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中文版3ds Max應用基礎教程

中文版3ds Max應用基礎教程

定 價:¥32.80

作 者: 顏虹 主編
出版社: 上??茖W普及出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787542745057 出版時間: 2010-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 312 字數:  

內容簡介

  《中文版3ds Max應用基礎教程》從培訓與自學的角度出發(fā),理論與實踐相結合,全面、詳細地介紹了3dsMax 2009這一三維制作軟件的強大功能與實際應用。全書共分為14章,主要內容包括:3ds Max 2009快速入門、視圖控制和常用操作、對象的基本操作、二維建模、三維建模、高級建模、材質的設置與應用、貼圖的應用、燈光和攝影機的應用、基礎動畫的創(chuàng)建、粒子和空間扭曲、環(huán)境和特效、渲染和輸出、3ds Max白金案例實訓?!吨形陌?ds Max應用基礎教程》采用由淺入深、圖文并茂、任務驅動的方式進行講述,既可作為高等院校、職業(yè)教育學校及社會計算機培訓中心的規(guī)劃教材,同時也可作為室內設計、裝修設計、建筑設計和游戲開發(fā)等設計人員的自學參考手冊。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max應用基礎教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3dsMaX2009快速入門
1.1 3dsMax簡介
1.1.1 3dsMax的應用領域
1.1.2 3dsMax的工作流程
1.1.3 3dsMax支持的文件格式
1.1.4 3dsMax常用的基本概念
1.1.5 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的硬件要求
1.3 啟動與退出3dsMax2009
1.3.1 啟動3dsMax2009
1.3.2 退出3dsMax2009
1.4 認識3dsMax2009的工作界面
1.4.1 菜單欄,
1.4.2 主工具欄
1.4.3 視圖區(qū)
1.4.4 命令面板區(qū)
1.4.5 動畫控制區(qū)
1.4.6 視圖控制區(qū)
1.4.7 狀態(tài)欄與提示欄
習題與上機操作
第2章 視圖控制和常用操作
2.1 自定義工作界面
2.1.1 自定義快捷鍵
2.1.2 自定義工具欄
2.1.3 自定義四元菜單
2.1.4 自定義菜單
2.1.5 自定義界面顏色
2.2 控制場景視圖
2.2.1 激活視圖
2.2.2 切換視圖
2.2.3 調整視圖大小
2.2.4 控制視圖顯示
2.2.5 顯示與隱藏視圖中的網格
2.3 文件的基本操作
2.3.1 新建場景
2.3.2 打開場景
2.3.3 保存場景
2.3.4 合并場景
2.3.5 重置場景
2.3.6 導入文件
2.3.7 導出文件
2.4 設置文件路徑和單位
2.4.1 設置文件路徑
2.4.2 設置文件單位
2.5 使用層管理器
2.5.1 創(chuàng)建層
2.5.2 隱藏層
2.5.3 凍結層
2.5.4 禁止渲染層
2.5.5 查看層屬性
2.5.6 選定層中的所有對象
習題與上機操作
第3章 對象的基本操作
3.1 選擇對象
3.1.1 使用選擇工具選擇
3.1.2 使用區(qū)域工具選擇
3.1.3 使用過濾器選擇
3.1.4 按名稱選擇對象
3.1.5 按顏色選擇對象
3.1.6 按材質選擇對象
3.1.7 全選對象
3.1.8 反選對象
3.2 變換對象
3.2.1 移動對象
3.2.2 旋轉對象
3.2.3 縮放對象
3.2.4 鏈接對象
3.2.5 控制對象軸心
3.2.6 設置坐標系
3.3 復制對象
3.3.1 克隆復制
3.3.2 鏡像復制
3.3.3 陣列復制
3.4 捕捉和對齊對象
3.4.1 捕捉對象
3.4.2 對齊對象
