第1章 VRay基礎
1.1 渲染藝術的含義
1.2 優(yōu)秀作品的光影表現
1.3 優(yōu)秀作品的材質表現
1.4 渲染流程的思路
第2章 VRay渲染器介紹
2.1 VRay渲染器簡介
2.2 VRay .5燈光
2.2.1 VRaylight的參數
2.2.2 VRaySunlight的參數
2.3 VRay燈光陰影
2.4 VRay 渲染器參數
2.5 VRay .5物理攝像機
2.5.1 VRay穹頂相機
2.5.2 VRay物理相機
第3章 臥室空間——夜景氣氛的藝術表現
3.1 案例分析
3.2 模型的檢查
3.2.1 給場景指定角度攝像機
3.2.2 渲染器參數設置和檢查模型
3.3 燈光的設置
3.3.1 環(huán)境燈光的制作
3.3.2 室內點光源的制作
3.3.3 制作室內空間光
3.4 場景中主要材質參數的設置
3.4.1 地板材質
3.4.2 床木材質
3.4.3 白色裝飾花盆材質
3.4.4 金屬材質
3.4.5 斑點床單材質
3.4.6 植物材質
3.4.7 燈罩材質
3.5 渲染參數設置和最終渲染
第4章 CG小庭院制作
4.1 案例分析
4.2 模型的檢查
4.2.1 設定場景角度和相機參數
4.2.2 渲染器參數設置和檢查模型
4.3 設置VR太陽光
4.4 場景中主要材質參數的設置
4.4.1 建筑外墻皮材質
4.4.2 沙地材質
4.4.3 金屬材質
4.4.4 植物葉子材質
4.4.5 玻璃材質
4.4.6 石階材質
4.5 渲染參數的設置和最終渲染
第5章 蘭博基尼CG場景制作
第6章 舊場景制作——老建筑走廊
第7章 CG高級場景制作
第8章 Jack Dainel’s
第9章 MentalRay渲染器介紹
第10章 MR日光建筑表現
第11章 MR夜景建筑表現