.2 元件的復制
3.3 元件的排列
3.3.1 對齊元件
3.3.2 組合對象
3.3.3 分離對象
3.3.4 層疊對象
3.4 元件的混合模式
3.5 元件的濾鏡效果
3.5.1 濾鏡面板簡介
3.5.2 投影濾鏡
3.5.3 模糊濾鏡
3.5.4 發(fā)光濾鏡
3.5.5 斜角濾鏡
3.5.6 漸變發(fā)光濾鏡
3.5.7 漸變斜角濾鏡
3.5.8 調整顏色濾鏡
3.6 使用庫面板管理元件
3.6.1 庫的類型
3.6.2 導入對象到庫
3.6.3 使用其他文件的庫
3.6.4 通過庫文件夾管理對象
第4章 時間軸與動畫
4.1 圖層和幀
4.1.1 圖層的設置和管理
4.1.2 幀的設置和管理
4.2 動畫的基本類型和應用
4.2.1 補間動畫
4.2.2 傳統(tǒng)補間
4.2.3 形狀補間動畫
4.2.4 遮罩動畫
4.2.5 逐幀動畫
4.3 骨骼動畫
4.3.1 骨骼動畫的創(chuàng)建
4.3.2 骨骼動畫的調整
4.4 3D轉換動畫
4.4.1 3D旋轉工具
4.4.2 3D移動工具
4.4.3 制作3D效果的動畫
第5章 外部素材的導入和影片的發(fā)布與輸出
5.1 圖像素材的導入
5.1.1 多圖層文件格式的導入
5.1.2 位圖圖像的引用及轉換成矢量圖
5.2 聲音素材的導入
5.2.1 音頻素材的導入
5.2.2 音頻素材的編輯和控制
5.3 視頻素材的導入
5.3.1 視頻素材的導入
5.3.2 視頻素材的控制方式
5.4 素材的導出
5.4.1 導出位圖或位圖序列幀
5.4.2 導出JPEG文件或JPEG序列
5.4.3 導出GIF動畫、GIF序列文件和GIF圖像
5.4.4 導出PNG圖像或PNG序列文件
5.5 影片的發(fā)布及輸出
5.5.1 發(fā)布為SWF文件及HTML文件
5.5.2 發(fā)布為GIF文件
5.5.3 發(fā)布為、JPEG文件
5.5.4 發(fā)布為PNG文件
5.5.5 發(fā)布為可執(zhí)行文件
第6章 初識ActionScript
6.1 初識ActionScript
6.1.1 ActionScript簡介
6.1.2 ActionScript3.0實例展示
6.1.3.ActionScrjpl3.0中的新變化
6.1.4 新手上路
6.2 ActionScript3.O中的面向對象編程
6.2.1 面向對象簡介
6.2.2 對象和類
6.2.3 對象的特性
6.2.4 變量
……
第7章 ActionScript 3.0操作
第8章 控制顯示對象
第9章 Text Field類和Flash Text Engine
第10章 事件與事件處理
第11章 聲音與視頻控制
第12章 綜合實例

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