3.5 排列和刪除對象
3.5.1 間隔排列對象
3.5.2 刪除對象
3.6 隱藏和凍結對象
3.6.1 隱藏對象
3.6.2 凍結對象
3.7 組合對象
3.7.1 組合對象
3.7.2 解除組合
3.7.3 打開組
3.7.4 關閉組
3.7.5 增加組對象
3.7.6 分離組對象
習題與上機操作
第4章 二維建模
4.1 繪制二維圖形
4.1.1 繪制線
4.1.2 繪制矩形
4.1.3 繪制圓
4.1.4 繪制橢圓
4.1.5 繪制弧
4.1.6 繪制圓環(huán)
4.1.7 繪制正多邊形
4.1.8 繪制星形
4.1.9 繪制文本
4.1.10 繪制螺旋線
4.2 繪制擴展樣條線
4.2.1 繪制墻矩形
4.2.2 繪制角度
4.2.3 繪制T形
4.2.4 繪制通道
4.2.5 繪制寬法蘭
4.3 修改二維圖形
4.3.1 轉化為可編輯樣條線
4.3.2 編輯頂點
4.3.3 編輯線段
4.3.4 編輯樣條線
4.4 常用二維模型修改器
4.4.1 “擠出”修改器
4.4.2 “倒角”修改器
4.4.3 “車削”修改器
4.4.4 “倒角剖面”修改器
4.4.5 “可渲染樣條線”修改器
習題與上機操作
第5章 三維建模
5.1 繪制標準基本體
5.1.1 創(chuàng)建長方體
5.1.2 創(chuàng)建圓錐體
5.1.3 創(chuàng)建球體
5.1.4 創(chuàng)建幾何球體
5.1.5 創(chuàng)建圓柱體
5.1.6 創(chuàng)建管狀體
5.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)
5.1.8 創(chuàng)建四棱錐
5.1.9 創(chuàng)建茶壺
5.1.10 創(chuàng)建平面
5.2 繪制擴展基本體
5.2.1 創(chuàng)建異面體
5.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結
5.2.3 創(chuàng)建切角長方體
5.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
5.2.5 創(chuàng)建油罐
5.2.6 創(chuàng)建膠囊
5.2.7 創(chuàng)建紡錘
5.2.8 倉0建L-Ext
5.2.9 創(chuàng)建球棱柱
5.2.1 0創(chuàng)建C-Ext
5.2.1 1創(chuàng)建環(huán)形波
5.2.1 2創(chuàng)建棱柱
5.2.1 3創(chuàng)建軟管
5.3 繪制擴展幾何體
5.3.1 創(chuàng)建植物
5.3.2 創(chuàng)建欄桿
5.3.3 創(chuàng)建墻
5.3.4 創(chuàng)建樓梯
5.3.5 創(chuàng)建門
5.3.6 創(chuàng)建窗戶
5.4 常用三維模型修改器
5.4.1 “路徑變形”修改器
5.4.2 “貼圖縮放器”修改器
5.4.3 “攝影機貼圖”修改器
5.4.4 “補洞”修改器
5.4.5 “替換”修改器
5.4.6 “融化”修改器
5.5 常用變形修改囂
5.5.1 “扭曲”修改器
5.5.2 “噪波”修改器
5.5.3 “彎曲”修改器
5.5.4 “拉伸”修改器
5.5.5 “擠壓”修改器
5.5.6 “漣漪”修改器
5.5.7 “晶格”修改器
5.5.8 FFD4~4x4修改器
5.6 特殊效果修改器
5.6.1 “平滑”修改器
5.6.2 “網格平滑”修改器
5.6.3 “優(yōu)化”修改器
5.6.4 “推力”修改器
5.6.5 “殼”修改器
5.6.6 “傾斜”修改器
5.6.7 “切片”修改器
5.6.8 “錐化”修改器
習題與上機操作
第6章 高級建模
6.1 布爾建模
6.1.1 差集運算
6.1.2 交集運算
6.1.3 并集運算
6.2 復合建模
6.2.1 一致建模
6.2.2 散布建模
6.2.3 連接建模
6.2.4.地形建模
6.2.5 圖形合并建模
6.3 放樣建模
6.3.1 獲取路徑放樣
6.3.2 獲取圖形放樣
6.3.3 使用多個截面放樣
6.3.4 編輯放樣對象
6.4 網格建模
6.4.1 使用“編輯網格”修改器
6.4.2 “編輯幾何體”卷展欄
6.4.3 編輯“頂點”子對象
6.4.4 編輯“面”和“元素
6.5 多邊形建模
6.5.1 使用“編輯多邊形”修改器
6.5.2 編輯“頂點”子對象
6.5.3 編輯“邊”和“邊界
子對象
6.5.4 編輯“多邊形”子對象
6.6 面片建模
6.6.1 創(chuàng)建面片對象
6.6.2 編輯面片對象
6.6.3 設置面片輪廓
6.7 NURBS曲面建模
6.7.1 認識NURBS
6.7.2 創(chuàng)建NURBS曲線
6.7.3 創(chuàng)建CV曲面
6.7.4 創(chuàng)建點曲面
6.7.5 創(chuàng)建擠出曲面
6.7.6 創(chuàng)建車削曲面
6.7.7 創(chuàng)建鏡像曲面
習題與上機操作
第7章 材質的設置與應用
7.1 材質的概念及作用
7.2 使用材質編輯囂
7.2.1 認識材質編輯器
7.2.2 查看材質示例窗
7.2.3 更改示例窗顯示方式
7.2.4 了解材質編輯器工具欄
7.3 材質/貼圖瀏覽器
7.4 設置材質編輯器
7.4.1 獲取材質
7.4.2 保存材質
7.4.3 賦予材質
7.4.4.更新材質
7.4.5 刪除材質
7.5 材質類型
7.5.1 標準材質
7.5.2 建筑材質
7.5.3 混合材質
7.5.4 合成材質
7.5.5 雙面材質
7.5.6 蟲漆材質
7.5.7 多維/子對象材質
7.5.8 光線跟蹤材質
7.5.9 頂/底材質
7.5.1 0Ink'nPaint材質
習題與上機操作
第8章 貼圖的應用
8.1 貼圖的概念
8.2 貼圖通道
8.2.1 環(huán)境光顏色
8.2.2 漫反射顏色
8.2.3 不透明度
8.2.4 反射
8.2.5 折射
8.3 二維貼圖
8.3.1 位圖貼圖
8.3.2 棋盤格貼圖
8.3.3 漸變貼圖
8.3.4 漸變坡度貼圖
8.3.5 平鋪貼圖
8.3.6 漩渦貼圖
8.4 三維貼圖
8.4.1 衰減貼圖
8.4.2 細胞貼圖
8.4.3 木材貼圖
8.4.4 噪波貼圖
8.4.5 潑濺貼圖
8.4.6 粒子運動模糊貼圖
8.4.7 灰泥貼圖
8.4.8 凹痕貼圖
8.4.9 斑點貼圖
8.4.10 波浪貼圖
8.4.11 大理石貼圖
8.4.12 Perlin大理石貼圖
8.4.13 粒子年齡貼圖
8.4.14 行星貼圖
8.4.15 煙霧貼圖
8.5 其他貼圖
8.5.1 合成貼圖
8.5.2 混合貼圖
8.5.3 RGB相乘貼圖
8.5.4 薄壁折射貼圖
8.5.5 法線凹凸貼圖
8.5.6 反射/折射貼圖
8.5.7 光線跟蹤貼圖
8.5.8 平面鏡貼圖
8.5.9 每像素攝影機貼圖
8.6 貼圖坐標
8.6.1 LJVW貼圖修改器
8.6.2 運用系統(tǒng)貼圖坐標
習題與上機操作
第9章 燈光和攝影機的應用
9.1 標準燈光
9.1.1 創(chuàng)建目標聚光燈
9.1.2 創(chuàng)建自由聚光燈
9.1.3 創(chuàng)建目標平行光
9.1.4 創(chuàng)建自由平行光
9.1.5 創(chuàng)建泛光燈
9.1.6 創(chuàng)建天光
9.1.7 創(chuàng)建mr區(qū)域泛光燈
9.1.8 創(chuàng)建mr區(qū)域聚光燈
9.2 光度學燈光
9.2.1 目標燈光
9.2.2 自由燈光
9.3 系統(tǒng)燈光
9.4 燈光參數的設置
9.4.1 設置燈光陰影
9.4.2 設置燈光強度
9.4.3 設置燈光顏色
9.4.4.設置投影貼圖
9.4.5 設置陰影顏色
9.4.6 設置陰影貼圖
……
第10章 基礎動畫的創(chuàng)建
第11章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
第12章 環(huán)境和特效
第13章 渲染和輸出
第14章 3dsMax白金案例實訓

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